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魔兽世界pvp玩法有哪些,魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享

1、魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享

魔兽世界wlk中武器战PVP怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享吧。

魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享

1.冲锋延长5码,可以追到加攻击距离的远程。

2.单手剑盾会是常态化,应用时间远大于双手武器。格挡盾反是常用的减伤加攻击技能。增加盾猛伤害和法术反射追击远程。

3.剑盾防御姿态下的复仇盾猛伤害很高,不弱于双手武器战斗的压制和斩杀。所以双手武器伤害天赋三点可以先挪到别的地方用。

4.由于面对茫茫多DK惩戒骑,切剑盾防御盾挡/盾反,再切战斗打压制,再切防御打盾猛复仇,所以切姿态保留怒气的天赋点数一个都不能少。

5.武器天赋下的盾击,有个特性是被盾击目标不能释放同系法术,这是个大利好。所以起手给法系一个盾击,让他们不能享受同系法术伤害加成。比如盾击法师冰系法术后,他只能用火系或者奥术。这样可以减少被控时间,产生强力压迫感。

6.剑刃风暴可以开了盾墙,在防御姿态下转。起手对于冲人群被爆发集火,可以有效减伤和出伤。

7.近战打架,还是要有耐心,上好各种雷霆挫志再想着出伤,针对性的用盾反可以反骑士的忏悔锤子,DK的减速冰链,有利于走位进行冲锋/拦截晕住出伤,或者风筝。

8.钢板牧名不虚传,上破甲慢慢打,他要是不怕你让你上够5层,就会心理发虚该跑了,就能打疼他。

9.解恐惧就一个狂暴之怒,可以全姿态释放,极大利好。可惜就一个。

10.鲁莽应用情况不多,还是会用,但是三次特殊攻击暴击,相比之前削弱了。狂暴姿态打旋风斩斩杀顺劈斩用一下性价比最高。

11.斩杀我发现单手武器的斩杀居然比双手高出来很多,爆的也多,我不清楚为什么,难道是运气!

12.试验过强化断筋加断筋雕文

打木桩可以做到5次左右触发一次强断,实际打架过程中触发不多,因为主要是打压制和斩杀用了。后来断筋没点天赋只用雕文发现也能触发,但木桩达不到5次一出的几率,但触发几率也不至于10次一出那么低,再后来试了下只点一点强化断筋,加上断筋雕文,打木桩感觉触发几率也不低。目前就只点了一点用。不依赖断筋追人,触发后就当中奖了

13.关于输出手法,对于近战,起手还是建议规避伤害为先。切到防御,开盾挡,上好雷霆挫志,挂上撕裂。这时候已经亮了复仇和盾猛,第一个爆发是英勇盾猛复仇三连。撕裂上好了,所以切换到战斗姿态第二个爆发,英勇,压制,斩杀。一套下来,不暴击6000伤害能打出来。

14.斩杀触发3点点满,非常好用。个人试验过2点,触发几率明显降低,和3点可以说是天壤之别。

15.对于法系,由于可以战斗姿态下冲锋,个人习惯顶着盾反冲脸,冲锋后手使用。能追到,就盾击,限制对方爆发。然后挂撕裂,法系往往会跑开。交一个冲锋,挂撕裂和断筋,又被拉开。这时候盾反快好了,可以恐惧一下,拖到盾反,再接着追。

由于冰法有冻住人的瞬发技能。盾击不一限于打断读条,更多是接触一瞬间限制一下,给自己争取更多的追击时间。

大风车此时性价比远高于防战的战神天赋。

16.各种dot伤害真疼,早点开盾墙可有效减伤。

17.由于压制几乎必爆,配合强化流血的天赋,故强化撕裂和暴击流血变得很有意义,相当于暗牧的灼痛,给对方上个流血dot,接触一瞬间再度刷新这个流血buff。对于被风筝也是个不错的方案。我看过流血伤害,有时候能达到20%,已经非常高了。

18.压制触发可以打在别人身上了。虽说效果是减法术伤害和治疗量,但实际对战中,不必强求对方读条才打。能打到固然好,打不到出个伤也不错。

以前是A躲闪触发压制,只能打A。现在是可以打BCDEF

19.关于致死,天赋冲锋后致死爆率提高,实际冲锋后并没有想象的爆率那么高。有意识的观察了一下,我面板暴击40%,冲锋后紧接着打致死并不能做到天赋加成那么高,大概是3/4次甚至5次,这种打法会爆一次。

如果冲锋后不立刻打致死,暴击有点低的可怜,大部分的暴击都给压制斩杀带跑了,因为这两个技能触发太多了。

战场中可以有意识追着交了位移/半血人再打致死,还是先贴住人再说其他的。

20.单手武器附魔,青睐于死亡霜冻,触发率很高。基本可以看做自动挡的全方位减速。特别是减读条速度。很香很香。

21.换了双手锤和双手剑,锤附的斩杀,剑附的猫鼬,对比起来,剑专多打一刀真的在打架中更实用。

22.我没点双手武器加伤害,所以战斗姿态我是双持剑,多于双手剑的,主手死亡霜冻,副手猫鼬,明确告诉各位,出伤快,因为肉搏更多,但黄字伤害低。追击时侯,特别是考虑对方不是佯退,是真的想跑路时候,换上双手去收割一下。

23.对于几个T类职业,无解。打不动。

遇到了,看看能风筝一下跑路,就跑路,就指望触发强化断筋,拉开距离。防骑和野德,要出来自由/变身之后,恐惧一下,他们有心杀你很多都会交章。

对于防骑,恐惧后开盾反,反到任何一个控制技能都是血赚。

熊德,就被冲锋后,断筋反跑,开盾挡减伤。找队友援护,或者找别的敌人冲锋跑路。正面打我最好成绩是下一半血

对于防战,他清醒时候,能不打就不打,防战防御姿态下可以冲锋拦截援护,有震荡猛击,震荡波。一旦被晕住了,就让他干打,不还手。真要想打一下还是在能冲锋/拦截晕他一下时候打一下,然后立刻切回防御开盾挡。有一把战歌,我转大风车,防战没有缴械和盾墙,全吃到了满伤害,也差点被我弄死。还有一把,对方开大风车,我想触发复仇带走他,站在那里试,居然也没触发复仇,我怀疑大风车属于范围伤害,是不是不会触发复仇?

血DK晕着打,风筝打,盾反拉开距离就开,硬刚真是眼睁睁看着他回满,自己死。交给贼和惩戒骑一直晕死。

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2、魔兽世界怀旧服牧师PVP攻略


魔兽世界8.0戒律牧PVP攻略

1、戒律牧pvp天赋可以选择天使长,使自己及收到救赎效果影响的目标伤害增加15%,持续8秒cd1分钟。配合熟练的RMP(贼法牧)可以用这个天赋,但付出代价蛮大的,不是很推荐。

2、走近0牧师:魔兽世界0牧师改动戒律牧戒律牧在这版本依旧十分的强势,但是操作难度有所提升,很吃玩家的操作。

3、点击查看:魔兽世界0牧师攻略大全PVP天赋虚空之盾:防守天赋。防守天赋中比较弱的,因为现在AM的伤害能力弱,所以这个天赋能得到的吸收量比较少,而且基本没环境给你大量读条。纯粹暗影:防守天赋。

魔兽世界怀旧服牧师天赋加点推荐

1、牧师很缺蓝,第一层的精神分流能减轻蓝耗负担,第二层强化暗言术,可以让同样的蓝获得更多伤害。强化心灵震爆,可以提升一些输出。精神鞭笞是暗牧的一个核心输出技能。黑暗可以提升暗影伤害整整10%,十分巨大。

2、暗影牧师。在《魔兽世界》官网中,暗影牧师是牧师单刷的主流天赋之一,可以通过暗言术:痛、吸血鬼的拥抱、暗影恶魔等技能进行输出和生存。暗影牧师的输出能力较强,但是生存能力相对较弱,需要注意控制好自己的血量和蓝量。

3、魔兽世界怀旧服戒律牧副系一定要点出神恩恢复,在大部分的时候,牧师都是被优先击杀的目标,而痛苦压制一旦点不出来或者在cd,牧师很有可能直接gg。

魔兽世界怀旧服牧师职业任务攻略

1、所以建议将4个牧师变羊,先杀掉2个战士,剩余两个战士的血杀到20%就停止攻击它们,让自己的战士扛着,接下来先杀了2个牧师,这时,所有护卫都将免疫变羊,抓紧时间杀掉前面只剩下20%血的2个战士护卫,然后干掉剩下的两个牧师。

2、矮人绝望祷言:立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。防御恐惧结界:使目标免疫一次恐惧,持续10分钟。亡灵虚弱之触:下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。

3、点击查看:魔兽世界怀旧服牧师攻略60版本牧师PVP攻略对战盗贼暗牧天赋对盗贼有克制作用。对战一般的盗贼只需要套好盾和心灵之火,脱控以后上痛硬刚即可。碰到极品装备高端偷星+偷破甲+强RUSH你的贼。

魔兽世界怀旧服牧师装备选择推荐

魔兽世界tbc怀旧服牧师平民毕业装备推荐头部:附魔35治疗,去刷地狱火副本。

因为现在的传家宝可以1-85级的。一套传家宝包含衣服,头,肩膀,裤子。合共加40%经验。当然你有点数可以换武器饰品也可以。另外钓鱼奖励的戒指也有+5%的经验。

点击查看:魔兽世界怀旧服牧师攻略60版本牧师PVP攻略对战盗贼暗牧天赋对盗贼有克制作用。对战一般的盗贼只需要套好盾和心灵之火,脱控以后上痛硬刚即可。碰到极品装备高端偷星+偷破甲+强RUSH你的贼。

恶魔符文(注意!为啥不推荐黑暗符文:恶魔符文去费伍德森林碧火小径单刷每次打团之前刷上15个就够吃了,黑暗符文通灵学院获取周期比较长,所以我推荐恶魔符文,但是黑暗符文可以买,土豪可以无视)。

血红毡帽:血红毡帽不仅仅是法师的极品,牧师也很适合这件装备。在前期治疗属性匮乏的环境里,一个头盔拥有30点的治疗效果对于牧师就是香饽饽。掉落是斯坦索姆亡灵区的镇长,出的几率很高,多刷几次肯定有了。

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3、魔兽世界怀旧服萨满PVP怎么玩

在《魔兽世界》怀旧服中,萨满是其中的强力职业,PVE的能力毋庸置疑,而和其他玩家对决PVP中也能发挥强大战力,而具体PVP怎么玩,下面带来萨满的PVP玩法攻略。

点击查看:魔兽世界怀旧服萨满攻略

萨满PVP玩法攻略

操作有趣,但想玩好则需要处理大量细节的职业。适合PVP的天赋是元素+恢复的混合点法。如果最后点元素掌握就是输出爆发向,点自然迅捷则是治疗爆发

萨满的主要能力是大地震击的沉默,风怒图腾的辅助_发

萨满的能力很多,因此极难精通,特别是还要操作图腾,让这个职业有看极高的技术天花板

增强萨只能娱乐

优势

辅助进攻能力最强

伤害和治疗两不误

图腾啥都能做

克制各种法系

劣势

操作看细节,极难精通

吃装备

吃诅咒

没有防守驱散

4、魔兽世界PVP荣誉系统有哪些玩法

魔兽世界怀旧服已经登录有很长一段时间了,最近怀旧服正式推出了PVP荣誉系统,相信很多玩家都对本次PVP荣誉系统不是很了解,那么PVP荣誉系统有什么作用呢?PVP荣誉系统的奖励又是什么呢?下面一起来看看魔兽世界怀旧服PVP荣誉系统的介绍吧。

魔兽世界怀旧服荣誉系统介绍:

当您杀死相似等级的其他玩家即可获得荣誉击杀。系统将累积一周内您所获得的荣誉击杀的总数,给出荣誉分数,该分数对应某一荣誉等级。荣誉等级则意味着头衔和物质奖励,以及最终的官员身份和其他额外奖励。

评判荣誉的方法相当复杂,在统计荣誉击杀的数目并给出一周荣誉等级的过程中包含了若干评判规则。但是,当玩家杀死相似等级的目标时,他们所看到的仅仅是一条简单的信息:“荣誉击杀”。游戏无法显示每次击杀所得的荣誉分数。此外,将基于您对队伍的贡献,即您一周所得的荣誉分数占队伍总分数的百分比,来计算您的一周荣誉分数。

与其他玩家组队,则队伍中的所有玩家都将获得荣誉击杀。事实上,荣誉击杀与经验值类似。和经验值的计算方法一样,玩家也将因荣誉击杀而获得队伍额外荣誉点数。此时,系统确定该次攻击是否为荣誉击杀的方法与确定该次杀怪是否可获得经验值的方法类似。若杀死该等级的怪物可获得经验值,那么杀死相同等级的对立玩家(即是说,他们的等级数不显为灰色)也被认为是荣誉击杀。

在某些情况下,玩家可能在队伍中与其他玩家共同杀死一名或多名对立玩家。此时,我们将不再使用怪物归属规则来阻止其他队伍获得荣誉击杀。若多个队伍想要击杀某一玩家,基于他们对该玩家造成的伤害,所有的队伍都将获得对应百分比的荣誉分数。例如,假设两名玩家共同杀死了一名对立玩家。玩家A为独自一人的玩家,对目标造成35%的伤害;玩家B为组队玩家,对目标造成65%的伤害。玩家A将获得35%的荣誉击杀分数,而玩家B所在的队伍将获得65%的荣誉分数。在队伍分配荣誉分数之前,将首先加上队伍荣誉额外奖励。勿庸置疑,即使队伍中的某些玩家未参与战斗(或许是因为他们正在进行治疗工作),他们也将获得荣誉分数;简单来说就是只要所在的队伍杀死对立玩家就会获得荣誉分数。

获得的荣誉分数主要基于以下三种因素:1)目标的等级,2)你的PvP等级和3)玩家的等级。一周结束后,系统将统计您获得的所有荣誉击杀和非荣誉击杀,然后基于相关数据进行一定的调整。

每次荣誉击杀的贡献点数受收益递减规则影响,在24小时的时间区间内,对某一玩家只有前4次击杀能得到贡献点数,如下:

第1次击杀=100%的贡献点数

第2次击杀=75%的贡献点数

第3次击杀=50%的贡献点数

第4次击杀=25%的贡献点数

第5次及以后的击杀=0贡献点数

在战斗记录中可以看见每次荣誉击杀的估计荣誉点数,这里的点数值并没有将针对某一玩家击杀的收益递减计算在内.

非荣誉击杀立刻降低军衔经验,而贡献点数对军衔经验的影响是每周计算一次.

玩家可以在你的人物窗口的荣誉选项卡里看到你昨天获得的贡献点数.昨日贡献点数在每天凌晨0点到2点计算.

每周维护后,玩家的贡献点数将重置到0.

在一方阵营内,每周获得最多贡献点数的玩家得到每周排名第一的位置,依次类推.

在一周内没有获得至少25个荣誉击杀的玩家将不能参与每周排名的计算,因此也不能获得军衔.

在一周内一方阵营所有玩家的荣誉击杀总数将会决定一个底线,任何荣誉击杀底于此底线的玩家将不能参加本周的排名计算,但是他们在本周内获得的点数足以使他们至少达到或者保持Rank1的位置.

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