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魔兽世界为什么火爆了我的世界,《魔兽世界》为什么这么火?

1、《魔兽世界》为什么这么火?

魔兽世界为什么还能吸引这么多玩家一直是很多人思考的一个问题,毕竟MMORPG市场的竞争一直非常激烈,很多游戏尽管出来时备受关注,但是没过多久就从众人视线中消失了。就和大家聊聊,为什么魔兽世界能够成为网游界的常青树。 首先就是魔兽世界的剧情,虽然说市面上也有很多剧情设定非常吸引人的网游,但是魔兽世界十多年来,在剧情方面的深度可以说是无人能及。每一个NPC都有着自己的过去,玩家们跟着NPC一起成长,也见证了一些英雄的死亡。 另外一个非常重要的原因就是,魔兽世界不同于其他网游,很多网游的核心都是鼓励玩家练级,等级高了之后就能带来实力的提升,这样虽然说行之有效,但是也很容易让玩家感到厌烦,因为长期单调的练级确实会很消磨人的热情,但是对于魔兽世界来说,等级只是用来给新玩家熟悉游戏操作,让新玩家初步了解剧情的东西,玩家到达满级之后,才能够完全见识到这个游戏的魅力。 魔兽世界为了方便玩家又推出一项服务,玩家能够在官网将自己的角色直接升至110级,这对于玩家的意义也是非常的大。对老玩家来说,虽然说他们肯定都有自己的满级角色,但是魔兽世界这么多年出了这么多种族,每一个新种族的更新都能吸引到很多玩家。 但是对于老玩家来说,练级实在是一个非常无趣的过程,这就相当于一部电影看第一遍时非常精彩,但是再看一遍就会显得略显无聊,需要玩家消耗很多不必要的时间成本,并且还要忍受枯燥的练级过程,但是有了直升110之后,这些自然就都不是问题,所以说直升110对于老玩家来说是非常方便的一件事。

魔兽世界为什么火爆了我的世界,《魔兽世界》为什么这么火?  第1张

2、TBC怀旧服开放,《魔兽世界》为什么还能这么火呢?

从运营时刻上来看,魔兽世界无疑现已是我国网游界的元老级产品了。运营至今现已超越十六年,可谓是真实意义上的常青树。或许这就是所谓经典游戏的魅力,即就是跨过十数年往后,其吸引人的中心特质依旧不变。

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魔兽怀旧服正式翻开了“风暴前夕”版别,宣告着又一波大热潮正在挨近。版别更新后的艾泽拉斯,一茬又一茬的血精灵与德莱尼连续走出新手村,不好承载着的,则是新老玩家关于再次远征外域的神往。为了回应玩家的热心,官方也在此时顺势推出了颇具纪念意义的版别更新活动。从5月20日到6月21日的一个月内,只要从官方渠道购买季卡、半年卡、TBC典藏礼包或是漆黑之门通行证中的恣意一项,即可取得定制专属远征铭牌的权力。而考虑到游戏时刻总是要充的,这波活动底子也就是白送嘛。

剖析

尽管再次远征漆黑之门是一件较为值得纪念的事,但现阶段想要顺利进行远征恐怕还真不是那么简略的事。自6月2日开服以来,TBC怀旧服就面临着继续爆满的服务器压力,多组服务器在版别翻开伊始就直接飘红,关于大部分玩家来说,上线排队又成了每天的日常项目之一。原本想说假如不急着赶进展,能够略微缓一缓再翻开远征,但TBC的版别特性又极大地突显了第一部队玩家的优势。

众所周知,TBC是第一个翻开翱翔功用的大版别,且为了鼓动大世界PVP,设计师在外域的每块地图上都设置了能够获取收益的地图PVP机制。这就意味着阵营人数越多,越能在TBC版别中占有先发优势,且越早取得翱翔才华,就能越早从无意义的大地图PVP中抽身出来。

感觉

当然假如你本身就是户外PVP的爱好者,那么翱翔坐骑也能极大地进步你在户外的寻找才华,而错开开服热度高峰的另一个利益,就是能够更为顺利地做任务。顶着开服爆满状况进游戏的小编光是抢任务怪就现已焦头烂额,地狱火半岛现在肯定是魔兽人口密度最多的区域。但究竟是要顶着排队硬挤进游戏,或是错开高峰闲适拓荒都是玩家自己的挑选,TBC怀旧服的爆火尽管仍然让人吃惊却总之是在情理之中。经历了怀旧服两大版其他继续火爆后,魔兽的热潮或许在国内还要再烧上好一阵功夫吧。

魔兽世界为什么火爆了我的世界,《魔兽世界》为什么这么火?  第2张

3、为什么魔兽世界被大家誉为最受欢迎的网络游戏之一

《魔兽世界》是一款由暴雪开发的多人在线角色扮演类游戏。魔兽世界的游戏背景脱胎于暴雪公司最成功的游戏魔兽争霸,在游戏中玩家被分成了联盟跟部落两个阵营,可以自由选择不同种族的角色在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知世界、征服各种怪物。魔兽世界曾经是最成功的网络游戏,全球注册账号达到了一亿个之多,这也为暴雪赢得了暴雪出品必属精品的招牌。

但是随着后来手游的崛起,以及游戏快餐化的加快,魔兽世界并没有跟上变更的脚步,逐渐开始没落,但是这并不影响魔兽世界在游戏玩家心中的地位,因为很多人的青春就是在魔兽世界的陪伴中度过,下面就以个人观点来说一说为什么魔兽世界被大家誉为最受欢迎的网络游戏之一:

一、成功的游戏

既然能成为最受欢迎的网络游戏,那么不可否认的是游戏本身必须是成功的,魔兽世界可以说开创了很多网游玩法的先河,在当初游戏画质很差的年代,魔兽世界不管是在画质还是在游戏剧情以及可玩性上都具有压倒性的优势,游戏采用了点卡的方式,这也充分维护了游戏的平衡性,不会出现氪金玩家,这也是当年魔兽世界能够取得成功的主要原因之一。

二、游戏的延展性

在很多玩家眼里,魔兽世界已经不单单是一款游戏了,而是成为了一款社交平台,通过这款游戏,有人认识了很多现实的朋友,在游戏中组建的工会在现实中也会巨星很多聚会。

三、成功的运营

魔兽世界能在全球多个国家火爆离不开独特的运营方式,这也是这款游戏让人沉迷的原因之一。

你觉得魔兽世界是否是最受欢迎的网络游戏呢?欢迎留言讨论。

4、《魔兽》这个游戏为什么有那么大的全球影响力

首先最开始的是单机版本的魔兽争霸。“其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。“-----引自百度百科《魔兽》

正如其所言,最开始的魔兽争霸1就有着十分不错的销量,至少有开发续作的价值,并且第一次加入地图编辑器,玩家可以自己掌控地图(为后来的moba类游戏打下了基础,后面会说到),一款战略类游戏,突出了”英雄“的概念,但又不是只凭一个英雄就能获胜,这在当时很有意思。

后来随着续作的推出,魔兽争霸2和魔兽争霸3登场,特别是冰封王座资料片,更是将魔兽争霸推到巅峰,dota也在魔兽争霸3中孕育而生,被广大玩家所认可喜爱。原本魔兽争霸4已经提出,但是因为星际二工作量大缺少人手,导致项目一延再延,后来魔兽世界推出后基本上魔兽争霸4可以说是停止了,转而变为魔兽世界主导剧情的网络游戏,魔兽的剧情已经十分出色,对于任务的刻画十分细腻,玛法里奥和伊利丹的分歧,阿尔萨斯的堕落,格罗姆地狱咆哮那震撼的一斧,弗丁的故事等等,原本因为游戏模式火爆的魔兽争霸成功”蜕变“为魔兽世界,也同样征服了全球的许多玩家,零几年国内电脑不普及的时候仍然有许多玩家就足以说明其魅力所在,魔兽世界的动画宣传等等也十分到位,特别是守望先锋的出现,那几部动画更是让无数人吐槽:好好的电影公司非要去做游戏。据老玩家称,那时候省下钱就是为了买点卡。虽然本人不是十多年的老玩家,只是去年才接触的魔兽,但是很快就喜欢上了魔兽这个恢宏但不繁琐、有血有肉的故事。本人这种对rpg不怎么感冒的也很快地回到了乐趣,很明显,随着硬件的提升,游戏画面日新月异,但也大多是金玉其外败絮其中,空有画面而剧情玩法十分混乱,诚然魔兽的画风在今天显得十分粗糙,大地的裂变之后的版本也是一个比一个糟糕,但那个故事圆得依旧精彩,也是暴雪的坚持,曾经的《传奇》已经没落,《地下城与勇士》也日益衰退(其实本人觉得地下城在大转移之前的剧情也挺不错的),10多年的寿命,对于网络游戏来说已经显得十分长寿。纵使熊猫人之谜看似筐钱,但是在当时只有中国地区盈利的情况下,暴雪自然想加入中国元素,德拉诺之王也是为了带我们返回过去,见证德拉诺的故事。虽然依旧在衰落,但魔兽电影的上映又为魔兽这位老人打了一针强心剂,之后便是军团再临。暴雪出品,必属精品。如果说魔兽争霸的成功是因为独具特色的玩法,那么魔兽世界的成功就在于剧情的安排。

传奇依旧精彩,故事仍在继续......

ps:可能作为一个暴雪粉丝,回答的太过正面,但大致如此。

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