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魔兽世界pvp有什么奖励,魔兽世界7.1pvp改动详情介绍

1、魔兽世界7.1pvp改动详情介绍

在魔兽世界7.1的体验中,7.1版本前后pvp改动非常大,相信很多小伙伴还不是很了解,下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1pvp改动详情介绍!

一、神器能量

在7.1版本中玩家通过PvP活动获得的神器能量将进一步提高,用户界面上也会告诉你一场胜利将会获得多少神器能量。

二、每日首胜奖励提高

在7.1版本中,会提高其他所有类型的PvP奖励:练习赛,2v2竞技场,3v3竞技场,以及评级战场。此外,除了额外的荣誉之外,你的每日首胜还会奖励额外的神器能量。这意味着每天都参与各种类型的PvP战斗的玩家将会获得大量的奖励。

下面是每种类型的PvP战斗获得的荣誉点数和神器能量点数,包括每日首胜的加成:

三、PVP装备

在7.1版本中,每次战场或评级战场胜利都可以获得一件装备奖励,失败时也有几率获得奖励装备,具体的几率会根据战场的最终得分确定。练习赛和竞技场胜利时获得装备奖励的几率也会提高。这些装备同时会获得大家所熟悉的种种升级,包括战火、泰坦铸造、额外插槽和第三属性。

在7.1版本中,调整了PvP奖励装备的等级,让它与你通过世界任务获得的装备等级相仿。这意味着PvP活动和游戏中其他行为一样,有着更多的重复游戏的价值。

四、每周通过评级PvP竞技获得的装备奖励

在7.1版本中,每种类型的PvP竞技(2v2,3v3,评级战场)将会有一个周常任务,根据你之前一周中最高的评级分数获得奖励。竞技场的任务要求获得至少10场胜利,评级战场的任务则要求至少4场胜利。在2000分以下时,这些任务总会奖励一件当前赛季“角斗士”外观的装备。分数在2000以上时,任务奖励会是当前赛季“精锐”外观的装备。除此以外,当你把鼠标移动到每周任务的信息上时,也可以看到装备的等级。

下面是第一赛季各个分数段所奖励的装备等级:

以上便是魔兽世界7.1pvp改动详情介绍 pvp有哪些改动,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

魔兽世界pvp有什么奖励,魔兽世界7.1pvp改动详情介绍  第1张

2、魔兽世界PVP荣誉系统有哪些玩法

魔兽世界怀旧服已经登录有很长一段时间了,最近怀旧服正式推出了PVP荣誉系统,相信很多玩家都对本次PVP荣誉系统不是很了解,那么PVP荣誉系统有什么作用呢?PVP荣誉系统的奖励又是什么呢?下面一起来看看魔兽世界怀旧服PVP荣誉系统的介绍吧。

魔兽世界怀旧服荣誉系统介绍:

当您杀死相似等级的其他玩家即可获得荣誉击杀。系统将累积一周内您所获得的荣誉击杀的总数,给出荣誉分数,该分数对应某一荣誉等级。荣誉等级则意味着头衔和物质奖励,以及最终的官员身份和其他额外奖励。

评判荣誉的方法相当复杂,在统计荣誉击杀的数目并给出一周荣誉等级的过程中包含了若干评判规则。但是,当玩家杀死相似等级的目标时,他们所看到的仅仅是一条简单的信息:“荣誉击杀”。游戏无法显示每次击杀所得的荣誉分数。此外,将基于您对队伍的贡献,即您一周所得的荣誉分数占队伍总分数的百分比,来计算您的一周荣誉分数。

与其他玩家组队,则队伍中的所有玩家都将获得荣誉击杀。事实上,荣誉击杀与经验值类似。和经验值的计算方法一样,玩家也将因荣誉击杀而获得队伍额外荣誉点数。此时,系统确定该次攻击是否为荣誉击杀的方法与确定该次杀怪是否可获得经验值的方法类似。若杀死该等级的怪物可获得经验值,那么杀死相同等级的对立玩家(即是说,他们的等级数不显为灰色)也被认为是荣誉击杀。

在某些情况下,玩家可能在队伍中与其他玩家共同杀死一名或多名对立玩家。此时,我们将不再使用怪物归属规则来阻止其他队伍获得荣誉击杀。若多个队伍想要击杀某一玩家,基于他们对该玩家造成的伤害,所有的队伍都将获得对应百分比的荣誉分数。例如,假设两名玩家共同杀死了一名对立玩家。玩家A为独自一人的玩家,对目标造成35%的伤害;玩家B为组队玩家,对目标造成65%的伤害。玩家A将获得35%的荣誉击杀分数,而玩家B所在的队伍将获得65%的荣誉分数。在队伍分配荣誉分数之前,将首先加上队伍荣誉额外奖励。勿庸置疑,即使队伍中的某些玩家未参与战斗(或许是因为他们正在进行治疗工作),他们也将获得荣誉分数;简单来说就是只要所在的队伍杀死对立玩家就会获得荣誉分数。

获得的荣誉分数主要基于以下三种因素:1)目标的等级,2)你的PvP等级和3)玩家的等级。一周结束后,系统将统计您获得的所有荣誉击杀和非荣誉击杀,然后基于相关数据进行一定的调整。

每次荣誉击杀的贡献点数受收益递减规则影响,在24小时的时间区间内,对某一玩家只有前4次击杀能得到贡献点数,如下:

第1次击杀=100%的贡献点数

第2次击杀=75%的贡献点数

第3次击杀=50%的贡献点数

第4次击杀=25%的贡献点数

第5次及以后的击杀=0贡献点数

在战斗记录中可以看见每次荣誉击杀的估计荣誉点数,这里的点数值并没有将针对某一玩家击杀的收益递减计算在内.

非荣誉击杀立刻降低军衔经验,而贡献点数对军衔经验的影响是每周计算一次.

玩家可以在你的人物窗口的荣誉选项卡里看到你昨天获得的贡献点数.昨日贡献点数在每天凌晨0点到2点计算.

每周维护后,玩家的贡献点数将重置到0.

在一方阵营内,每周获得最多贡献点数的玩家得到每周排名第一的位置,依次类推.

在一周内没有获得至少25个荣誉击杀的玩家将不能参与每周排名的计算,因此也不能获得军衔.

在一周内一方阵营所有玩家的荣誉击杀总数将会决定一个底线,任何荣誉击杀底于此底线的玩家将不能参加本周的排名计算,但是他们在本周内获得的点数足以使他们至少达到或者保持Rank1的位置.

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3、《魔兽世界》的PVP荣誉系统

本教程为大家介绍一下魔兽世界的PVP荣誉系统,希望对大家有帮助。

1.荣誉点数的获得

目前共有4种获得荣誉点的途径:

完成荣誉击杀

击杀种族领袖

完成战场任务

完成世界PvP任务

荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:

对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。

玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。

重复击杀:现在重复击杀同一个人数次,得到的荣耀值将不会递减。

组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。

个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。

注意:

如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。

击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意:荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。

击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。种族领袖包括:

瓦里安·乌瑞恩国王(联盟人类暴风城皇家要塞)

吉安娜·普罗德摩尔(联盟人类塞拉摩法师塔)

国王麦格尼·铜须(联盟矮人铁炉堡王座厅)

大工匠梅卡托克(联盟侏儒铁炉堡侏儒区)

大德鲁伊范达尔·鹿盔(联盟暗夜精灵达纳苏斯塞纳里奥区)

高阶女祭司泰兰德·语风(联盟暗夜精灵达纳苏斯月神殿)

先知维伦(联盟德莱尼埃索达圣光穹顶)

大酋长萨尔(部落兽人奥格瑞玛智慧谷)

大酋长凯恩·血蹄(部落牛头人雷霆崖中央高地)

暗影猎手沃金(部落巨魔奥格瑞玛智慧谷)

女妖之王希尔瓦娜斯·风行者(部落亡灵幽暗城皇家区)

摄政王洛瑟玛·塞隆(部落血精灵银月城日怒之塔)

提示:

战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。

2.荣誉点的计算

玩家不需要等到凌晨3点30分计算荣耀点,而是得到的荣耀立马变成荣耀点,可以即时使用。

军旗:部落和联盟在PvP中的军旗的使用不局限于PvP战场内。

《魔兽世界》里,玩家会在世界上遇到各种各样不同的阵营势力。完成他们委派给你的任务,或者杀死某些特殊的怪物,会提升你在某个阵营中的声望。声望分有多个不同的等级,每达到一个等级,都会有一些特殊的物品奖励给你,或者一些特殊的任务向你开放。

4、魔兽世界怀旧服荣耀分数有哪些奖励

魔兽世界怀旧服已经登录有很长一段时间了,最近怀旧服正式推出了PVP荣誉系统,相信很多玩家都对本次PVP荣誉系统不是很了解,那么PVP荣誉系统有什么作用呢?PVP荣誉分数的奖励又是什么呢?下面一起来看看魔兽世界怀旧服PVP荣誉系统的介绍吧。

荣誉系统:

当你参与PVP内容的时候,无论是在野外还是战场中,只要击杀等级差距在10级以内的敌对阵营玩家就可以获得荣誉击杀,同时当你跟其他玩家组队时你的队友在附近击杀了对立阵营的玩家你也可以获得荣誉击杀奖励。

荣誉等级一共分为14级,每一个等级会在每周通过计算与自己所在服务器上的其他玩家的荣誉点数进行比较来获得,计算方式如下:

当前荣誉等级=上周荣誉分数*80%+排名奖励分

同时,还有以下限制规则:每周荣誉分数减少最高2500,即如果你上周获得的荣誉击杀小于25个,会被定义为“不活跃玩家”,计算公式会变为当前荣誉等级=上周荣誉分数*90%。

每个荣誉等级都会获得不同的奖励,每个等级会让你的角色获得一个军衔,以及其他物品和装备。

按照经验来说,保证排名在前10,从R1到R6最快可以一周升3级,而R6到R13最多需要排名前5,大约每周升1级,到了最后R13升R14,需要在排名第一的情况下进行2-3周,也就意味着最快需要7-8周才能达到。

整个PVP系统每个职业都有2种不同的套装,一旦达到某个等级就可以通过PVP商人那里购买这些装备。

每个套装包括6个不同的部位,当穿上2件、4件、6件装备的时候可以获得相应的套装属性奖励。总的来说2件和6件的套装属性奖励都是提高玩家自身属性的,比如耐力,攻强、法强等,4件的套装属性是提高你职业的某些技能的。

由于这些套装是围绕PvP战斗构建的,它们的属性比其他专用的套装比如团本套装更通用,但是PVP套装的各种属性更加适合混合职业,尤其是在团本套装中不能获得多个天赋的套装的时候,也是这些混合职业一个很好的选择,例如圣骑士和德鲁伊的DPS天赋装备。

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