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魔兽世界为什么凉这么快,魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?

1、魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?

魔兽世界变得没落的原因到底是什么?

魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。

而2019年的怀旧服开放,让没落的魔兽世界又红火了起来,怀旧服的热度也一直红火到了至今,很快怀旧服就要升级到了燃烧的远征版本。那么在这个版本间隙,我们不妨回头来想一想到底是哪些原因造成了魔兽世界变得不那么好玩而逐渐被玩家所抛弃的原因?

副本变得过于精英化,逐渐的曲高和寡,普通玩家没有了参与感

副本是魔兽世界的一个开创性的设计,让玩家知道了原来游戏还可以这么玩,也让玩家学会了在网络中如何和其他几十个人一起配合来玩游戏。但人的认知是逐渐提高的,玩家从一开始还不知道怎么打5人副本,到逐渐的学会了打团本,从天赋到装备到怎么配合都有了充分的认识,于是逐渐开始希望有更多更难的副本挑战。而官方为了满足这种需求,也让副本的难度变得越来越难。

副本最多人数从一开始的40人团本逐渐变成了25人再到20人,难度也从普通难度到精英难度再到史诗难度,再加上后来强行加入的大秘境,让能够打副本的玩家变得越精英化职业化,普通玩家开始变得无所适从。对于普通玩家来说,普通本打起来没有趣味,而且所得的装备和史诗本相差太大,而他们的能力又不足以应付高难度副本,于是普通玩家变得越来越没有参与感。

每次大的版本更新都是红火了一阵,普通玩家在熟悉了新的剧情之后,打完了普通本就很快的退游然后再期待下次大的版本更新,如此过程周而复始。官方的副本设计思路毫无疑问走向了极端,没有把握好玩家的分层,副本FD虽然还是有很多玩家在关心,但是很多玩家已经是选择了看直播来云通关,而放弃了自己亲身来玩游戏。

职业同质化

魔兽世界一个很重要的玩点是各职业特色分明,每个职业都有自己独特的技能,怀旧服的火爆就有这个原因。而从TBC版本开始,官方为了PVP玩家更有事可干推出了竞技场系统,并且还同时有22、33、55三个独立的计分。而一旦牵扯到PVP,必然需要职业间相对平衡,再加上三个独立的组合,于是官方每次更新必然得不停的调整天赋技能来维持平衡。

结果官方搞出了很多可笑的设定,如战士太脆了,给你个复苏之风;盗贼没回血,给你恢复;法师没回血,给你个无限唤醒回血;神牧腿短给你个羽毛;戒律牧腿短给你个加速盾。最终的结果就是治疗职业几乎一模一样,大家都有HOT都有常规加血又都有大招;DPS职业也都一样,人人有DOT,人人有触发技能,人人有回血。

怀旧服这种泾渭分明的职业区别在正式服已经荡然无存,大家玩什么职业都一样,自然也就少了很多趣味。

再加上天赋系统的大改,魔兽世界到了TBC,每个人最多也就41点天赋,这还算少,每个人即使同职业同系天赋也可以玩出差异性。而到了WLK,已经是最多51点天赋,已经显得有点臃肿了,但还能应付。而到了CTM,再按照61点天赋来加点,无疑不管官方还是玩家肯定都会觉得实在太多了,于是官方把天赋系统大砍一刀,但步子迈得太大。

几乎所有人一下无所适从了,于是第一波大规模退游正是从CTM开始的。之后天赋和技能一改再改,到了现在正式服每个职业都是攒豆,然后每个职业2个控制、2个大招、2个减伤保命,职业体验感相同,也就没有了现在怀旧服的这种差异感,自然正式服的热度是越来越低的。

强行让人"肝"的设定

官方每个版本为了增加玩家更多的体验,也让玩家能更多的玩游戏,都会推出一定的加戏设定,如神器、项链等等。这种加戏往往又和攻略副本相关联,想更好的通副本,加戏就得玩好,但是这种加戏想要玩好,都需要花费海量的时间,但玩家的时间毕竟是有限的。

于是加戏就让玩家变得非常苦不堪言,得不停的"肝",既没有趣味又没有效率,逐渐的玩家感到厌烦了,自然也就放弃了魔兽世界这个游戏。

其实在魔兽怀旧服推出之前,囧王者一直希望怀旧服能够相比正式服拿出一些不一样的设定,比如说60级就有双天赋等等,希望能将之后版本一些方便玩家的设定提前运用到60级中,但很可惜基本就是"原汁原味",但这样也能理解。而现在TBC之前,囧王者又希望怀旧服能够吸取正式服累积的上面一些教训,在TBC及之后版本的怀旧服中,不要再走老路。

如副本不要设计的太难;天赋系统重新修改,不要再和正式服一模一样,让各职业有差异,体验感不要雷同;加戏设定不要太多,减少"肝"的时间,这样也许能走出和正式服不一样的路,让怀旧服能够吸引更多的玩家重新来体验魔兽世界这个史诗性的游戏。

魔兽世界为什么凉这么快,魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?  第1张

2、魔兽世界现在为什么不火了?

魔兽现在衰落也和画面过于粗糙有关,比起主流游戏Dota2、EVE中的华丽场景,魔兽的引擎和渲染已经不尽人意,但十年前已经是差不多的画面,又岂能不震惊我那未经岁月磨砺的心

2.六十年代副本

现在的游戏基本都是轻策略和快节奏的战斗,但对于六十年代的魔兽玩家而言,哀嚎洞穴和死亡矿井简直就是噩梦,痛苦又快乐的记忆,回首看视频找攻略的自己,不胜唏嘘。

3.飞翔的心

不知道多少人玩魔兽是为了飞上天际的那刻快感,至少我非常享受这种体验,当我拥有驭风兽的那天激动得整个晚上睡不着觉。如今坐骑已经不值钱,老的不止是魔兽,也是我们。

4.杀小号的年代

有段时间带朋友重新练号时,遇到杀小号风潮正盛的时候,基本我们地图上练级时总有一些大号玩家跑来杀我们找存在感,还被各种守尸,果断开大号带上宝宝就是干。

5.最后一次公会副本

巫妖王版本辉煌之后,中国迎来了网络游戏的新时代,魔兽世界也无可避免地被时代淘汰,好友之中相继有人AFK,改投它游。德诺拉版本公会组织了最后一次多人副本,英雄模式干黑手!无数次团灭P3后,我们终于击溃了BOSS,已是凌晨三点,然后大家互道一声辛苦了就各自下线了,下一次组队归来不知何时。

魔兽世界为什么凉这么快,魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?  第2张

3、魔兽争霸3为啥凉了?

80后90后的游戏玩家,一定绕不开一款叫做《魔兽争霸3:冰封王座》的RTS游戏,这款游戏开创了RTS的巅峰同时也是这一类型游戏落寞地开始。随后暴雪又发布了星际争霸2,之后再也没有像样的RTS游戏问世,美爷有幸见证了那个时代。而RTS兴起之时正好是国内电竞产业快速发展的时候,无数少年因为电竞比赛爱上了魔兽争霸这款游戏,而根据魔兽地图编辑器诞生的dota更是在日后成为了最有影响力的游戏之一,直接催生了LOL、TI、S赛这样对电竞行业有巨大影响力的游戏和赛事。魔兽争霸3快速传播和WCG等赛事有着密切的关系,当年人皇sky拿下WCG两连冠之后,国内的魔兽争霸3热潮达到了巅峰,一时间infi、fly、Th000、Suhao、Ted、Like、玉米、sys、MacSed、XiaoT、zhouxixi、Sai等选手涌现,各大战队职业联赛也组织的如火如荼。不过随着WCG影响力的下滑,DOTA2、LOL等新兴游戏的崛起,魔兽争霸3逐渐开始落寞。像infi、MacSed等选手转型星际争霸2,其中MacSed还有不错的发挥。再之后两款游戏一起开始滑向无尽的深渊,逐渐变得小众。在之后的时间里DOTA2和LOL疯狂收割粉丝,而魔兽争霸3则逐渐沦为可有可无的小众游戏,暴雪只有每年的黄金赛象征性的设置这个项目,奖金低得可怜还不够选手分。当时暴雪在研发《守望先锋》、《风暴英雄》,还有《炉石传说》、《魔兽世界》等游戏牵扯暴雪的精力。最终在荒废了大约10年的时间之后,暴雪终于想起了还有一块金字招牌,于是开始研发魔兽争霸3 重制版。本以为暴雪的魔兽争霸3重制版将会是War3这款游戏的复兴,但是粗劣的制作和不负责任的态度,直接让大部分粉丝的耐心耗光。虽然暴雪承诺还会继续开发这款游戏,但是那些原本有希望回归的玩家已经伤透了心,这款游戏售价并不便宜,暴雪的行为更像是圈钱。更为严重的后果是,没有新人加入到这款游戏中来,打职业比赛的还是那些曾经的选手,甚至不少人都已经30多岁了。魔兽争霸3正在慢性死亡,而且看起来没有一点能够抢救的可能性。亚美美爷认为魔兽争霸3已经成为明日黄花,哪怕是暴雪像重新让其变成热门竞技项目,可是面对现在游戏玩家的习惯RTS游戏或许真的要退出历史的舞台了。最后美爷想说,现在关注魔兽争霸3和星际争霸2的人,大部分都是80末90初的玩家,只不过现在他们有了家庭和事业,最大的支持也就是看看比赛了!

4、为什么魔兽世界正在衰落?

要想知道魔兽世界为何衰退,首先要知道魔兽世界如何火爆。

在魔兽世界1.0的同时代,国内网游是什么样的?是像梦幻西游、大话西游、传奇这样的2D游戏主宰国内网游界。这还没算在魔兽推出前已经病入膏肓的石器时代和魔兽推出时即将病入膏肓的魔力宝贝等。同时代的3D网游,大多是韩系,如天堂等,国内我知道的3DMMORPG只想起来一个轩辕剑网络版,游戏很不错,可惜推广做的不好。

而老玩家都知道45和60年代的魔兽是什么样的,以现在的角度去看,那时的魔兽无比畸形:大部分职业没有减仇恨技能,除战士外其他职业的T天赋简直就是摆设,装备设计莫名其妙(加精神的板甲什么的)。骑士小德只能治疗进副本,术士放个小鬼就可以靠边站丢魔棒了,等等。

现在看简直是笑话。

但是这些现在看来简直是可笑的设计,完全无法阻止狂热的玩家将无数的时间投入到这个游戏中。

盾墙半小时CD,一个人冷却40个人等,在现在的玩家眼里,简直无法想象。

这一批玩家靠着自己强大的耐心和意志,撑起了wow1.0时代。

进入2.0时代,骑士小德的坦克天赋终于不是摆设了,各个职业设计终于完善起来了,仇恨控制稳定起来了,主线剧情回到了war3经典路线,wow迎来了必然的繁荣。

然后是漫长的2.9999999999999

第一次玩家流失出现了,金币贬值、物价飞涨,每个人都有一身不错的装备,没人重视战术、跑位、打法,甚至纪律,装等决定一切,klz强力党主宰世界。

这是国服特色,但这注定了wow衰落的命运。

第一批wow玩家可能从高中进入大学,或者刚刚参加工作,他们的精力正处于旺盛期,同时他们手里的钱相对来说更多了。

漫长的等待催生了大量的新号和大量的小号,大家不再重视自己的信誉,即使被刷一个月,你奈我何?

人与人之间的信任关系一旦被打破,恶魔就诞生了。

装备等级概念是从3.0引入的,无论是官方装等信息,还是gearscore,没人愿意和乞丐一起游戏,强力党们胸前的红领巾更鲜艳了。

剧情什么的,这时只有一些蛋疼的成就玩家去关心了。

我为什么强调“玩家了解剧情”,因为剧情是让玩家对游戏充满热爱的最有逼格的途径。

我不想对经典任务取消、日常任务的引入发什么牢骚,这是wow发展的必然历程,剧情需要更新,玩法需要更新,不能适应的人退出或者被淘汰,这是自然规律。

3.0依然提供了非常丰富的剧情、漂亮的新地图、更完善平衡的职业与天赋改动,甚至更棒的配乐。

每一个细节都很棒,不是么?

老玩家们在干什么,他们毕业了,他们工作了,他们之中最大的甚至已经结了婚有了孩子。

wow不是学生的游戏,从来不是,它想要保持自己的人气和地位,就必须满足所有人。

这是wow的选择,而玩家们不见得有那么多选择的机会。

小版本的更新也很用心,不过我总觉得3.3北伐的召唤有点奇怪。不用跑路的副本,自己跑进来等艹的boss,对于习惯追着boss艹的我们,很新鲜不是么?

很糟糕不是么。

之后连跑路都省了,随机副本的出现,让越来越多的人不知道副本在哪里,不知道我们扮演的是闯入者、冒险家、捣乱者还是英雄。

这是一个没有英雄的时代,大家都是脚男,都是剧情的陪衬,都是调皮捣蛋的淘气鬼。

团队副本英雄难度的引入,玩家第一次出现了明显的分流。

还记得25HLK只有1%公会过么?

暴雪告诉大家,剩下的99%,你们都是观光客。

85是个失败的版本,这是公认的。这段时间我afk了,起因是猎人从此没有了法力值,职业被改的乱七八糟,让我感到很不舒服。在此我们略过不表。

5.0终于来了,中国风并没有为暴雪带来更多的中国玩家,虽然精美的东方式场景建筑、中华武术能让我们看到,暴雪很用心。

玩家分流越来越严重,高端玩家越来越累,休闲玩家越来越休闲。

可以看得出暴雪还是用心了的,5.0的内容丰富程度与3.0不相上下,一些设定与限制使得玩家不得不跟着剧情走。

但是大势已去,玩家们抱怨这游戏没有以前好玩了,但是他们忘了,wow已经走过5个版本9年时光。

新的内容太多,玩家们目不暇接;

老的内容更多,玩家们眼花缭乱。

暴雪不是来讲故事的,在这个游戏里,暴雪才是上帝。

艾泽拉斯已经太大了,装不下玩家的那些心思,也装不下玩家们的那些梦想。

花同样的钱他们也可以选择去一些网页游戏里虐虐不花钱的家伙。

花同样的时间,对不起,国内网游的模式早就教会了他们,你们不需要花那么多时间。

更重要的是,谁会玩同一个游戏9年呢?

如果说原来的wow用升级时的任务来引导玩家了解剧情,那么现在的战友招募就是打脸,还是三倍经验加强版。

错的不是wow,也不是玩家,而是时间的沧桑把那个青涩的少女带走了,把那个青春的姑娘带走了,把那个美丽的少妇带走了。

如何让玩家对一个游戏充满热爱?暴雪做错了,有人能做对吗?

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