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魔兽世界t13,《魔兽世界》各职业T1至T13的出处或兑换位置是什么

1、《魔兽世界》各职业T1至T13的出处或兑换位置是什么

T13在时光之穴-巨龙之魂掉落全5件,或巴拉丁监狱掉落手套和裤子。

首先说下魔兽世界老玩家都知道!T1T2T3都是TBC之前的也就是60级的装备!不用到那里去换直接副本打出来的!T4T5T6是TBC的装备套装!你这问踢有点太变态了!T4。

T12是火源出的,还有监狱也出。当然你也可以用勇气点数去买胸、手、腿三件T12。至于你说的T13,估计要开了熊猫才会出。现在最高也就T12。391等级装备。

巨龙装甲战铠,奥卓克希昂掉落;巨龙装甲手甲,督军佐诺兹掉落;巨龙装甲腿铠,不眠的约萨希掉落;巨龙装甲肩胄,缚风者哈格拉掉落;巴拉丁监狱三号阿丽萨巴尔掉落手甲和腿铠。套装一共有5件装备组成。

巨龙之魂,随即团队的装等是384,普通10人25人的是39回归70年代,必须用掉落的物品去换,不过进入随即团队是需要装等的。

魔兽世界t13,《魔兽世界》各职业T1至T13的出处或兑换位置是什么  第1张

2、《魔兽世界》各职业T1至T13的出处或兑换位置是什么?

职业套装基本都是同一个FB掉落的,所以没必要重复说了(T1,T2直接掉落,T2.5后职业套件兑换)\\x0d\\x0aT1 熔火之心(其中手腕和腰带为装绑,小怪掉落)\\x0d\\x0aT2 黑翼之巢 (其中各职业T2裤子是熔火之心最后BOSS掉落)\\x0d\\x0aT2.5 安其拉神殿 在副本内老1后面NPC/最后BOSS前房间NPC兑换\\x0d\\x0aT3 纳克萨玛斯(旧版) 已绝版 在东瘟疫圣光之愿礼拜堂兑换\\x0d\\x0aT4 卡拉赞(手套,头盔),格鲁尔巢穴(肩膀,裤子),玛瑟里顿巢穴(衣服) 在撒塔斯城兑换(占星者/奥尔多)\\x0d\\x0aT5 毒蛇神殿(头,手,裤),风暴要塞(肩,胸),在沙塔斯城兑换(和T4同一个地方)\\x0d\\x0aT6 海加尔山(副本)(手,头),黑暗神殿(肩,裤,胸),太阳之井高地(腰带,鞋,护腕) 手,头,肩,裤,胸在海加尔山副本入口处NPC兑换,腰带,鞋子,手腕在奎尔丹纳斯岛海边船上NPC兑换\\x0d\\x0aT7/T7.5 纳克萨玛斯10人/25人(新版,诺森德) 黑曜石圣殿10人/25人 在达拉然兑换\\x0d\\x0aT8/T8.5 奥杜尔10人/25人 各套件 在达拉然兑换\\x0d\\x0aT9/T9.5/HT9.5 十字军试炼10/25/H10/H25 各套件(T9现用正义点兑换)十字军试炼副本门口或达拉然兑换\\x0d\\x0aT10/T10.5/HT10.5 冰冠堡垒10/25/H10/H25 各套件 (T10用正义点兑换)副本内或达拉然兑换\\x0d\\x0aT11 风神王座/黑翼血环 在主城正义点商人兑换(手,裤,胸用正义点兑换)\\x0d\\x0aT12 火焰之地 在主城正义点商人兑换(手,裤,胸用正义点兑换)\\x0d\\x0aT13 巨龙之魂 在主城正义点商人兑换(手,裤,胸用正义点兑换)\\x0d\\x0a另T7-T10在阿卡尔冯的宝库随机掉落(直接掉落装备,非兑换)\\x0d\\x0aT11-T13在巴拉丁监狱随机掉落

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3、魔兽世界--给爆击正名4T13下火法必须学会的手法改变

火法,关于脸的好坏

最近火法流行论坛里讨论的很热闹不过天天都能看到各种抱怨脸不好,暴击低,输出低的

这里我要给火法的暴击正个名!没错,火法很看脸,脸好了就能冲榜,脸不好会比较低,起伏在所有DPS里应该算最大的!

但是!!!什么叫脸不好?拿我的装备来说,我团队Buff下面板暴击35%,那么火球术的实际暴击应该是35%+5%(雕文)+5%(术士或者法师的易爆)=45%,这是正常爆率当打出超过50%的暴击时,是脸好,是抓住机会冲wol的时候而当低于35%。我认为才叫做脸丑。

这个时候DPS就会比较低,拿木桩25人H5号来说,如果爆率低于35%,我一般就只能打3万5.6这在团队里基本也就倒数3、4名了

但实际上超过50%和低于35%的情况是相对较少的,这种特例不能拿来做代表,大部分时候爆率是在40%左右这个正常的区间。这个时候火法的DPS依然是绝对的第一集团。还是说H5号,虽然根据不同的爆率,我的排名在团队里1--10多名都有过,但是取DPS平均值,我依然是团队的前三(前三的另外两个是其他两个法师) 换句话说,虽然有起伏,火法的平均DPS依然是H5号的第一。

如果你也做到DPS长期领先,偶尔下滑,那么当偶尔的脸丑出现了,笑骂一句过去就过去了。但是如果你DPS长期落后,偶尔爆发冲前,那么你更应该在自己的手法、跑位、技能安排上找问题,而不是整天抱怨脸不好。

下面说说很多人讨论的4T13和4T12

当打单目标时,套装效果上肯定是4T12好,所以如果是384的T13就不穿了。

而397的T13,其实已经可以换了。虽然套装效果略差,但是属性高,已经拉平了打单目标时和4T12的差距,410就更不用说了。

法师410等级T13套装一览

时光之主手套

时光之主兜帽

时光之主护腿

时光之主长袍

时光之主护肩

而多目标AOE时,即使是384的4T13也是碾压4T12的(龙魂的AOE型Boss,暴雪就是看着火法的套装效果设定的4T12的CD就是转不过来,4T13就刚好),AOE型Boss决定DPS高低的不是多出或者少出了几个炎爆,而是燃火的完美传染。很多人都在抱怨需要AOE时就是不出炎爆,放不出燃火,等出了怪都死的差不多了实际上这是进入了一个误区。瞬发炎爆出现有两种条件:一个是单爆有几率出;一个是连爆必出在穿4T13的时候。失去T12套装效果加上面板暴击的提高(单爆出法术连击的几率根据暴击的提高在降低,而且降低的很厉害)。单爆出炎爆的几率其实已经低的可以无视了。4T13的人出炎爆大都是2连爆出的,那么很多人喊的不暴击。不出炎爆,其实应该改为不连续暴击,连续暴击的几率的确是低的,但是单下暴击的几率并不低,谁都有个三四十啊。所以,我要再说一遍我一直在普及的内容了:换穿4T13请学会读条炎爆!

举例: 未眠者软泥AOE。小怪出来后,我对Boss上活体,猛读火球,暴击不少但是一个连爆都没有。不出炎爆,或者很晚才出,小怪已经被别人A的差不多了。于是我DPS很难看,而且由于我燃火扔得晚,CD被押后,之后的每次出小怪即使出了炎爆都不能第一时间放燃火要等几秒CD,整场的DPS都很难看。

而我在软泥出现或者快出现时,读条一个炎爆,再上个活体,此时放燃火的3个条件已经满足两个且这个状态持续12秒。12秒读6个火球,只要有一个暴击出现点燃就可以马上扔燃火传染了。DPS非常好看。而且能保证下次小怪出现CD第一时间冷却。连续6个火球不爆出现的几率有是有,但是我想也不是很高了吧。你要非说你天天出现,那我只能说去整容吧,洗脸已经拯救不了你了

单目标其实也可以,一般起手药水+加速饰品触发的20秒内,我都会监视时间。前10秒猛搓火球,出连爆最好,10秒没出,马上读条炎爆,在后10秒里同样只要有一个火球爆就可以扔出带加速效果的燃火了。(单目标的燃火时间点要求没AOE那么紧,其实是可以多打打火球等双爆的)

结论:读条炎爆和燃火的合理使用可以最大化的利用4T13的套装效果。

PS:我加一句,我看见各种给我强调燃火的伤害是点燃和要双暴燃火的,我希望大家看清楚我说的先,我打的例子举的很详细了,读条炎爆主要的作用范围就是AOE的提前铺垫。我帖子里完全没有要求大家在单目标里读条。只是说起手饰品+药水如果快结束还没双暴,那么可以读条,其他时候单目标完全可以等双暴三爆随你高兴,不要用和我相同的观点来反驳我。另外所谓的读条炎爆是看情况偶尔一发,不是一直读啊读直到炎爆出暴击

再PS:即使不考虑后面的AOE,读条炎爆的DPS损失也没你们想的那么不堪。需要读条炎爆肯定是脸比较黑的时候,一直触发瞬发谁脑残读条啊。脸黑Boss身上没炎爆DOT的话,一发读条炎爆出去,如果炎爆DOT跳出两跳的时间内你没有再次触发瞬发的炎爆去覆盖它,那么这次读条炎爆的DPS收益已经等于火球了,跳出三跳四跳就超越火球了不过因为不可预测,所以单体倒没必要去专门补炎爆的DOT

4、魔兽世界4.3战斗贼属性与装备选择

4.3战斗贼属性价值

以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值,特别要指出的是,对于T12属性来说,激活4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不激活的情况要高。

T13的EP还不是最终版的,但是nextormento提供了一些初步的数据供大家参考。对于使用橙色匕首的盗贼来说熟练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属性之间的优先级。

属性敏捷技能命中熟练急速法术命中精通白字命中暴击主手武器DPS副手武器DPST11 EP2.71.91.651.51.41.21.10.94.971.15T12 EP2.82.151.851.71.51.51.251.24.681.47T13 EP2.832.432.131.871.681.511.351.184.301.38

敏捷

敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的[皮甲专精]中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[精力]。

敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。

命中

/技能法术白字/3/3精确241(2%)1127(11%)2523(21%)/

上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如邪恶攻击、割裂、剔骨云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。

当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。

如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[ 不同比例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。

之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。

再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。

战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满熟练再堆急速。

熟练

/熟练上限/武器专精种族691(23)/其他种族781(26)/

上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。

无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。

当一个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。

留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手熟练上限,熟练的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.2EP 副手0.65EP),意味着不值得再去堆另一只手的熟练。

精通

精通是战斗贼最弱的属性之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。

精通将会在你主手攻击命中后提供16%机率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2%机率(179.28精通等级)。

主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。

和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的机率。

急速

急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。

目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。

暴击

暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。

激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。

4.3战斗贼套装效果

这一部分主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。

[惩戒之颚]你的近战攻击有一定机率赋予你"受难"的效果,使你的敏捷提高2点,最多可堆叠50次。

[失落之喉]你的近战攻击有一定机率赋予你"梦魇"的效果,使你的敏捷提高5点,最多可堆叠50次。

[龙父之牙]你的近战攻击有一定机率赋予你"毁灭者之影"的效果,使你的敏捷提高17点,最多可堆叠50次。当你的毁灭者之影堆叠30次之后,之后获得的每一层堆叠都将使触发毁灭者之怒的机率提高,触发之后将消耗所有毁灭者之影的堆叠,并立即赋予你5点连击点数,并使你的终结技赋予你5点连击点数,持续6秒。

这些是T13制作橙色匕首过程中循序渐进的套装属性。堆叠敏捷的效果简单易懂,持续30秒。

对于4.3战斗贼来说,在触发毁灭者之影后,你需要做的就是拍6个终结技;不要尝试加入揭底,另外这个过程中你也许会能量溢出,刷新切割是可行的(因为buff阶段的伤害终结技并不比平时强力)。

虽然战斗贼主手一般是不拿匕首,但这套武器的主手匕首提供了[重力之刃],比抵消2.6与1.8武器差距所需要的44.44%略高。然而由于匕首基础速度较快和速效毒药的PPM机制,你会略微损失一些速效触发。

[T13 2件]当偷天换日触发之后,你的技能所消耗的能量降低20%,持续6秒。(773EP)

[T13 4件]暗影之舞的持续时间延长2秒,能量刺激的持续时间延长3秒,宿怨的持续时间延长9秒。(441EP)

与4T12类似,拥有2件效果后卡CD偷天能最大化输出。要注意的是激活偷天效果时是否有别的buff,这有可能造成能量溢出,当然也不要延后偷天太多导致整场战斗少一次使用的机会。

4件效果就是直接使冲动持续23秒,假设使用冲动雕文的话。

[T12 2件]你的近战致命一击在4秒内造成6%额外伤害,可视为火焰伤害。(500EP)

[T12 4件]你的偷天换日也将使你随机一项战斗属性等级提高25%,持续30秒。(439EP)

就像之前提到的, 激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。

附加的debuff作用方式和法师的灼烧很相似,也就是现存的DoT会在新的暴击出现后更新以及在之前的作用后消减;简单说来,你所有的暴击都会触发与之相对的全额DoT。

4T12效果会随机选择[精通],[急速]或者[暴击]并且不会连续触发两次相同的效果。你肯定会要卡CD使用偷天换日来使套装效果最大化,这个套装效果不会影响你装备的选择。

[T11 2件]使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。(大约200EP)

[T11 4件]你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或毒化造成致命一击的概率提高100%。(大约200EP)

这两个特效都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出剔骨。

还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀,也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。

4.3战斗贼装备

关于武器,在CTM中没有快速的非匕首敏捷单手武器,所以副手应该一直用1.4的匕首。

除了之前提到的套装匕首,主手应该用慢速武器,属性相同的话速度慢的一般都更好。

以下是暂时估算出的BiS列表,基于T12的EP,以后会更新。

[T13英雄模式团队]

部位附魔宝石重铸头部[黑色长牙之战织盔帽][敏捷影魂钻石][精致的皇后石榴石]未添加项链未添加未添加未添加肩膀[地底居民肩甲][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加披风未添加未添加未添加胸部[黑色长牙之战织外套][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加护腕[影翼臂环][精致的皇后石榴石]未添加手套[黑色长牙之战织手套][精致的皇后石榴石]未添加腰带[剥皮腰带][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加腿部[黑色长牙之战织腿甲][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][灵巧的熔岩珊瑚]未添加鞋子[熔血薄靴][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加戒指1[原影圣印][精致的皇后石榴石]未添加戒指2[捕口徽印][精致的皇后石榴石]未添加饰品1[无缚之怒]//饰品2[擒星罗盘]//主手武器[戈拉德,巨龙之暮]*[精致的皇后石榴石]未添加副手武器[提洛许,世纪梦魇][精致的皇后石榴石]未添加远程武器[剃刀萨钢屑片]/未添加

*如果你只有第一阶段的橙色匕首,那么副手最佳选择是[电翅匕首](目前还没有主手推荐)。

[T13装备下饰品排名]

饰品名称EP/[无缚之怒]H2754.22/[无缚之怒]2529.19/[擒星罗盘]H*2482.04/[暗影之瓶]H2421.90/[无缚之怒]LFR2237.94/[矩阵再稳定装置]H2230.87/[擒星罗盘]*2205.46/[暗影之瓶]2145.50/[饥饿者]H2011.98/[矩阵再稳定装置]1976.35/[擒星罗盘]LFR*1954.34/[基洛提瑞克的符印]1927.54/[暗影之瓶]LFR1901.28/[饥饿者]1780.21/[时间之箭]1765.57/

*以尚未确定的115秒CD计算

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