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魔兽世界下个版本是什么意思,WOW的WLK之后是什么版本?

1、WOW的WLK之后是什么版本?

消息来自巴哈姆特

《魔兽世界》游戏总监J. Allen Brack来台解析《十字军的呼唤》

迎接《魔兽世界》 3.2版本即将更新,《魔兽世界》游戏总监J. Allen Brack旋风来台分享改版消息。 J. Allen Brack今日宣布,台湾伺服器的硬体升级预定明日完成,希望提供玩家最优质与稳定游戏环境;他同时宣布,明日《魔兽世界》将推出全新型态成就奖励专区,让玩家将游戏中所获得的虚拟成就获得更多延伸回馈。

十字军大竞技场

征服之岛

J. Allen Brack认为,新战场增加了载具变化,玩家可以运用飞船进入敌方阵地,他对于这个战场感觉很兴奋

结合硬体升级与3.2改版改善冬握湖情况

J. Allen Brack今天首度尝试搭乘台北捷运前往淡水,并与台湾媒体畅谈3.2改版等相关想法。他的衬衫、鞋子都与《魔兽世界》有关,鞋子是请人花了20小时彩绘的巫妖王图案,衬衫则是《魔兽世界》研发成员才能拥有的衣服。

J.Allen Brack首先宣布,《魔兽世界》台湾伺服器硬体升级将于明日上线,他们对于过去服务品质并不满意,藉由Blizzard与代理商同仁共同努力升级硬体设备,明天就可完成升级工作;他们了解游戏环境对于玩家多么重要,很感谢这段期间玩家的耐心等候与对《魔兽世界》持续支持,伺服器升级后,他们会持续观察伺服器表现一段时间,并视新伺服器表现状况、决定是否进行下一阶段的调整。

当被问到冬握湖LAG状况困扰玩家、如何改善时,J. Allen Brack表示,一方面硬体升级后将大幅改善此问题,冬握湖战场太受欢迎,参与玩家人数超越他们预期,在3.2版加入排队系统后,游戏将会依照符合硬体系统状况加以调整,此举将可提升玩家在冬握湖的游戏体验。

另外,为配合《十字军的呼唤》即将上线,J. Allen Brack宣布明天将会推出成就奖励专区。智凡迪表示,这是运用《魔兽世界》成就系统推出全新型态的成就奖励专区。这个专区会配合游戏内的成就系统,以有趣的方式设计线上活动让玩家参与。例如,针对一直有参加游戏内所举办的各式节庆的玩家,当完成整年度的活动成就[真是一段又长,又奇妙的旅行]后,将有机会透过这个专区取得独一无二的《魔兽世界》个性化公仔。

《魔兽世界》不会走免费制

对于外电曾报导关于《魔兽世界》总设计师Tom Chilton一段访谈,结果被解读为《魔兽世界》可能未来将走向免费制的而引发玩家关心,J. Allen Brack明确表示,他们对于《魔兽世界》目前的营运模式感到满意,对于Tom在访谈中所提到的小额付费模式,其实已经讨论了4、5年,小额付费模式只是一小部份、主要是想要把游戏内容变得更加丰富,研发团队并没有要把《魔兽世界》变成免费制。

希望未来将《魔兽世界》水底世界带给玩家

目前《魔兽世界》已经开放玩家可享受天空翱翔的乐趣,未来是否开放水中世界? J. Allen Brack表示,水下世界是研发团队一直想做的,但研发团队所面临的挑战是目前3D

瞄准的技术还不够好,对于在水下要快速精准的3D瞄准或许不太容易,且对玩家而言在水下进行3D移动较难辨识,在陆地上辨识位置或许较为容易,但在水中较容易浑淆,这是需要克服的,所以研发团队正在做很多努力,希望未来能把水底世界带给大家。

再过3个礼拜就是BlizzCon

对职业的想法

对于媒体关心从《巫妖王之怒》出现范围技(AE)风潮、相较于其他坦职战士在群坦显得弱势,而《十字军的呼唤》后对闪躲的变动,是否会影响玩家对于战士职业的意愿,J. Allen Brack表示,他们改了闪躲,主要是希望更多战士玩家能够多运用格挡招式,并且考量到整体职业的平衡;他们对于每个职业的设定例如战士,并不是说设定一个战士的终极目标,然后就一路朝那做下去,而是著重平衡性,像现在他们就希望格挡招式能多为玩家所应用,因此做此些许的调整,看看结果会如何,是做不够或做作太多,就再加以调整。研发团队对于职业的调整不是一次到位,而是小幅度小幅度的改变。

他说,战士是《魔兽世界》最好的职业之一,虽然他没有立即群拉怪的技能,但他们希望每个坦职都有所分别、各司其职,有所贡献。另外,针对媒体询问死亡骑士的强势似乎高于防战,J. Allen Brack表示,死亡骑士可能太过强大,他们会在《十字军的呼唤》中对死亡骑士加以调整。

针对媒体问到为何缩减治疗职业的回魔、对治疗职的想法为何时,J. Allen Brack说,研发团队在《巫妖王之怒》之后逐步改变了回魔,主要是不希望治疗职都不用顾魔、拼命放技能,他们希望玩家还是能够在游玩同时、注意魔力,玩起来更具有挑战性;他们希望不管是坦克、攻击输出、治疗都各有特色,都有其挑战性。

至于有媒体问到圣骑治疗招式较少,如何增加走治疗路线的圣骑游戏乐趣? J. Allen Brack说,圣骑是《魔兽世界》最好的职业之一,治疗能力在游戏中会加以着重,不会让圣骑一招两式就走天下,未来还会有很多的治疗能力,未来更广泛的动作。

装备与武器设计

媒体问到《魔兽世界》从《燃烧的远征》开始,装备设计遭部分玩家批评有时会是同样的模样、只是换了颜色,J. Allen Brack说,《燃烧的远征》的装备很像彩色糖果,色彩撩乱,《巫妖王之怒》则是力求色彩和谐,希望讲求整套搭配,未来《魔兽世界》的装备将与时俱进,从3.2改版起,原本装备只是按照职业区分,现今会专为部落、联盟等不同阵营进行设计,未来更会在装备上求新求变。

有玩家质疑有时困难模式的BOSS掉的武器外观,与小兵掉的似乎很相近,J. Allen Brack说,他们有考量到针对困难模式掉落物品进行不同的设计,但美术上尚未做此调整,未来版本可以加以改进;至于装备设计上,他们会融会贯通东西方的风格。

有可能

媒体问到装备版本越来越强,J. Allen Brack说,长期而言,玩家都会希望拿到最好的装备,而拿到好装备的重度玩家会帮忙轻度玩家去取得更高的装备,这是必然现象,游戏本身装备本来就是不断提升,这是游戏设计本身的一部分,他们会增加游戏的内容,使得装备强度问题不会对游戏造成影响;针对PvP方面,他们考虑降低武器的压制性伤害,是解决问题的思考方向。

当3.2版本上线后,奥杜亚隐藏王的强度与奖励是否会更改? J. Allen Brack表示,他们会希望让隐藏王难度更容易些,奖励的龙则不会取消。

针对3.2版本似乎已经有新种族的图像,是否考虑有新种族? J. Allen Brack说,3.2版本中所看到的新种族图像可能是为了万圣节所设计的东西,对于新种族一切都有可能性,到了BlizzCon就将真相大白。

他说,3.2版新副本将可以让玩家探索游戏时有更多选择,一般、困难模式的副本将独立存在,让玩家可以同时有两模式挑战、取得两倍的宝物,以此体验游戏。

阿萨斯的结局?

谈到《十字军的远征》是从何时开始规划、似乎与主线故事较无相关,他表示,其实早在《巫妖王之怒》之前,研发团队就很想针对最佳战场推出一个更新,而一个更新要符合不同类型玩家的需求;银白联赛原本只是3.1改版的一小部分,但随着剧情演进、份量加大,且受到玩家欢迎,因此就从游戏中演化出来。他认为,3.2改版与游戏主线故事较无直接相关的好处是,游戏设计上更具有弹性,若是陈述游戏主线,则可能没有太大的空间可发挥。

当媒体问到尤格萨伦和Forgotten One之间的故事,与阿萨斯的下场为何时,J. Allen Brack表示,尤格萨伦和Forgotten One这部分尚未公布;至于阿萨斯他是从《魔兽争霸》而来,《魔兽争霸》故事中有许多的反派角色,阿萨斯算是比较新的BOSS,其他还有更多资历更久的BOSS,随着《魔兽世界》故事演进,将会有更多人物出现,阿萨斯在《魔兽世界》是反派角色、总会有下场与结局,3.3版正在做,请大家拭目以待,保证不会令大家失望。

至于有媒体发问,由于伊利丹曾经与阿萨斯在故事中曾经交手过,是否有考虑当玩家取得《燃烧的远征》中伊利丹的战刃,可以在未来挑战阿萨斯时有所加成? J. Allen Brack说,他们并不想如此做,玩家总是想要最强的武器,如果这样设计,玩家就会一直去刷旧副本、希望取得此武器,但这样的做法就会让玩家觉得不有趣,他们并不希望玩家一直刷一直刷黑暗神庙,但这个故事的确很有史诗情节。

灰烬使者进化版未来是否会在3.3版出现?他只说,目前尚未公布。

搜集宠物考量纳入新成就

考量到有的休闲玩家喜爱在游戏中搜集猫、鱼人宝宝等宠物,J. Allen Brack说,研发团队发现搜集宠物对有些玩家是很有趣的一件事,未来会增加搜集宠物的玩法,并且考量把此种新成就纳入游戏中。

他也提到《魔兽世界》网页团队正针对英雄榜加入3D模组、让玩家可以更清晰看到角色身上的装备而努力制作,但当初设计游戏时、没有纳入3D的考量,现在加入会比较困难,但团队会尽其努力将其加入。

针对玩家所取得的称号是否考虑像其他有些游戏会有实际的效果加成,J. Allen Brack表示,现在的成就、称号都是表扬的作用,也有人建议将成就点数转换为货币,但他们没有考虑这样做,但不见得未来就不会改变这样的想法,只是现在没有这样的思考。

游戏过去有明显的地面上特效如魔法阵,后来取消了,J. Allen Brack说,之前在游戏中提供这样的效果、所花的代价高,会使玩家电脑速度慢,他们希望以更好形式来呈现这种魔法阵特效,且不会对电脑造成太大影响。

对于双天赋实施至今,玩家反应如何,J. Allen Brack表示,自从可转换双天赋上线后,玩家都很兴奋,玩家可以依照不同的状况来更换天赋,唯一有问题的就是玩家在玩到双天赋后,开始有人说想要三天赋,不过目前并没有计画要提供。

魔兽世界下个版本是什么意思,WOW的WLK之后是什么版本?  第1张

2、魔兽世界:怀旧服NAXX版本之后,后续的版本要怎么搞,会推出TBC吗?

魔兽世界怀旧服进入经典60年代的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有4周的时间。

这NAXX不愧为60级的收官副本,十多年后,在光纤网络,强大的电脑硬件和玩家多年的经验加持下。在这四周的时间里面,还是只有极少数,执行力强的团队,才能全通NAXX。

像囧王者这样的普通玩家,这四个CD以来,大多数时间都是在开荒NAXX,或者各种7-11的便当团开起来。要想全通的话,我个人估计至少要到2021年元旦以后了。

虽然NAXX以难度著称,但是随着玩家技术的成熟,经验的积累,全通NAXX只是个早晚的事情而已。这还是在不保证,有大神像安其拉神殿一样,发明出跳怪这种黑科技的情况下。那么第六阶段打完之后的怀旧服,该何去何从呢?

是和正式服一样,新开70级副本-燃烧的远征(TBC),还是保留60级副本,增加新的玩法或者补番外剧情?对于喜欢魔兽世界的小伙伴们来说,这个问题其实已经迫在眉睫了。

到底要怎么搞,坦率地说,暴雪貌似心里也没底。要不然,他们也不会在NAXX刚出来4个CD的时候,搞起了怀旧服后续调研了。

暴雪在美服搞了个怀旧服后续的调查问卷

特别说明,这个在美服的调查问卷,并不是以蓝贴的形式出现的。各位魔兽大神,自行分辨真伪

在这次调查问卷中,再一次向玩家征求了有关燃烧的远征TBC是否上线的问题,并首次就怀旧服后续版本的走向,提出了一个Fresh start服务器的概念。而所谓的Fresh start,囧王者把他理解成“滚动”和“重新”开始的意思。

而关于新的Fresh start服务器具体情况,现在网络上的解读是:在这个服务器里面,所有的玩家都是从1级开始,熔火之心MC和黑翼之巢BWL,将是里面唯二的团队副本,并且战场不开启,其他内容会逐步慢慢解锁。

坦率地说,虽然这次的调查问卷是以“玩家”的形式发起的,但是囧王者觉得,对于怀旧服来说,新开70级TBC是大势所趋。毕竟TBC开放后,部落会增加了血精灵这个新种族,肯定会有大批玩家回流重新练号,毕竟血精灵是部落的颜值代表(还记得血小贱吗?)

而且这种开滚动服的套路,在国外的各种不可描述服中,已经是一种常规操作了。因为在不可描述服中,每次开到NAXX阶段,都出现大量AFK,玩家在线数量暴跌的情况。所以在那些服里面,开到NAXX后,过一段时间,就重新开一个从第一阶段开始,从头再来的新服。然后又一个两年左右的轮回,周而复始。

也就是说,美服玩家心理的期待是,希望暴雪同时增加两个版本服务器,一个是新的TBC版本,另一个是新的60级从P1开始的服务器。

其实转念想想,囧王者认为,暴雪官方大概率会这样做。因为玩家是分类的,比如现在正式服9.0版本的玩家,其实和玩怀旧服玩家有一部分会互相重叠的。而萌新玩家,想体验经典60年代的那部分玩家,还是大有人在,有的人就喜欢玩六十级,有的人是当年TBC入坑的,想回忆一下当年的,也有人一直对80级念念不忘的。

暴雪如果多条腿走路的话,就能最大限度的是把所有不同需求的玩家,全部笼络在自己手里面。通俗点讲,这就叫肉烂在锅里,反正全部都是要给我暴雪爸爸交钱就是了。

各位魔兽大神们,你们觉得怀旧服后续版本,该如何走呢?一起来聊一聊吧!

魔兽世界下个版本是什么意思,WOW的WLK之后是什么版本?  第2张

3、魔兽世界版本3.1.3每个数字是什么意思

补丁包编号而已 没什么特别意思 更新一个补丁就加一个标记而已

4、wow的版本3.2是什么意思

WOW3.1.3 和什么3.2 这都是怎么分类的?3.2对应的是WLK吗

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