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为什么说魔兽世界是神作,游戏《魔兽世界》究竟为什么会那么火?

1、游戏《魔兽世界》究竟为什么会那么火?

因为魔兽世界本身就是一款非常精彩的游戏,这款游戏的可玩性非常强。

对于经常玩网络游戏的小伙伴来说,很多人都有过玩魔兽世界的经历。在游戏行业变得越来越浮躁的时代,我们会发现魔兽世界这样的游戏具有非常强的可怜性,同时也非常适合大家在游戏里交朋友。正是因为魔兽世界的节奏非常缓慢,玩家可以在玩魔兽世界的过程中体会到前所未有的成就感和游戏体验,所以魔兽世界才能这么火。

一、魔兽世界本身就非常好玩。

魔兽世界是一款非常经典的网络游戏,在大家普遍觉得CS和传奇是网络游戏的时候,魔兽世界就已经在众多网络游戏中脱颖而出了。从某种程度上来说,魔兽世界的出现改变了整个网络游戏的行业现状,魔兽世界也是所有的网络游戏的标杆。

二、魔兽世界对很多游戏来说属于降维打击。

并不是说其他游戏不好玩,而是因为魔兽世界的设计实在是太精彩了。如果把魔兽世界和其他的游戏做比较的话,这简直就是对其他游戏的降维打击。我们可以拿众多网络游戏和魔兽世界做比较,就会发现魔兽世界的游戏设置非常好,玩家可以在魔兽世界中体验到前所未有的乐趣。

三、魔兽世界非常适合交朋友。

相比吃鸡游戏和英雄联盟这样的快节奏游戏,魔兽世界的游戏节奏非常慢,同时也非常重视玩家之间的社交。正是因为这一属性,魔兽世界非常受年轻人的喜爱,大家也可以在玩魔兽世界的过程中交到志同道合的朋友。从某种意义上来讲,虽然魔兽世界只不过是一款游戏,但这款游戏已经突破了传统的游戏的限制,很多人更会把魔兽世界当成另一个世界来看待,玩家的认可也是魔兽世界这么火的原因之一。

为什么说魔兽世界是神作,游戏《魔兽世界》究竟为什么会那么火?  第1张

2、为什么魔兽世界被大家誉为最受欢迎的网络游戏之一

《魔兽世界》是一款由暴雪开发的多人在线角色扮演类游戏。魔兽世界的游戏背景脱胎于暴雪公司最成功的游戏魔兽争霸,在游戏中玩家被分成了联盟跟部落两个阵营,可以自由选择不同种族的角色在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知世界、征服各种怪物。魔兽世界曾经是最成功的网络游戏,全球注册账号达到了一亿个之多,这也为暴雪赢得了暴雪出品必属精品的招牌。

但是随着后来手游的崛起,以及游戏快餐化的加快,魔兽世界并没有跟上变更的脚步,逐渐开始没落,但是这并不影响魔兽世界在游戏玩家心中的地位,因为很多人的青春就是在魔兽世界的陪伴中度过,下面就以个人观点来说一说为什么魔兽世界被大家誉为最受欢迎的网络游戏之一:

一、成功的游戏

既然能成为最受欢迎的网络游戏,那么不可否认的是游戏本身必须是成功的,魔兽世界可以说开创了很多网游玩法的先河,在当初游戏画质很差的年代,魔兽世界不管是在画质还是在游戏剧情以及可玩性上都具有压倒性的优势,游戏采用了点卡的方式,这也充分维护了游戏的平衡性,不会出现氪金玩家,这也是当年魔兽世界能够取得成功的主要原因之一。

二、游戏的延展性

在很多玩家眼里,魔兽世界已经不单单是一款游戏了,而是成为了一款社交平台,通过这款游戏,有人认识了很多现实的朋友,在游戏中组建的工会在现实中也会巨星很多聚会。

三、成功的运营

魔兽世界能在全球多个国家火爆离不开独特的运营方式,这也是这款游戏让人沉迷的原因之一。

你觉得魔兽世界是否是最受欢迎的网络游戏呢?欢迎留言讨论。

为什么说魔兽世界是神作,游戏《魔兽世界》究竟为什么会那么火?  第2张

3、魔兽世界为什么这么火?

1、世界观与故事性

纵观所有类似的MMORPG游戏,魔兽世界的世界观可以说可以自成一体的,这就是为什么有人说玩魔兽世界比别人多一个世界的原因。它有着完备的能写成史书的长达千万年的历史,从上古到现今,甚至还有穿越到过去。因为青铜龙(时光龙)的能力特性。

故事性,从宏大的故事主线和各个地图的细小却不缺乏史诗感的一个个小支线,让我们了解这个世界这样那样的故事。

2、游戏性

一个游戏好玩不好玩,游戏性这个笼统的参考确实极大留住玩家的根源,魔兽世界的职业种族技能很多,boss的机制副本玩法多种多样,战场竞技场的玩家与玩家的PK也十足考验着玩家的个人能力(包括对自己和其他职业的理解,自己的手法等等)。然后就是有着各种收集的东西,满足人们的收集欲望。之后就是层出不穷的节日活动和暗月马戏团活动,可以说我们即使跑开了装备,不那么急功近利,刷刷过去的副本收集护甲武器的幻化,收集坐骑小伙伴,玩暗月马戏团,总体来说就是我上游戏我干点什么都行,都能有乐趣并打发时间。

3、画面

如今MMORPG游戏真的是层数不穷,也有很多画质优良故事性完备,世界观宏大的游戏(这里就不举例了)

魔兽世界的画面基本都是他们美术的功劳(虽然最新版本的套装确实不符合国人审美),其实魔兽世界的引擎用的还是比较老的版本,甚至不如很多现在比较火的”剑“字开头的好几种游戏,然而暴雪的美术用近乎完满的贴图技术弥补了引擎的不足,使得其画面全开所展现出来的画面也如此的真实精良,最主要的是不显得油腻。

4、细节与彩蛋

可以说很多游戏的设计者都没有暴雪这么不务正业的,好好的游戏公司,不是搞情怀就是搞各种彩蛋,研究各种套路,CG做的效果就连迪士尼都有种干不过的架势(看过炉石传说和魔兽最新的CG,你就懂了)

说了那么多其实就是希望魔兽多来点新鲜的血液,的确现在的人大多浮躁,而魔兽世界本身对新手又是一种难以快速掌握的游戏(需要了解知道的东西太多了),因此感觉不友好,但是八年WOWer真心欢迎所有的人去用心体会这个游戏的魅力所在,不要受到网上的风言风语影响,也不要玻璃心。

愿圣光保佑你

4、为什么魔兽世界那么火

一、《魔兽世界》给我印象最深的是游戏比较贴近现实

举个列子,烹饪需要有火焰才行,没有做不了;下水有呼吸条;没有传送门,只能坐飞艇等等。最终满级以后才知道游戏体验才刚刚开始。

二、《魔兽世界》60年代的PVP战场

最出名的要数荆棘谷大乱斗,奥山国家队。时势造英雄啊,荆棘谷出现了我们现在都能耳熟能详的“三季稻”;奥山国家队,联盟和部落国家队相遇,号称一场奥山战场能打一个星期;公会下个副本,副本门口永远都一片的墓碑。旧版本时代,可能玩家都很年轻,精力旺盛,为了督军套可以不知疲倦的刷荣誉点数,比如说什么血卫士啊,岩石守卫什么的。

三、《魔兽世界》60年代的PVE副本

朝九晚五的生活是不存在的。白天上班,晚上七点半上线,八点准时开赴野外战场,公会官员统计DKP。为什么说准时开赴战场呢?老玩家都知道,想下个大型团本,首先要和敌对阵营的玩家干一场,抢个集合石才能拉人,所以副本门前墓碑一片是有原因的。公会下个本,团队指挥第一句话,永远都是“先别打,等三层破甲在上”。团队成功推掉副本尾王,下线前的庆祝就是开团去屠城,想想当初是多么的精力旺盛啊!现在还流传的黑翼之巢兄弟剑一出再无兄弟!现在就想说一句,老铁兄弟剑现在人手一把了。

《魔兽世界》承载了一代人的酸甜苦辣,好多的故事,感动着我们这一代人,我有印象的,像2008年的汶川大地震,也有我们的魔兽玩家的故事,但是记得不是很清楚了,已经十年多了,大家原谅我没记住。《魔兽世界》的玩家,有自己和别的故事,有自己和别的祝福,有自己和别人的离别,满满的回忆,承载着大家的激情四射的青春。

现在的那些参加公测的老玩家基本都是奔四的大叔了,我也三十了,现在自己也是半A状态,偶尔有机会就上去看看,但是也没时间玩了。这个问题刚好让我们有翻开了属于我们这一辈人的记忆,去回想我们自己的青春,去缅怀曾经WOWER那些感人的故事。

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