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魔兽世界仇恨是什么意思,WOW.副本里仇恨是什么意思

1、WOW.副本里仇恨是什么意思

仇恨就是指怪对人物的仇恨值,仇恨值越高,怪就会打哪一个人,一般下本都是T来拉仇恨的,楼主如果作为DPS和治疗的话,不需太关心仇恨,如是T就要好好练习如何拉稳仇恨了,你是全队比较核心的人!

魔兽世界仇恨是什么意思,WOW.副本里仇恨是什么意思  第1张

2、魔兽世界怪物仇恨是怎么算的

魔兽世界怪物仇恨机制

1、仇恨就是跟伤害成正比的,方便理解就当成是1点伤害1点仇恨。坦克职业会在伤害的基础上有一个系数,同样伤害的情况下,仇恨值十倍这样。然后会有一些技能的仇恨值有特殊的公式,比如盗贼佯攻。

2、嘲讽有两种,一种是以前的惩戒痛击,只强制改变目标几秒,不会产生仇恨值。还一种是标准的嘲讽,会复制当前最高仇恨值,并强制改变目标。

3、OT是这样,近战范围内仇恨值达到当前目标的110%时转变目标,远程需要130%。比如说,当前坦100仇恨,远程法师120仇恨没事,你近战打到111那你就ot了。

4、还有一个,就是短时间内多次嘲讽的话,怪会免疫嘲讽。还有少量的怪是天生免疫嘲讽的,还有些怪有点名技能,点名持续期间无视仇恨值追着特定目标打,还有些法术怪,有仇恨列表但还是随机打人。

魔兽世界怪物仇恨消除技巧

1、治疗职业要注意的仇恨关键在于自己奶的人是谁。仇恨会根据治疗奶的人来转移,比如说治疗在奶战士的时候,战士拉到了怪,这样,怪的仇恨就会转移到治疗身上。

如果旁边的骑士也有怪的仇恨,但是治疗没有奶他的话,仇恨就不会转移到治疗身上。如果采用群体治疗的话,会根据治疗量来产生仇恨值;

也就是说,治疗奶谁的奶量越高,那么,怪物产生的仇恨也会越高。

2、击飞也可以清除仇恨。有些怪会把玩家的技能打飞,有些职业具有技能清零的技能,比如猎人和牧师;

如果战士在拉怪的时候,猎人突然有了怪的仇恨的话,就可以选择仇恨清零,在仇恨清零以后,怪物并不会跑回原来的位置;

而是会攻击仇恨第二高的玩家,如果只有猎人一个仇恨的话,那么怪就会对随机一个玩家产生仇恨。

3、消失对于仇恨也是有影响的。消失可以暂时减去一些仇恨量,等到十秒钟以后再加回去。

如果输出和肉盾在打本的时候仇恨量差不多的时候,使用消失是没有用的,因为治疗引起的仇恨量和消失减少的仇恨量其实是差不多的。

魔兽世界仇恨是什么意思,WOW.副本里仇恨是什么意思  第2张

3、魔兽世界中说的怪物仇恨是怎么回事啊?

仇恨系统是一种决定怪物攻击目标的系统,用来虚拟怪物的智能,最早出现于eq无尽的任务这个游戏中。

普通的怪物智能无外乎那么几种,最简单的就是怪物只会攻击最近的人,这样的boss只需要有一个肉搏职业在他身边砍,他就会一直攻击这个人,如果没有他就会无视其他人去追距离最近的人。

高级一点的智能则是追击特定职业,比如治疗者,射手之类,其次才是近战者,或者会被某些特定的技能吸引,这样的boss也十分好对付。

这种弱智boss当然没有挑战性,所以他们的智能也在进化,比如传奇,怪物把他们的注意力在伤害最高的人身上,具体反应就是人们砍着砍着,法师一个闪电怪物就忽略了其他人去追法师,但是不仅如此,怪物会隔一小段时间刷新一下重新寻找目标,这样如果法师只逃跑,下个目标就有可能回头是战士,于是表现出来就是boss很聪明的追杀远程,远程跑了就去打近战了。

于是规则原来越多,但是boss依旧弱智,计算越来越复杂,规律却很容易总结。那么有没有一种简单的又能模拟怪物思考的系统呢,eq创立的仇恨系统就是这样的。

通俗说一下

首先boss拥有一个仇恨列表,他会攻击那个最让他痛恨的人。

当一个玩家攻击了boss,就造成一定的仇恨(这叫触发 缩写Agg),几个人一起打boss,boss就挑打得最狠的那个往死里打。

不仅是攻击,治疗和其他技能也会产生仇恨,比如一个战士打了boss一刀300伤害,boss还手了5000伤害,战士快死了,牧师及时地治疗了5000,这时候boss不干了——X的你才给我挠痒那个才是最大的威胁傻子才继续打眼前这个饼子,于是去砸死了牧师——这就是因为牧师的仇恨高过了战士(这叫OT over taunt仇恨失控),同样,持续增强类的魔法和削弱类的法术攻击都能造成一定的仇恨,从而决定了怪物的仇恨目标。

那么战士要做什么呢?他的职责就是让怪物砸自己保护其他人,为了保护牧师,战士开始怒吼一声(挫锐怒吼),吓了怪物一跳,然后咔嚓一刀砍掉了怪物的外盔甲(破甲),很多怪物因此而暴怒,回头又开始打战士,于是牧师得救了,战士完成了使命,战士现在这个职位俗称tank坦克,也是从eq中出来的惯用语。

而有的时候,尽管战士又蹦又跳玩尽花样怪物虽然被刺激,但是怪物很清醒的认识到牧师才是最大的敌人(仇恨太高了),根本不理会战士,这时候战士愤怒了,他开始狂骂boss,骂得狗血淋头,于是boss被气得两眼发蓝,疯狂的攻击战士,牧师又得救了,这叫嘲讽。

那么其他职业如何避免OT,被怪物打呢,有的依靠技能,比如盗贼打着打着一个佯攻,让boss看在眼里以为这小子只是水货,就放心不打了(减少仇恨的技能),同样原理的有德鲁伊的畏缩,圣骑士的拯救之手;有的猎人打着打着啊一声死了boss心中一笑不管他了,结果他悄悄爬起来继续打,这就清除了仇恨,同样的有法师的隐身,盗贼的消失;有的能暂时清仇恨比如无敌,boss一看这小子打不动了当然就不打了,等无敌盾没了继续打,同样原理的是法师的冰箱;有的依靠天赋比如萨满武器看起来很弱但实际并不弱让boss掉以轻心了(灵魂武器按照百分比被动减少仇恨),同样骑士的狂热,德鲁伊的微妙都是同样原理。

此外并不是仇恨超过了坦克就一定会OT,比如近战,有的尽管比坦克打得厉害,但是很猥琐不张扬就没事,有的太高调(仇恨超过了110%),结果被boss回头扁了;远程的即使高调了也没事,但是有的打得丧心病狂了(仇恨超过130%),boss觉得疼一看这小子找死啊,就过去打了就OT了。

现在呢,在这个系统上越来越复杂了,有的boss会击飞,我都打飞你了我还管你干嘛——减少仇恨增加坦克的难度;有的凝视着一个人,有本事你就打你打我就不打死你不罢休不管别人了——无视其他人锁定某目标;有的就恨某种人,比如就恨体质好的,就打生命最多的,或者就打中了虚弱的,这叫仇恨打击类技能,有的boss就没有仇恨,我想打谁就打谁,你们看着办。

仇恨系统大致就是这样,具体的还有很多,可以去专业网站比如

看看,写了这么多,照顾下情绪给分吧。

4、魔兽世界仇恨系统是怎么回事?

仇恨是怎么建立的,是看谁打怪的伤害高还是怎么回事,比如防骑,T的伤害没有DPS高,为什么能拉住怪,其他职业为什么会OT?

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