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魔兽世界9.0拾取模式改了吗,魔兽世界9.0的个人拾取到底有什么问题?

1、魔兽世界9.0的个人拾取到底有什么问题?

一般来说,《魔兽世界》的新版本开放前几周都是“黄金阶段”,玩家无论是练级还是提升体验应该都非常不错。然而这次9.0似乎有点与众不同,之前刚刚出现了随机本跳车事件让普通玩家苦不堪言。最近又出现了一次堪称官方劝退的事件;一位玩家的小伙伴竟然在打完第一周的8M后,直接气到AFK了。

这次AFK的最主要原因还是装备掉落的问题。根据这位玩家描述,自己和小伙伴去打8M,两人一个拿了4件一个拿了3件,虽然看起来掉落不多,但是这并不是让人心态爆炸的原因。最关键的是同队的盗贼和奶骑两人完全不会打,各种暴毙,一直要别人帮忙擦屁股,结果两人一人拿了10件,另外一个也拿了7件。

这就让这位玩家的小伙伴非常难受,自己摸得少也就算了,凭什么躺尸的还能比自己这个努力认真的提升大呢?

在看到这位玩家的吐槽后,很多玩家也是感同身受,表示换了自己也气不过,虽然不至于直接AFK,但是肯定会心态爆炸。而有一部分玩家则直接把产生这种情况的原因归结为了个人拾取模式,认为如果能改回分配制,哪怕是需求Roll点都不会出现这样的问题。

自从暴雪从8.0开始强制个人拾取后就劝退了不少的老玩家,这次9.0更新后,很多老玩家以为经历过8.0版本的失败,暴雪应该会受到教训,把强制个人拾取改掉。但是没想到回来一看,9.0依然是个人拾取,并且暴雪设计师也明确表示了暂时都不打算让其他拾取模式回归。

说回到这个问题本身确实极大的展现了个人拾取的缺点,玩家讨厌强制个人拾取很大原因就是因为这种“不公平”,玩家其实要的也不多,不是说自己一定要出多少件装备,而是至少应该做到“多劳多得”。

不过在其他分配模式下真就能给玩家这种想要的公平吗?比如说经典的需求ROLL点模式,实际上在目前装备掉落时已经默认进行过一次ROLL点了,就算回归这种模式也无法解决某些人“就是天选,也是唯一”。甚至于回归这种模式,到时候吐槽的就会是“一需多贪”了。

而且看看隔壁怀旧服也应该知道,改分配模式并不能防止某些玩家脸黑。怀旧服那边副本基本都是队长分配,可是无论是DKP还是G团,有些玩家就是打到最后也死活不出想要的那件装备。

平心而论,要求“多劳多得”算是人之常情,但是在《魔兽世界》里很难实现。而且才第一周打个8M,真没必要心态爆炸,到了12月10号开放大秘境以后,这些史诗难度的装备统统都是卖店或者分解的命,没必要为了一时得失直接AFK。

总的来说,这次新版本第一周就有人因为掉落装备被官方劝退,但是这锅真背不到个人拾取身上。无论什么拾取模式,是非酋的人就是非酋,是欧皇的人永远都是欧皇。而且个人拾取也还有好的一面,至少个人拾取下再也没有毛人毛团一说。另外这种8M不出装备也不至于心态爆炸到AFK,想想7.0前期躺尸出核心橙,那才叫真的气人。

各位玩家们都出了想要的橙装了吗?

魔兽世界9.0拾取模式改了吗,魔兽世界9.0的个人拾取到底有什么问题?  第1张

2、魔兽世界不显示物品拾取

需要玩家在综合栏中其他找到呢物品拾取打开,步骤如下:

1、首先进入游戏,点击左下角的综合栏,如下图所示:

2、按住之后点击右键,选择设置,如下图所示:

3、在弹出的窗体中选择综合的其他选项,如下图所示:

4、在右侧把物品拾取一项打开,就可以了,如下图所示:

魔兽世界9.0拾取模式改了吗,魔兽世界9.0的个人拾取到底有什么问题?  第2张

3、魔兽世界团队副本装备分配及拾取方面相比大灾变有什么不同吗。怎么完全看不到金团了?

魔兽世界团队副本装备分配及拾取方面相比大灾变有什么不同吗。怎么完全看不到金团了?

4、魔兽世界PTR9.0.5更新汇总全职业、盟约、副本及物品改动一览

魔兽世界PTR9.0.5是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界PTR9.0.5更新汇总,也是全职业、盟约、副本及物品改动一览,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

职业

恶魔猎手

浩劫

释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。

德鲁伊

恢复

回春术的持续治疗效果提高了12%。

野性成长的治疗效果提高了7%。

武僧

织雾

活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%)。

复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。

圣骑士

神圣

神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。

防护

炽热防御者的治疗现在有了视觉效果。

牧师

戒律

灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。

神圣

神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。

潜行者

奇袭

56级:新被动:穷追猛砍 - 毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒。

切割(2级)被移除。

剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。

萨满祭司

闪电链的伤害提高了35%。

闪电之盾的伤害提高了415%。

恢复

熔岩爆裂的伤害降低了10%。

元素

大地震击的伤害提高了30%。

地震术的伤害提高了70%。

熔岩弹射的伤害提高了35%。

熔岩爆裂的伤害降低了10%。

增强

熔岩猛击的伤害提高了40%。

风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。

术士

恶魔学识

召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。

盟约

通灵领主

盟约技能

血肉铸造进行了重新设计 - 在3秒(原为4秒)内制作一面用血肉和骨头组成的护盾,抵挡相当于最大生命值40%的伤害,持续2分钟。引导时,你受到的伤害降低30%。被动:移动到敌人的尸体附近会吞噬它们的精华,使血肉铸造的冷却时间缩短1秒。

凋魂之殇地下城内的软泥怪物现在会在尸体被血肉铸造的被动效果吞噬时提供增益效果(原为对尸体使用血肉铸造时)。

灵魂羁绊

不稳定的溶液(魔药设计师马里莱斯)现在会在血肉铸造的被动效果吞噬尸体的精华时触发(原为施放血肉铸造时)。

累积的血肉铸造(骨匠海尔米尔)进行了重新设计 - 血肉铸造的被动效果吞噬尸体时,血肉铸造的冷却时间额外缩短1秒。

心能导灵器:流动能量 - 祭仪密院

骷髅指令现在会在血肉铸造的被动效果吞噬尸体时召唤一个骷髅。该效果有5秒冷却时间。

法夜

女王的温室内灵魂渴望复活,现在会自动为玩家提供奖励,不需要与它们先对话。

职业

降低了在地下城和团队副本中施放红烬圣土(温西尔圣骑士)、憎恶附肢(通灵领主死亡骑士)、云集之雾(温西尔死亡骑士)、消亡之债(法夜死亡骑士)、野性之魂(法夜猎人)、共鸣箭(格里恩猎人)和上古余震(法夜战士)的视觉效果对同伴的压迫性。这些改动仍然正在迭代中,并非最终版本。

死亡骑士盟约技能

失格者之梏(格里恩)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。

消亡之债(法夜)的每层伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。

恶魔猎手盟约技能

复仇恶魔猎手的极乐敕令(格里恩)的伤害降低了10%。

燃焰饲魂(通灵领主)进行了重新设计 - 你的伤害性技能有一定几率召唤一个来自伤势剧场的恶魔,持续25秒。投掷利刃对恶魔造成致命伤害并使其爆炸,对附近敌人造成175%攻击强度点伤害,并为你恢复25%最大生命值。爆炸对5个以上的目标造成的伤害较低。

复仇恶魔猎手的恶魔追击(法夜)的伤害降低了10%。

复仇恶魔猎手的罪孽烙印(温西尔)的伤害降低了10%。

导灵器

复诵敕令(格里恩)的基础伤害现在为15%(原为25%)。

复仇恶魔猎手的邪能防护者现在影响邪能毁灭(原为烈火烙印)。

德鲁伊盟约技能

激变蜂群(通灵领主)的伤害和治疗效果提高了25%,并且持续效果提高至25%(原为20%)。平衡德鲁伊的持续效果提高至35%

导灵器

1级无穷饥渴(温西尔)的每层效果现在使你的爆击几率提高0.8%(原为0.5%)。

猎人盟约技能

死亡飞轮(通灵领主)的伤害提高了15%。

劫掠射击(温西尔)的持续时间延长至18秒(原为14秒),并且不消耗集中值(原为10点)。劫掠者的标记现在还会使下一次夺命射击的伤害提高25%。

法师盟约技能

璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。

死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。

折磨之镜(温西尔)

奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。

火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。

武僧盟约技能

陨落僧众(温西尔)的陨落的白虎和玄牛高手的属性提高了20%。

圣骑士盟约技能

使用征服者之锤(通灵领主)现在产生1点神圣能量。

牧师盟约技能

法夜守护者(法夜)的护卫法夜现在提供15%伤害减免(原为10%)。善行法夜现在使主要技能的冷却恢复速度加快150%(原为100%)。如果在选中同伴时使用法夜守护者,盛怒法夜现在会自动发送至最近的敌方目标。

导灵器

法夜延音(法夜)的法夜守护者现在留下80%效果的增益复制(原为60%),并且不再能够在一个法夜上叠加来获得两倍的收益。

潜行者盟约技能

狂热鞭笞(温西尔)不再消耗能量(原为20点),持续时间缩短至12秒(原为20秒)。现在立即获得急速,并且不再需要第二次激活。狂热鞭笞的初始伤害提高了270%,消耗连击点数获得的额外伤害提高了160%,每次使用造成1次伤害(原为3次)。

导灵器

鞭笞伤痕(温西尔)现在额外产生4次鞭笞(原为2次)。这会使潜行者在激活时获得5%的急速。

萨满祭司盟约技能

暮钟图腾(格里恩)的伤害和治疗效果提高了25%。

法夜输灵(法夜)的伤害提高了25%,通过伤害转化的治疗效果提高至60%(原为40%),并且治疗半径扩大至20码(原为12码)。

始源之潮(通灵领主)的增强闪电箭效果现在造成150%(原为100%)。

元素和恢复萨满祭司的收割链(温西尔)的伤害和治疗效果提高了15%。

术士盟约技能

屠戮箭(通灵领主)基于目标失去生命值的额外伤害提高至100%(原为60%)。

灾祸降临(温西尔)朝目标移动时的伤害提高了10%,爆炸伤害提高了15%。

战士盟约技能

征服者战旗(通灵领主)进行了重新设计 - 挥舞征服者战旗,使你和最近的2名同伴获得400精通和30%移动速度加成,并且移动速度不会降低至100%以下、2分钟冷却(原为3分钟),持续15秒(原为20秒),武器和防护战士每秒产生4点怒气,狂怒战士每秒产生6点怒气。

导灵器

老兵的声誉(通灵领主)不再使征服者战旗提供荣耀层数。

团队副本和地下城

史诗钥石地下城

凋魂之殇

多米娜·毒刃

巢群刺客不再触发死疽词缀。

赤红深渊

卡尔将军

石墙加尔贡不再触发死疽词缀。

物品和奖励

从史诗钥石地下城中获得的装备现在可以用勇气来升级,这种新货币可以通过完成史诗钥石地下城和盟约使命任务来获得。每周能够获得的勇气数量有数量上限,并且在补丁上线前获得的装备无法升级。

200物品等级:初始物品升级等级。

207物品等级:需要钥石探索者成就 - 限时完成所有8个暗影国度史诗钥石地下城(5层或以上)。

213物品等级:需要钥石征服者成就 - 限时完成所有8个暗影国度史诗钥石地下城(10层或以上)。

220物品等级:需要钥石大师成就 - 限时完成所有8个暗影国度史诗钥石地下城(15层或以上)。

在计时结束后完成史诗钥石地下城现在会奖励第二件物品。第二件物品的物品等级较低(举例:超时完成7层史诗钥石地下城现在奖励一件200物品等级和一件197物品等级的物品)。

宏伟宝库的团队副本战利品要求现在是击败3/6/9个团队副本首领(原为3/7/10个)。

效能导灵器现在也会在纳斯利亚堡中掉落。

玩家达到40级盟约名望后,收集1000心能的周常任务现在还会奖励你1500金币。

玩家招募了盟约的最大数量灵魂后,从噬渊拯救灵魂的周常任务现在还会奖励你500心能。

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