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魔兽世界9.0dh还能玩吗,为什么魔兽世界9.0中德鲁伊不被看好?

1、为什么魔兽世界9.0中德鲁伊不被看好?

随着《魔兽世界》9.0大秘境的开放,玩家大部队也投入了爆肝拿装的盛宴之中。尽管暴雪削弱了大秘境的掉率,限时两件超时一件的掉落让玩家口诛笔伐。不过在队伍挑选上,有玩家发帖抱怨称自己明明是强势的鸟德,装等也达到了193,全程输出优秀,但申请大秘却屡屡被拒绝,引发玩家热烈讨论。

其实只有稍微研究WCL就会发现,世界前10的队伍里都有两个选择了鸟德,可以说鸟德是大秘妥妥的T1职业。之所以现在难进组,其实很大程度是因为上一版本的固有印象,在上个版本里的贼法瞎三杰给车队留下了深刻的记忆,而鸟德暗牧等职业则由于热身时间长,爆发AOE弱的特点被拒之门外。

一个著名的谣言是鸟德的星陨会ADD到大量的怪物从而灭团。毕竟星陨的视觉效果确实很大,同时是周围45码内的敌人都会被A到,不过暴雪设计师专门针对这个问题做出过解释:星陨是不会A到未进战斗的敌人。但同时也有几点需要注意,有些副本会有小怪在互砍的场景,或者说法夜盟约的十二连击,这些都是有可能会被A到的。

大秘境的优势职业有哪些呢?从WCL的车队点数来看,火法,敏锐贼,DHT等都是高层常见的职业。火法和射击猎的爆发AOE自不必说,盗贼因为丰富的功能性也弥补了AOE的不足。而其他前排职业包括鸟德,邪DK等都各有长处。坦克方面DH虽然在高层一家独大,主要是由于高层压力过大导致坦克只能风筝,而10层以内几乎是不挑职业的。

楼主的抱怨贴下面其实也有不少玩家在鸣不平,毕竟不是每个队长都有参考WCL的意识。很多职业本身并不弱势,却被长久以来的论坛风向带的大家都不敢组。对于游戏日报莫莫自己的体验来说,就连之前被诟病的术士,在车队里也能打出4k左右的全程伤害,9.0的大秘境职业平衡其实是比之前版本做的好很多的。

无论如何,莫莫也希望各位队长能够更加客观的看待职业,而且说到底“没有最强的职业,只有最强的玩家”,只要对方拿得出证明自己的成就或是钥匙,尽可放心的组满。祝各位早日刷出想要的装备哦。

魔兽世界9.0dh还能玩吗,为什么魔兽世界9.0中德鲁伊不被看好?  第1张

2、魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略天赋、装备选择心得

天赋选择

收起天赋选择橙装和属性选择盟约和羁绊选择简易输出手法

魔兽世界9.0暗影国度已经更新,很多新手玩家对恶魔猎手这个职业很感兴趣,那么天赋和装备该怎么选择呢?下面一起来看看魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略吧。

魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略

一、天赋选择

浩劫DH在测试服的最终阶段有两套比较常见的天赋组合,一套是所谓的“被动吃球流”,一套是“一血刃舞”的build,如下图所示。

上面这套就是“被动吃球流”所选的天赋,“被动”主要体现在“资源获取”这方面,这样的点法不用打“恶魔之咬”,全程基本上就是“混乱打击、眼棱、冲锋、献祭光环”这几个高频和中频技能来回按(低频技能“变身”就不说了),“表面上看”确实操作简单容易上手。

之所以说是“表面上看”,是因为这实际上是一套非常极端的天赋。

优势在于——手没有那么累,按键频率相对较低;确实是“单体站桩”的一套优秀天赋(因为你有更多GCD可以去打高质量的技能,而不是浪费在“恶魔之咬”上)。

缺陷在于——AOE场景相对较弱;移动战表现相对另一套天赋来说较弱(位移技能要拿来输出,平A是主要怒气来源,走位还会被球的位置限制);缺乏场景的泛用性。

这套就是点“一血”,泛用性比较广的天赋,大秘和团本通吃,节奏比较好理解,就跟“8”版本早期一样,增加“献祭光环”的怒气产出以及眼棱产怒,可以让“魔化”的小爆发阶段打更多高质量的技能。

这套天赋的优势在于——泛用性好,AOE和单体输出场景表现都还不错;不会限制走位,机动性得到了最大化发挥,因为你不用把位移技能拿来输出;怒气获取稳定;魔化期间的手感更好。

但是缺陷在于——按键频率高,费手;“魔化”小爆发的次数会少于前一种天赋;后续的成长性有限(比如跟双喷眼棱橙的契合度就不如前一种)。

魔兽世界9.0dh还能玩吗,为什么魔兽世界9.0中德鲁伊不被看好?  第2张

3、魔兽世界9.09.0大秘境强势职业有哪些大秘境开放时间介绍

魔兽世界9.0大秘境开放时间是什么时候?魔兽世界9.09.0大秘境强势职业有哪些?相信很多玩家都还不太清楚,那么今天就让小编为大家带来魔兽世界9.0大秘境相关介绍吧。

魔兽世界9.0大秘境强势职业首发推荐

魔兽世界8.0版本中当防战再次成为了唯一MT,然而到了9.0版本防战彻底跌落神坛,不仅垫底,并且最多只能拉5只怪,拉多了,不说生存问题了,就连仇恨都不稳。而目前测试服中最强的坦克职业就是DH,整个测试服中10次大秘境中有8次都能见到DHT的身影。

DHT强度几乎可以和8.1版本的防战媲美,伤害能力突出的同时,抗性也可圈可点,还有魔法易伤。不过造成DHT一家独大的原因也并不是因为DH真的太强了,而是其他坦克职业太弱了,并且即便DHT是目前最强的坦克,却也只适用于割草层,在高层大秘境中DHT也会略显疲软,尤其是在尖刺技能处于CD状态的时候,DHT直接变成了“电梯血”,往往会让治疗们措手不及。

DHT之下就是武僧T和DKT,武僧T是因为有物理易伤,团本必带,DKT则是因为自己拥有强大的恢复能力。

DPS职业

8.0版本中盗贼成为了最强职业,并且这种强度也延续到了9.0版本,在大秘境的表现中能和敏锐贼媲美的DPS只有元素萨和暗牧。不过这两个职业在功能性上显然是弱于盗贼的,毕竟盗贼的帷幕摆在那里,在跳怪方面无人能出其右。

不过盗贼虽然很强,同样有短板,而这个短板就是AOE能力,相比8.0版本有很大程度上的削弱,原因就是AOE技能设置了软上限。好在其他职业的AOE同样加入了上限机制,所以盗贼的AOE只是相对8.0有所降低,并不是真正的低。

目前DPS职业中最弱的就是武器战、狂暴战、踏风武僧。这其中踏风武僧全职业倒数第一,武器战和狂暴战争夺倒数第二。

治疗职业

8.0版本最强治疗是奶德,9.0版本同样如此,目前在测试服10支队伍中至少有9支会选择奶德,并且奶德除了拥有强大的治疗能力之外,还同时具备一定的DPS能力,甚至可以打出半个战士的伤害。不过奶德的短板也很明显,就是爆发能力太低,遇到全队大幅掉血的情况会导致GCD非常紧张。除了奶德之外,奶骑在9.0版本中的表现也同样非常不错。

从整体来看,9.0版本就是真正意义上的“皮甲世界”,坦克方面穿皮甲的DH是当之无愧的MT,DPS方面盗贼也是数一数二的,治疗方面小德依然引领潮流,反观在魔兽世界早期版本中强势的三板甲职业,到了9.0版本却彻底沦为累赘,尤其是战士,三系垫底,简直不忍直视。

4、魔兽世界9.0复仇恶魔猎手M纳斯利亚堡攻略心得

天赋、橙装、盟约、属性及饰品

收起天赋、橙装、盟约、属性及饰品顽石军团干将P1顽石军团干将P1.5顽石军团干将P2顽石军团干将P2.5顽石军团干将P3德纳修斯大帝P1德纳修斯大帝P2

魔兽世界复仇恶魔猎手是游戏中的一个强力防护职业,DHT怎么打M纳斯利亚堡?下面给大家分享魔兽世界9.0复仇恶魔猎手M纳斯利亚堡攻略心得

魔兽世界9.0复仇恶魔猎手M纳斯利亚堡攻略心得

天赋、橙装、盟约、属性及饰品

天赋

痛苦之焰-火刑-血肉灰烬-破裂-快速咒符-魔化-最后一搏是这个版本最常用的一套天赋

痛苦之焰-火刑-血肉灰烬是很常见的烙印流配置,可以为我们提供高覆盖的烙印,大大提升存活能力

但是前面两层的天赋并不是固定的

在需要高位移机动性的场合,比如M议会和M干将,需要选择深渊打击,以缩短大跳的cd方便风筝

在只有单目标的场合下,比如M圣物匠和M泥拳,则需要选择灵魂盛宴避免浪费

幽魂炸弹在开荒的场合并不推荐,纯单体boss的情况下就是一个纯粹的10%吸血,而多目标投入大量的魂打炸弹也会拖累烙印橙的刷新效率,增大治疗的压力

破裂-魔化-最后一搏这三层的天赋基本是定死的,因为同层其他天赋的竞争力实在过低,不值得考虑

快速咒符/锁链咒符这一层天赋根据需要来选择,不过虽然这么说事实上用得到群拉的也只有M凯子这一场战斗,其他时候都应该选择快速咒符来缩短敕令的CD

橙装

橙装应当且只应当选择炽热灵魂,即烙印橙

烙印橙复仇DH这版本能活跃在团本里的最大功臣

烙印橙-烙印导灵器-痛苦之焰-血肉灰烬的联动造就了恐怖的30sCD,40%减伤的烈火烙印,这对于其他坦克来言几乎是不敢相信的超模

关于部位推荐手套,护腕的位置留给226装绑,属性选择急速全能

其他橙装

拉瑟莱克的污秽

团本里能用到咒符的场合实在是少的可怜,只有凯子需要群拉和群恐,就算纯粹为了刷新敕令的CD,为此占用一个橙装位置也太过浪费

目前的复仇坦克还没有强势到可以在团本里瞎浪也不会死的程度,为了团队着想开荒时还是应当把生存放在首位

强固邪焰

有潜力的橙装,但减伤收益还是比不上烙印橙

期待双橙版本之后的表现

黑炎之魂

数值设计有问题的橙装

按照我的理解就算叠满一发烙印也就是回1W血,真的意义不明

黑眼勋章

随机性太大

在重要的减伤上引入随机性只会打乱你的节奏

盟约

盟约最优推荐格里恩

这也是WCL上大部分复仇坦克选择的盟约

极乐敕令是一个优秀的伤害技能,配合快速咒符的48sCD可以兼容各种时间轴,在关键的时候为团队提供爆发输出,缓解转火压力

静谧之瓶作为继糖和红后的第三个回血手段,紧要关头也可以救你一命

而且格里恩的裴拉戈斯魂契可以点出2效能2耐久的导灵器插槽

当然其他的盟约也完全是可行的

极乐敕令并没有提供多强的生存能力,甚至还不如法夜的恶魔追击和温西尔的罪孽烙印

在会导致名望等级落后的情况下没有特地去更换盟约的必要

比起盟约的选择更重要的还是对boss的理解

法夜的话选择尼娅

温西尔的话选择德莱文将军

通灵领主的话选择骨匠海尔米尔

导灵器

必选的导灵器:

邪能防护者(耐久)、滋长炼狱(效能)

可选的导灵器:

碎魂恢复(耐久)、粘性墨水(耐久)、盟约特色导灵器(严格审问/复咏敕令/异常之仇/饲魂之池,效能)、邪火疾速(灵巧)

烙印导灵器能大幅缩短烙印的cd,献祭导灵器配合痛苦之焰的收益很大,分别是耐久/效能的最优选择

碎魂恢复/粘性墨水都是很优秀的耐久导灵器,你可以视战斗场合更换它们

盟约特色导灵器的收益都相对稳定,有些战斗场合下复咏敕令的表现甚至可以超过滋长炼狱

邪火疾速在需要风筝的场合非常好用,也是灵巧导灵器中唯一能看的了

属性

装等全能急速暴击=精通

9.0主属性的收益非常高,选择高装等的装备总不会有错

即使是没有主属性的项链和戒指,高耐力对坦克来说也是有很有价值的

急速达到20左右就足够了,剩下可以全堆全能

饰品

溅血之鳞

溅血之鳞,yyds,超模的护盾值让这个饰品成为了所有坦克的BIS,如果你有,不用犹豫,带上它

奥的裂解之心

春哥饰品,我的超人

虽然复仇DH本身就有一个春哥,但多一个肯定不是坏事,开荒期谁也不想看到坦克猝死

而且在M议会和M干将这种脱离治疗的风筝过程中,多一个春哥可以极大地提高容错

最大的好处是,他不吃装等,200的一样用

可能会痛击队友

顽石军团纹章

和队友一起加入顽石军团,一队顽石军团可以提供近3%的全能,实在是令人难以拒绝

赤红陈酿

大帝饰品更像是溅血之鳞的低配版,护盾减半,cd也减半

这种都对半砍的数值也说不清是好是坏,但总归还是一个可以提供不少治疗的饰品

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