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魔兽世界9.0怎么降级了,魔兽世界9.0新位面改动为什么会回退?

1、魔兽世界9.0新位面改动为什么会回退?

从暴雪嘉年华上公布9.0版本计划时,暴雪就有意对这个新版本求新求变。对于《魔兽世界》这样一款老游戏来说,求新求变的确非常重要,但一味的求新求变却未必真的都是好事,甚至可能“好心办错事”。最近暴雪就在暗影界给玩家上演了一场最快打脸。

这次打脸的事是暴雪关于组队位面系统的改动。如果有玩家在新版本开放第一天就进游戏练级的话就会发现,玩家组队并不会像过去一一昂立刻被拉进同一个位面,而是需要通过进入一次主城,才能把位面统一。

关于这一位面改动的内容,实际上暴雪之前从未有过通知。而是新版本一开随着新版本一起到来的,连窝窝头(Wowhead)都直到第二天才挖掘出准确信息。然而就在这则消息发出来没多久,暴雪在开服第二天的修正中就把这一项位面改动直接取消了。这波反复横跳可算是骚断了玩家的腰,不少玩家都惊讶于暴雪竟然能做出如此不要脸的举动。

其实也不能怪暴雪不要脸,暴雪这波也是不得不打自己脸,因为只要体验过新位面系统的人就会觉得暴雪这项改动完全不是正常人能想出来的。

设想一下,玩家正在暗影界做任务,并且新版本暴雪设计的精英怪都非常难,体验过的玩家应该都有所感受。此时玩家一定会选择用集合石找几个同样在附近的小伙伴打一下。然而组进来以后才发现,竟然要会一趟奥利波斯才能互相看见,那请问这个集合石组的有什么意义呢?

不过游戏日报君能理解暴雪改动位面机制的初衷,因为《魔兽世界》最近几个版本的野外一直盛行所谓的“位面狗”。这些玩家滥用暴雪的跨位面机制,实现能打过就打,打不过就跑的无敌状态。估计暴雪每天接到的反馈有一大部分都是希望暴雪能修改跨位面机制的。

然而实际上所谓的“位面狗”不过是玩家的俗称,真正的“位面狗”早就不存在了,暴雪很早以前就加入了战斗中不能跨位面的设定。而现在的“位面狗”其实是利用了场景战役来实现快速跑路的,和位面毫无关系。所以暴雪这次位面改动可以说是因为玩家投诉错误的“乱杀”。

但是“乱杀”也是错,更何况暴雪新版本未必只有这一个错。就像之前所说的,改变未必全都是好事。暴雪在9.0对《魔兽世界》原本的很多系统都做了改变,比如取消ROLL币、限制大秘境收益、限制史诗团本收益,甚至于是对任务和世界任务,暴雪都做出了不小的改动。那么新版本这些改动就都会是“真香”吗?

所以这些改动到最后很有可能都会打脸,而暗影界也将变成暴雪的“打脸界”,这么多改动如果到最后都不被玩家接受,再统统该回去,那可真就不是一次两次的打脸了,暴雪的脸就真的要被打肿了。

小伙伴怎么看待这次改动?

魔兽世界9.0怎么降级了,魔兽世界9.0新位面改动为什么会回退?  第1张

2、为什么魔兽世界等级变成35级

魔兽世界等级变成35级的原因在于版本等级压缩。

因为正式服的9.0版本等级压缩了,把现在110级的玩家压缩到50级,而新资料片是50-60级,满级60级,所以魔兽世界等级变成35级。

拓展内容:《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界9.0怎么降级了,魔兽世界9.0新位面改动为什么会回退?  第2张

3、魔兽世界9.0版本大秘境,统计数据玩家数量已减半,如何看待?

伴随着wow9.0版本的开放时间愈来愈久,无论从游戏玩家本身体会,还是从集合石插件的联机信息内容看来,大密境游戏的玩家总数都在不断地降低,但是游戏玩家只知道大密境关注度急剧下降,也不知确切的数据,直至日前,外服游戏统计分析出大密境对外开放4周的信息,才令小伙伴们们真正意义上的看见了9.0版本号大密境的低迷。

外服游戏大密境过关数据信息,日前,外服游戏著名游戏玩家从“英雄榜”获取了一份9.0版本号大密境第一周到第四周的信息以前,而这份数据信息也验证了9.0版本号大密境有多么的得民心。

里面是8.0版本号和9.0版本号大密境1-4周的过关数据对比,能够看见9.0版本号大密境对外开放第一周的过关频次为315万余次,到第二周就下降到了223万数次,到第四周就只有186万数次了,换句话说,短短的4周的时间也,大密境过关频次减少了129万,下降幅度达到40%之上。

此外一份数据是每个角色每星期连通大密境次数,在9.0版本号大密境对外开放第一周的时候,每个角色是10.62次,到第四周就变成了5.6次,减幅达到47%之上。尽管8.0版本号的信息一样非常尴尬,可是问题在于8.0版本号大密境是固定的一个低保户小箱子,而9.0版本的大密境低保户小箱子则是三选一的,假如快速地降低,也再次验证了9.0版本的低保户体制愈来愈不会受到游戏玩家的喜欢了。

强制教游戏玩家玩游戏,造成大密境太早“远去”,大家都知道,室内设计师为了能令小伙伴们们更多地参加副本,强制减少了9.0版本号大密境收益,起先把大密境爆出装等限制到了210,随后又降低了游戏玩家获得武器装备总数,但是这类设置显而易见不仅没有让副本更加兴盛,反而会让大密境过早的“远去”了。

4、魔兽世界9.0装备获取速度显著降低,玩家体验如何?

不少老玩家回到魔兽世界正式服的时候,都以为9.0版本好玩,会跟怀旧服60版本一样受到大家的欢迎,但事实大家也看到了,现在不少玩家都打算AFK了。现在阶段的魔兽世界也不适合新手加入,当然也不怎么适合老玩家回归,而且据很多玩家反应,在正式服的游戏体验并不怎么不好,在爬塔的时候基本都不会出装备,除了收集橙装碎片以外,没有任何有奖励,这点让不少玩家非常失望。

从目前的状况来看,暴雪曾经引以为傲,想要让玩家三分一的游戏时间都在罪魂塔里面度过,但是爬塔过程真的有趣吗?相反枯燥无聊就是爬塔的代名词,奖励更是相当的鸡肋,食之无味弃之可惜。对于爬塔的玩家来说,那就是用爱发电,估计每周刷完材料之后,就不会有玩家再想去第二次了,很多玩家都表示爬塔很无聊。

再跟大家聊一下装备掉落,在9.0版本的大秘境掉落改成了限时两件,超时一件,团本20人会有三件,幸运币被取消了,PVP和PVE低保箱的玩家只有一件。看到了没有,玩家们想获取一件装备就是这么困难,暴雪的限制简直就是明目张胆,当然你也可以认为是煞费苦心,如果暴雪把这份心思用到开发游戏上绝对无往不利。

那些脸黑的玩家非常凄惨,什么装备也得不到,肝了四五个小时,真的一点游戏体验都没有,当然不给装备就算了,那些心能也不会多给你,那些不重要的资源也被限制死死的,相信很多玩家对暴雪这样的做法都非常气愤。

魔兽世界9.0这个版本确实不用肝日常和声望了,但是很多玩家都没有想到,暴雪竟然在副本里又玩起了新花样,最近服务器和战网故障真的非常多,还在游戏当中的大家也是深有体会,各种登录困难,要不然就直接让服务器瘫痪,从前可以转到那些人少的服务器,但这版本不行,因为橙装部件是由玩家制作的,在少人的地方,根本没有办法! 各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论!

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