当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

魔兽世界公测多少级开始玩,魔兽世界60级为什么好玩?

1、魔兽世界60级为什么好玩?

本文作者:三千院风

WOW 60年代好玩就好玩在,它对当时其他游戏形成了代差。

2005年,魔兽世界在中国开始45级公测。

这个年头是什么概念?

DotA最重要的作者IceFrog也是2005年,才从Neichus那儿接手DotA地图更新的,

这张地图在国内初步火起来,则要等到两年后的6.43.

当时中国玩家玩的是什么呢?

单机玩的是星际1、暗黑2、魔兽3、半条命,

网游玩的是魔力宝贝、仙境传说、传奇世界、奇迹。

在2D游戏占据网游主流的情况下,魔兽世界突然横空出世了。

我建号跑到一个洞穴门口,往前走了一步,然后习惯性地等待loading黑屏。

结果等了几秒,我才意识到这个游戏进出洞口、房门居然是不用读条的!

3D无缝大地图连接,升到满级才是全新开始,复杂又有活力的经济系统,

一系列前所未见的技术和设定,可以说改变了一代游戏人的思维方式。

在这个世界里,有着一眼望不到底的世界之树,有着号称新人绞肉机的幽暗城电梯,

有着粗犷质朴的奥格瑞玛,有着牢不可破的铁炉堡。

这个世界里,有太多新奇的事物可以去探索,有多个横跨两个大陆的系列任务,

你在这里可以爬山,可以游泳,可以钓鱼,可以烹饪。

下线前先炉石回旅馆睡觉,一切就好像一个真实的世界。

一次通宵过后,同学走出网吧门,看到刚刚升起的太阳,情不自禁地感叹道:

“你看这太阳多漂亮,就像魔兽世界里的一样!”

更不用提熔火核心、奥妮克希亚、黑翼之巢、祖尔格拉布、安其拉、纳克萨玛斯,

这一系列高难度的团队副本,满足了满级玩家的挑战欲望。

那时是我心目中魔兽世界的巅峰时刻,也是暴雪公司口碑的巅峰。

我当时所在的公会“血色战歌”,最多可以同时开启4个40人团下副本,

要知道公会上限才300人,大批自己人的小号都只好放到小号公会去。

WOW兴盛于“满级才是开始”这个设定,同样也衰落于这一设定。

70级开放前,我在公会团用金币买了一件灵风衣服,价格相当于两张点卡;

70级开放后,这件衣服没穿多久就被换了,价值只剩下卖店的寥寥金币。

每一次新的等级上限开放,都意味着旧有经济秩序和价值体系的彻底崩坏,

金币大幅贬值,但却成了最保值的东西。

我印象最深的一条新闻,是大灾变初期一把任务奖励的绿色武器,秒伤超过了影之哀伤。

这TM可是与霜之哀伤媲美的影之哀伤啊,吞噬了一千条灵魂才铸成的神器,

竟然比不上一个无名NPC的恐怖巨剑?

为了使新人能够快速追上老人的进度,暴雪采用了彻底摒弃上一代资料片价值的做法,

曾经的橙色剑任务打算让玩家回旧世界团队副本做任务,基于这一思路被腰斩。

在燃烧的远征开放之日,也是我身边大批朋友AFK之时,

那心情就好比持有的多个比特币,一夜之间价格被归零了。

玩家们就会想,我们辛辛苦苦玩了这么长时间,到底在玩些什么?

难道只是为了成就、宠物和坐骑而玩的吗?

由于新人的大量涌入,老人的离去并未立刻造成太大影响。

但资料片更新的次数多了,谁都意识到,新的等级上限开放等于旧有努力全部归零。

这样的套路在重复三次后,遭到了越来越多玩家的厌烦,大灾变成为了魔兽世界的拐点。

毋庸置疑,魔兽世界越来越容易上手了,但太多玩家已经玩够了。

不是玩家变懒了,只是玩家越来越找不到自己奋力打装备、积攒资源的意义。

一个版本更迭就可以废弃一切,我为什么还要拼死拼活冲进度呢?

2005年,魔兽世界是我能玩到的最好的游戏。

2017年,我电脑上会玩巫师3、黑魂3、DOTA2,手机上会玩FGO。

偶尔想起魔兽世界,只会觉得是肝的黑洞;

过去付出的再多,价值在当前版本也约等于0.

我不可能觉得这样的魔兽世界是好玩的。

或许暴雪才是对的,通过不断洗去老玩家,吸引新玩家,才能达到利润的最大化;

但这已经不是我当年喜欢的暴雪了。

魔兽世界公测多少级开始玩,魔兽世界60级为什么好玩?  第1张

2、魔兽世界一共分几个阶段

从公测开始 公测满级45

然后收费 满级60。开始是三大副本 后来陆续开了mc bwl aql zg和naxx 总称地球时代或者60年代

之后就是外域版本满级70.也就是tbc。代表团队副本是风暴要塞 黑暗神庙和太阳井高地还有一个忘记了 最终boss是瓦斯其MM

巫妖王没玩过。afk了。满级80

之后就是大地的裂变 满级85了

魔兽世界公测多少级开始玩,魔兽世界60级为什么好玩?  第2张

3、为什么说魔兽世界里的70级才是游戏的开始?

不能说“才是游戏的开始”,应该说是“另一个开始”。WOW里为玩家提供了各种玩法,适合很多种类的玩家。

先说说1至70级,在这个阶段,无论你是单练打怪,还是组队做任务下副本。你都能领略到升级的乐趣。你会得到其他很多游戏所没有的成长的感觉。当然,别忘了在飞机上的空余时间欣赏一下沿路的风光,即使同一个地方,白天和晚上也会给你不同的感觉。如果认真地去做任务,并了解任务内容的话,我相信你会被很多很经典又感人的任务所打动。自己一步一步练上来的,绝对能给你留下很多难忘的回忆。1~70级的阶段,也是让你了解WOW是个怎样的世界。

然后是70级后的阶段。70前是对游戏的了解和熟悉,70后则是对这些了解的应用了。70后的阶段又可以分几个方向发展。

1.副本路线(RAID)。因为到达70级后,已经无法再靠升级来提高能力的,所以,WOW提供了另一个提升能力的选择--获得更好的装备。70级的你,可以和更多的队友(以前可以40人,现在只能25人)去更高难度的大型副本,在这些大型副本里,你可以获得更好的装备,但,你会面对更强的怪和BOSS,这时,你不能象以前打怪做任务的时候一样随便就上去砍,你必须和队友默契的配合才能前进,在副本里,很多你以前喜欢的技能在这里变的无效,而很多在之前根本用不上的技能将在这里发挥重要作用。每个BOSS都有独特而强大的技能,团队间的配合必须很严谨,不得有错误,否则,一个小小的失误将导致全团的的覆灭。在这里,没有英雄,你不是重要的一个,但你却是不可缺少的一个。在大副本里,你会得到不同的感受,你会发觉队友间的配合是如此的重要。 在副本里,你才会学到什么叫仇恨,什么叫续航,什么叫极限输出。

2.PK路线(战场&竞技场)或许你觉得RAID太麻烦,或许你觉得每天都象上班一样的去按时集合很累,或许你觉得打1个月才获得一件装备很不爽。或许你觉得你的技术超群,但在副本却无法发挥,那么,你可以选择PK路线,约上三五个技术了得的朋友,一起去感受玩家间对抗的快感。同样需要严谨的配合,但却完全不同的打法,在JJC,你所要考虑的要素会更多,因为对手不再是电脑人物,所以你的需要更强的判断力及反应力,在JJC,打法变化多端,讲究配合的同时更讲究战术和策略,更有时会用上心理战。在JJC,你会学到什么叫控制和反控制,什么叫技能使用时机,什么叫技能CD流,什么叫“集火”,什么叫“压制”,什么叫“耗”。(补充一句:可惜现在的JJC基本上都拼装备了,感觉没以前那么刺激了。)

3.其他路线(冒险家,单刷达人,商人)即使你升上70,我也能担保你绝对没去过WOW的所有地方,WOW的风景优美而且各有特色,所以就有了渴望游遍WOW每个角落的自由冒险家,60级的时代,更出现了一批爬山达人,他们利用一些地形的BUG,跳到一些无法用正常方法到达的地方。例如至今还未开放的冬泉谷左边那个现在的海加尔山地图(并非时光之穴那个),那里留下了《魔兽争霸3》最后一场终极之战的痕迹,并且还能见到阿克蒙德的骸骨。

一个游戏再完美也总有BUG,或者一些不平衡,所以,便衍生出一批靠职业优势完成其他职业不可能做到的单刷,从很久以前的猎人厄运刷BOSS,到FS刷ZUG的鳄鱼,到TBC的猎人单刷英雄围栏(貌似现在已经改掉了),防战单刷黑暗神庙上面的精灵新兵等。每次的单刷,都能让人兴奋,毕竟,当发现自己的角色做到别的职业所不能做的事的时候,那种成就感不是任何人都能体会到的。

总结,WOW是和内涵很深的游戏,如LS所说,没有所谓的起点终点,只有各个不同的阶段,例如,和一帮朋友集体转去练新服,与在旧F练一个小号上来的感觉是不一样的,在新服,那里没有大号,你自己就是大号,比在大号满天飞的旧服有更新的体验。还有,到时开WLK后,大家都是70~80,那时也会有不同的新鲜感觉。

4、魔兽世界各个版本的开始时间是什么时候

2005年4月26日,第九城市代理《魔兽世界》,公测开始。

2005年6月9日,《魔兽世界》在中国大陆正式运营。

2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本开放。

2005年9月27日,版本更新至1.7.0 《祖尔格拉布》副本开放。

2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之战。

2006年1月3日,版本更新至1.9.0 安其拉之门开启,安其拉副本开放。

2006年3月28日,版本更新至1.10.0 勇者归来。

2006年6月20日,版本更新至1.11.0 纳克萨玛斯之影。

2006年8月22日,版本更新至1.12.0 战鼓震天,跨服战场开启。

2007年6月26日,版本更新至2.0 风暴前夕。

2007年9月6日,《魔兽世界:燃烧的远征》国服上线,版本更新至2.1.0,卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山以及黑暗神殿进入玩家的视野。

2007年11月20日,版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼。

2008年4月1日 ,版本更新至2.4 决战太阳之井。

2008年12月9号,版本更新至3.0 末日回响。(呃...这个回响回了1年零8个月)

2009年6月7日 ,网易替换第九城市,成为魔兽世界国服的第二个代理商。

2009年9月19日 ,《魔兽世界》重新开服,3.13版本开启,原本玩家应该出现在奥杜尔副本中,他们继续在太阳之井中徘徊,并且乐此不疲。

2010年8月31日 ,《魔兽世界:巫妖王之怒》国服正式上线,版本3.2 十字军的召唤。

2011年1月19日 ,版本更新3.3 巫妖王的陨落

2011年7月12日 ,《魔兽世界:大地的裂变》国服正式上线,版本4.1 赞达拉的崛起

2011年10月11日,版本更新至4.22 火焰的愤怒

2011年12月13日,版本更新至4.3.0 暮光审判

2012年3月9日 ,版本《熊猫人之谜》开始BETA测试

2012年9月18日 ,版本更新至5.05 熊猫人之谜

2012年10月1日 ,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式开放,国服开始与世界同步。

2012年12月4日 ,版本更新至5.1 夺岛奇兵

2013年3月12日 ,版本更新至5.2 雷神再临

2013年5月23日 ,版本更新至5.3 绝地反击

2013年9月12日,版本更新至5.4 决战奥格瑞玛

2014年9月10日,《魔兽世界:德拉诺之王》开始BETA测试

2014年10月15日,版本更新至6.02 钢铁部落入侵

2014年11月20日,版本更新至6.03 德拉诺之王

2015年2月5日,版本更新至6.1 铸造厂的沦陷

2015年6月25日,版本更新至6.2 地狱火危机

2016年9月1日,魔兽世界7.0 《军团再临》上线

2018年8月14日,魔兽世界:争霸艾泽拉斯,正式上线

最初的魔兽世界:

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。

在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。

在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

来源:百度百科-魔兽世界

您是本站第26138名访客 今日有0篇新文章