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魔兽世界上瘾了怎么办,为何我总想玩魔兽世界

1、为何我总想玩魔兽世界

我玩WOW一年多了..玩的也算还好..可是我就一直奇怪..我到底在喜欢WOW什么..我有一个LR和QS..我上去就是想着刷装备..抓BB...可是有的时候没事干了..想想.不知道自己为什么这么喜欢玩.但是不玩了又觉得别的不怎么好玩.只能玩这个.哎...

魔兽世界上瘾了怎么办,为何我总想玩魔兽世界  第1张

2、中年人一直沉迷《魔兽世界》,这个情况正常吗?

其实中年人沉迷于游戏也是正常的,不光魔兽世界也是很可能也会沉迷于其他的游戏的,这是为什么呢》我们来一起分析一下吧。

一、现实生活受挫。

我们都知道中年人的生活压力其实很大,如果这个压力无处分散无处释放的话,那就很可能会造成心理和健康的影响。所以很可能就会沉迷于游戏,在游戏的世界里释放压力,找到存在感寻求游戏带给他的快乐。不光中年人,就是年轻人和儿童都容易沉迷游戏。他们大多都是想要逃离现实社会而被网络游戏的世界所吸引了。

二、打游戏容易上瘾。

大家都知道养成一个习惯是很容易的,而戒掉一个习惯是非常困难的。也许中年男子是真的被魔兽世界这个游戏所吸引了,然后就沉迷其中了。这也是很正常的现象,我们要区分沉迷于喜欢。如果中年男子为了游戏不去上班不去做游戏之外的事情,对游戏之外的东西都没有兴趣的话那就是比较严重的事情了。这个时候就需要人去开导他了,帮他戒掉这个游戏回到正常世界中来。

三、可能是个爱好。

我们都知道成年人包括中年人都该有个爱好,有些人喜欢打麻将有些人喜欢钓鱼。如果你把打游戏当作是他的一个爱好,那么你就会觉得正常多了。谁还能没有一个爱好呢?只不过他的爱好是喜欢打魔兽世界罢了,这个爱好不用出门也不用花钱也是挺好的。如果只是一个爱好,每天只是在工作之余放松一下,玩两三个小时都是很正常的事情。就像人玩手机一样,并无两样。

所以当我们对待中年人玩游戏,要保持一颗平常心去冷静分析,站在他的角度去思考。对此你有什么其他的看法吗?

魔兽世界上瘾了怎么办,为何我总想玩魔兽世界  第2张

3、玩魔兽会有网瘾吗?

会,基本上所有的网络游戏都可能会上瘾,有很多的帖子都证明了,为了玩WOW有的人连家都不顾了,大学生都退学了,这足以证明玩魔兽上瘾还是很大的。

4、为什么有的游戏会上瘾?

提起魔兽世界历史上任务的背叛经历,估计要数耐奥祖最典型了,最初作为兽人最强大的萨满,曾经领导兽人在德拉若大陆过着和平而宁静的生活,可是由于受到基尔加丹的诱导和欺骗,他背叛了自己的人民,将人民带上了不归路,就算知道自己下令屠杀德莱尼是错误的时候也没有勇气站出来反抗,任由自己的部族受燃烧军团的奴役,也任由自己的故乡德拉诺慢慢毁灭

如果你是学生党,推荐你放弃。应为在这个游戏里不花钱买装备很难混,通常有稳定收入的上班族,也不一定能够在里面顺风顺水。这个游戏主要是利用玩家的攀比心理,迫使人们升级买装备,参加团战,国战。进而造成互相攀比下继续投资买装备。现在长期玩这个游戏的除了一部分是资金比较充裕的RMB党外,还有相当一部分是是为RMB党服务的在里面刷装备,卖金币的挂机党。如果是娱乐的话,推荐玩一些比较休闲的游戏。魔兽世界就算你是RMB党,也是不敢单独玩的。群殴伤不起呀。工会的力量是很大的。

广阔的玩家受众,各行各业搞什么的都有,所以你可以在WOW.178.COM上看到很多与其相关的副产品。玩家的画,软陶等小工艺品,还有专业的动画《我叫MT》便是最成功的一例,绝对不是近几年那些垃圾电视动画可比的。作为WOW的玩家,可以说是网络时尚潮流的先驱。网络用语,新潮词汇,新闻,有很多都是出自WOW玩家之手,可以说魔兽已经逐渐衍生出一种文化严谨的游戏体系,不断调整的职业平衡可以满足理科才子们的需要,你可以计算各个属性、天赋对你的影响来打造专属你的风格,计算如何才可以使你的人物发挥最大的价值从未被超越的游戏系统可以让你毫无限制的在虚拟世界中遨游,只要你玩了几天,相信你再也不会被同类型的游戏吸引,WOW拥有着我到目前为之从未见过类似的游戏系统(我指得不仅是游戏内容,更指的是其战斗系统,动作系统,绝对独一无二,爽快的享受)绝对的强调团队的重要性,在后期的各种副本活动中没有团队你是寸步难行。而区区25人的团队在首次面对一个BOSS乃至打了几十次之后,一两个人的失误便要付出整个团队覆灭的代价,这便是WOW的专业性,也是他最吸引人的地方,其不仅考验你的装备,更考验你的反应能力,心理素质以及团队协调能力。

首先,魔兽的地图非常大……你玩就知道了,它的探索性非常强,不同的地方,地域风貌都很不一样。其次,它的剧情设计……依然很宏大,属于那种暗黑魔幻风味十足的史诗性设定,它在设计各个种族的历史、人物、特色等等,就下了很大的工夫,其中哪怕你杀的一只怪,可能都是有它的背景故事的。比较著名的旧世史诗性副本就是黑石深渊,设计师的目的就是展示一整个黑铁矮人族的生活风貌,当然这个副本的弊端在于,它太大了……除了老玩家,很少新玩家打通过……玩一个角色下来,就像经历了艾泽拉斯世界非常多的变化,而这些变化在你不知道的地方也在发生……

与游戏相比,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务、更满意的实操工作。精心设计的游戏让人感觉更有生产力,对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。

玩《魔兽世界》是一件异乎寻常、令人满意的工作,所有的玩家在它上面已经总共用掉了593万年的时间。这听起来似乎不太可能,但一点儿也不假。如果把全球玩家在《魔兽世界》这款大型角色扮演游戏中,自2004年推出以来花在上面的小时数加起来,就得到了500亿个小时,约等于593万年。如果把这个数字放在历史的长河里:593万年前,我们最早的人类祖先第一次站起身来。从这个尺度上看,我们玩《魔兽世界》所花的时间,相当于人类物种演进的时间。

作为一个八年的老玩家,怎么说,我觉得游戏模式在改变、玩家群体改变是一方面,大家都在说,我就不接着说了;另一方面,我觉得应该是游戏文化在慢慢被淡忘。作为一款MMORPG游戏,重点不在MMO,而在RPG吧?如果“角色扮演游戏”中的玩家都不再扮演其中的角色了,那这款“角色扮演游戏”的魅力自然就会下降啊。可惜暴雪为了游戏的快捷化与简单化,把很多增加角色代入感的东西都砍掉了,举几个例子:

1、玩家有了飞行坐骑,去一些地方不用再仔细研究路线,不用再长途奔波开鸟点。我当时玩暗夜精灵德鲁伊的时候,为了去希利苏斯,从黑海岸跑到菲拉斯。虽然麻烦,但是一路上感觉惊险刺激,躲怪躲部落,真是有种别样的体验。

2、把一些可以发现的,彩蛋性质的或者是意外的但是对游戏内容毫无影响BUG改掉了。你曾经为了追随阿克蒙德的脚步,千辛万苦地跑到冬泉谷跳房子,只为了进还没开放的海加尔山看一看阿克蒙德的陨落之地吗?你曾经为了探寻神秘的青铜龙军团,历尽千辛万苦闯进还未开放的时光之穴,一睹诺滋多姆的真容吗?你曾经为了研究麦迪文的过去和未来潜进卡拉赞的地下城堡吗?你曾经为了看艾尔文森林和丹莫罗之间的空白地图,千辛万苦爬山涉水通过BUG蹦过去吗?这一切,现在已经被当成BUG改掉了。

3、对一些PVE、PVP战斗累赘,但是增加了玩家体验感的内容完全去掉了。你可知道盗贼原本需要购买材料来炼制毒药、需要偷怪物的箱子来锻炼开锁的技巧?你可知道猎人的宝宝最初具有喜怒哀乐并且需要喂食来保持战斗力、猎人使用更高级的弹丸或箭矢会提高猎人的战斗力?

快节奏游戏需要思维敏捷、反应迅速。罗切斯特大学科研人员指出,现实生活中,动作游戏玩家能更好地体察周遭事宜,更快决策。他们将18至25岁的志愿者平分两组,一组玩50小时射击游戏《使命召唤2》及《虚幻竞技场》,另一组玩50小时《虚拟人生2》。之后的任务中,动作游戏玩家决策速度相比快25%且仍然准确。“视频游戏玩家单位时间可做出更多准确决策。对外科医生,或身处战场的战士,这点差别就可能改变命运。”夜以继日蜷在屏幕前当然不会减肥,但虚实结合游戏却能让那些不愿锻炼的人动起来。科学家发现,用Wii玩游戏20分钟,可替代传统有氧运动,有趣、有效。另有研究显示,对小孩来说,玩《跳舞机》类游戏,相当于中等强度运动,安全消耗能量。印第安纳大学研究也显示,视频游戏能更有效地改变人类行为——通过《第二人生》游戏获得锻炼建议的人,比去传统健身房地对照组更积极地采用健康饮食、锻炼身体。

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