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吐槽魔兽世界,为何玩家们都吐槽魔兽世界怀旧服难度过高?

1、为何玩家们都吐槽魔兽世界怀旧服难度过高?

最近《魔兽世界》怀旧服的最终副本纳克萨玛斯终于开放了,而怀旧服也迎来了久违的繁荣。各大服务器已经开始排队,虽然没有复刻去年“上班排队下班玩”的盛况,但仍足可以证明怀旧服的号召力还是非常大的。然而在这样全民开荒NAXX热情似火的时候,却有不少玩家对于暴雪这次开放NAXX很不满。

这些玩家不满的原因就是NAXX实在太难了。无论是开放第一天各大开荒团队的花式翻车,还是之后普通玩家灭的死去活来,都让很多玩家感觉到了不适应。而这些玩家目前只有一个要求,那就是暴雪必须削弱NAXX,否则这就不是怀旧服!

其中一位玩家就希望暴雪能够在接下来如同ICC版本一样,给玩家每半个月加一次BUFF,在副本里全方位提升5%,而这样BUFF的堆叠下大部分怀旧玩家才能圆上青春放倒老克的梦。

这位玩家其实还有一个理由,那就是世界BUFF也是给玩家进行了提升。而暴雪现在已经很奇葩的在主城每小时报时似劈BUFF了,就应该不会介意更奇葩一点,让打工人们不用再去收集别的BUFF了,直接加到副本里吧。

这位玩家说的也有一点道理,毕竟目前NAXX难度就摆在这,大部分上班族已经被NAXX直接劝退了。尤其是那些饭后2-3小时的玩家,现在根本没有能力、也没有精力去进行NAXX的开荒。如果不削弱,那么这些玩家就永远跟不上自己的团队。最后就只能选择“氪金”去G团玩,把好好的《魔兽世界》玩成了“氪金手游”。

而且从之前世界BUFF的改动看,暴雪对于这种给玩家增益的事情也不是很反感,至少怀旧服这边不是;不然也不会魔改出这个整点加BUFF的系统。那么暴雪既然这么想让玩家通过,削弱一下NAXX也很合理。

但是就算之前说的再合理,暴雪也还有一个终极理由可以直接把这些“合理”统统反驳掉,那就是现在呈现给玩家的NAXX已经是削弱过的了。不谈之前冰龙为了“原汁原味”直接应用了过去版本的BUG,就算是老克也不是老玩家记忆中那个让人梦碎的尾王了,反而现在老克比冰龙都垃圾。

也就是说,玩家现在玩的“难度爆炸”的NAXX,其实暴雪已经很贴心的应用了削弱版本的了,那难道还能再削弱吗?所以就像之前说的,看起来削弱NAXX很合理,也对暴雪利益最大化,可是暴雪已经削过了,再削弱就不是是否遵循“原汁原味”了,而是直接打脸了。

最后也不得不说,这对于上班族玩家们来说算是一个噩耗了,毕竟按照现在的进度看,没有一个野金团敢保证自己带着老板3小时通NAXX。所以上班族就算舍得花钱氪金,也要等一段时间才能弥补青春的遗憾,但是花钱通关又真的能算是圆了青春的梦吗?

吐槽魔兽世界,为何玩家们都吐槽魔兽世界怀旧服难度过高?  第1张

2、《魔兽世界》怀旧服有哪些值得吐槽的玩法系统?

《魔兽世界》是一个非常大的游戏数据库,因为它不断出现bug,不断扩展属性。暴雪近年来一直在努力改变游戏,让游戏更个性化,体验更好。然而,玩家的意思经常会发生变化,一些隐藏的游戏机制,在玩家发现之前,暴雪不会承认。如果玩家越来越高端,数据皇帝越来越多,一旦暴雪不承认游戏机制,用数据来反映玩家,就不得不面对。现在让我们看看游戏中几个玩家的机制。

一丶被动饰品触发机制

被动配件触发机制:暴雪对这个机制做了一些改变。在早期,由于设计上的缺陷,一些配件可能会无限期地触发,而且战斗覆盖范围太大。暴雪后来增加了一个内置的CD来减少触发器的数量。然而,玩家的智慧是无穷无尽的,许多职业可以在战斗开始前几秒钟使用技能触发饰品效果,然后在战斗中使用技能触发更多饰品效果。暴雪再次改变了它,直到现在它有一个内置的CD修复,不区分战斗和脱离。只看脸,开始的一段时间没有触发。

二丶快照机制

快照机制:一种快照机制是连续伤害技能(DOT),每次跳跃,不是瞬间改变,而是在瞬间决定释放这一能力,如sp阴影字:疼痛,我发现各种配件影响迷被触发,然后疼痛,当时,痛苦每一跳的伤害是保持这种状态的高迷,即使我迷10秒20秒钟后消失,疼痛仍按照国家损失的决定释放技能,喜欢摄影,所以称为快照机制。

最后,事实上,游戏中有许多特殊的酋长战斗机制、任务和关卡机制,但这些都是对玩家影响最大的。它已经持续了很长时间,将来应该继续这样做。冒险家,你在游戏中遇到过什么恼人的游戏机制吗?

吐槽魔兽世界,为何玩家们都吐槽魔兽世界怀旧服难度过高?  第2张

3、《魔兽世界》中,设计师被吐槽最多的操作都有哪些?

魔兽世界作为一个已经十余年的老牌游戏,一直以来都是一个热度不减的话题。但正因为这个游戏已经走了这么久,所以也留下了很多与设计师有关的事情,下面就让企鹅来介绍一下,设计师这么多年来的“奇葩”行为。

技能和装备,一砍砍到死

要论魔兽世界日常被吐槽最多的是什么,那肯定是哪个职业在最底下吃灰了。大到每个大版本的补丁,小到有事没事的在线修正,都是每个职业把心提到嗓子眼的时候,唯恐自己被砍了一刀。强势的职业如果因为某些技能或者装备登上神坛,那一定是一刀砍废。

就拿最近两年的经典例子来说,冰法在6.0版本的末期因为寒冰宝珠和暴风雪的大幅度削弱,导致冰法的输出骤降百分之三十。而7.0开始后,开始膨胀的绿字和KLZ的红玉爆表的伤害导致所有法师玩家集体转火法。结果设计师看见红玉这么受欢迎,连暗夜要塞的饰品都不带了,就直接把红玉的触发率和暴击率也大砍了一刀(触发率骤降,暴击率固定为百分之10,之前受绿字暴击加成),火法到后来版本末期才又迎来了小飞船这样的强力爆发饰品。最后到了8.0版本,火法又是因为绿字大幅度压缩导致暴击率只有可怜的百分之十几,又是所有人转到了冰法,8.1又打算把冰法的减速时间砍了百分之九十!如此大刀阔斧的改动,怎么可能会让一个职业的专精玩家平衡呢?

这个例子真的是典型的连装备带技能砍到死,心疼的抱住玩法师的自己,不换专精的话直接跟版本作对,亲友团都不要你。

剧情不吃书,就是要烂尾

设计师做的最最被吐槽的事情就是剧情迷之走向了,不用我说大家都知道,6.0版本的剧情真的是迷的要死。

纵观6.0整个版本的剧情,从头到末尾,暴雪都埋了一大堆的深坑,而且也正因为如此,即使7.0版本剧情圆回到艾泽拉斯,仍然有无数的未解之谜等待处理。

首先就是加尔鲁什打开的黑暗之门,要知道,开启黑暗之门是麦迪文和古尔丹联手才能做到的,而这次黑暗之门的开启,古尔丹还是那个古尔丹,但是艾泽拉斯何人居然有麦迪文那样的守护者之力,才能有本事打开黑暗之门?平行世界的德拉诺,钢铁军团为何正好入侵了正常世界的艾泽拉斯?这些联系故事的设计师全都没有交待,就这么过去了。而燃烧军团是否是平行世界的也不得而知,否则正常时间线的燃烧军团是如何侵略到平行世界的德拉诺的,如果真的有这个水平为何不早点再次侵略艾泽拉斯,这也是导致时间混乱的原因。如果正常世界的燃烧军团真的有入侵平行时间线的心思,那么无数个德拉诺都在等着他们呢。

至于后面格罗玛什更加迷的叛变阵营加入我方,也没有任何的剧情交代。本来地狱火堡垒是钢铁部落的大本营,不该有古尔丹召唤传送门的机会的,更不该有能力直接把阿克蒙德喊道德拉诺(阿克蒙德的现身需要极大的传送门能量,早在war3便有了这个设定)。要是真的有这个实力,这个古尔丹真的是比麦迪文还要有水准的巫师了,完全违反了正常逻辑。

所以正因为这些吐槽点,6.0版本本来是最受期待的大版本,活生生被暴雪从剧情到后面的发展上搞成了魔兽世界有史以来最差的版本,也是目前第一个甚至烂尾的版本。这应该是剧情设计师一生的黑点了,也是魔兽世界完成不了的遗憾。

总结

其实企鹅列举的这两个经典事例,基本上都是玩家皆知,而且是一提起来就想吐槽的神操作,也希望魔兽的设计师无论是在装备和技能的平衡上,还是对剧情的处理,尽量的严谨一些,大刀阔斧的弄的话,被吐槽也是在所难免的。

4、魔兽世界怀旧服:有玩家吐槽魔兽操作上限低,真的很低吗?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,至今已经快满一岁了。而且怀旧服自从开服以来,其热度一直都是居高不下,版本也被暴雪迅速的推进到了第四阶段,七月底将会正式上线第五阶段。

但是随着越来越多玩家涌入怀旧服之后,怀旧服的游戏体验就直线下降,每天都有毛人和毛事涌现出来。不仅有DKP团和金团之争,今天囧王者还看到有玩家吐槽老玩具和怀旧服操作上限低的事情。

囧王者自己就是从经典60年代走过来的,也就是所谓的老玩具。我觉得这名玩家的吐槽,完全不理性,各位魔兽大神们,一起来聊一聊吧!

玩家吐槽,魔兽老玩具不承认菜,归根结底还是魔兽这款游戏操作上限太低

今天囧王者在和公会的小伙伴吹完水之后,在闲逛的时候,看到有玩家在线吐槽,他说“魔兽老玩具不承认菜的原因:归根结底还是魔兽这款游戏操作上限太低”。该玩家的原话如下:

15年前,15年后区别在哪里?要我说就是方法,方法这种东西,说实在的是软件的东西。15年后的自己升级一下自己的版本,马上就能追上。另外现在人人都在抄作业,而且现在抄作业还能用百度直接复制黏贴。如果用这嘲讽15年前的自己,你自己都不会服气。魔兽本没有什么太多操作的极限。所以练一练学一学,并没有太多难度。比起绝地求生,LOL那些极限操作 赌招,卖破绽,那才是人上人。所谓天赋异禀。

坦率地说,玩家在看完这名玩家的吐槽,感觉有点儿懵。这些汉字我都认识,但是组合到一块,我就有点儿看不懂是什么意思了。是在说15年后的怀旧服太简单,和绝地求生和英雄联盟这样的游戏比起来,操作上限太低吗?

问题是用MMORPG去和TPS(绝地求生),MOBA(英雄联盟)去比,这合适吗?你为什么不去和魔兽世界的前辈RTS(魔兽争霸和星际争霸)比呢?在魔兽争霸和星际争霸面前,什么绝地求生,什么英雄联盟的操作都是小儿科啊。

上面这个动图看得眼花缭乱吧?我告诉你,这还只是刚开始,他只是在热手,分配农民采矿而已,后面真正的切屏,编队,施放技能还没开始。问题是你拿魔兽世界怀旧服的操作去和绝地求生,英雄联盟这样不同种类的游戏比,这是几个意思?

魔兽世界怀旧服的操作,真的上限很低吗?

而且魔兽世界怀旧服的操作真的上限很低吗?其实不然,囧王者认为魔兽世界怀旧服的操作不仅上限不低,而且还很高。魔兽世界PVP时候的上限高得简直恐怖,二三十个键位的竞技游戏,各种焦点羊,焦点反,三控爆发这绝对不简单。上图是以前一名猎人玩家的经典键位设定,看看就觉得眼花缭乱,这些键位有许多是要同时操作和长时间连续Combo的,懂?

而且如果说魔兽世界PVE相对简单的话,那么魔兽世界的竞技场(JJC)就是地狱级难度。打电脑打人机简单,但是面对和你一样阴险的,活生生的玩家的话,魔兽世界JJC简直就是我MMORPG里面,我玩过的最复杂的,上限最高,入门最难的游戏了,且没有之一。

虽然其操控难度不能和星际争霸比,但绝对比英雄联盟要高那么一丢丢吧(绝地求生我不会玩,不谈)。说魔兽世界JJC简单的,请去打到2000分再来和我谈JJC的难易度。

因此综上所述囧王者认为,该玩家用不同类型的游戏来做类比,这本身就有问题。魔兽世界怀旧服PVE虽然难度降低了,导致上限不高,但绝对也不太低,要不然也不会有被Boss打得团灭了。

而如果非要把游戏的操作难度排个序的话,我个人认为难度排序应该是:星际争霸>魔兽争霸 > 魔兽世界PVP竞技场 >DOTA2 >英雄联盟 。关于这个问题,各位魔兽世界大神和MOBA游戏玩家们,一起来聊一聊吧!

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