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魔兽世界为什么吸引人看不出来,魔兽世界为什么吸引人?

1、魔兽世界为什么吸引人?

魔兽世界为什么吸引人看不出来,魔兽世界为什么吸引人?  第1张

2、魔兽世界,为什么吸引人,好玩的理由是什么?

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想尝试一下的说

魔兽世界为什么吸引人看不出来,魔兽世界为什么吸引人?  第2张

3、游戏《魔兽世界》为什么会那么火?

我觉得主要是因为魔兽世界承载了太多人的青春,所以大家才会去玩魔兽世界,魔兽世界才能这么火。

每当大家谈到魔兽世界的时候,很多人首先就会想到网络游戏。在魔兽世界的巅峰期,魔兽世界可以称之为网络游戏的当家老大。在2010年之后,魔兽世界渐渐没有那么热门了,很多人也会选择用英雄联盟来替代魔兽世界。即便如此,魔兽世界依然承载了很多人的青春,很多人也会选择继续玩这个游戏。

一、魔兽世界本身就承载了很多人的青春回忆。

魔兽世界在2004年的时候公测,迄今已经有了17年的历史。对于曾经玩过魔兽世界的玩家来说,很多人会把魔兽世界当成自己的青春回忆。也正因如此,在魔兽世界推出怀旧服之后,很多30岁以上的中年人开始重新玩魔兽世界,并且通过这样的方式来怀念自己的青春。

二、魔兽世界本身也有非常强的可玩性。

之所以魔兽世界会这么火,主要是因为魔兽世界本身就有非常强的可玩性。对于曾经玩过魔兽世界的玩家来说,很多人都会把魔兽世界当成角色扮演类的巅峰游戏。魔兽世界的可能性非常强,各个职业之间也有着不同的特色,玩家也可以根据自己的喜好来选择pvp和pve的游戏方式。

三、魔兽世界的游戏设计也非常好。

即便魔兽世界已经有了17年的历史,魔兽世界在现代来看依然是一款设计非常好的游戏。魔兽世界的门槛非常低,上手难度也不高。所以想通过玩网络游戏来消遣时间的小伙伴来说,魔兽世界毫无疑问是一款非常适合的游戏。正是因为魔兽世界的可玩性非常强,魔兽世界才能在众多网络游戏中脱颖而出。

4、魔兽世界为什么吸引人?

平衡控制是暴雪全线产品最注重的工作,随着等级上限的提高,种族间、职业间甚至专业技能增效间不断出现的失衡是暴雪重点调整的内容,他们在每个细分版本都会给出最长达上千字的详尽说明,阅读这些说明是每个玩家在版本升级后必须做的;而实际情况是玩家不但愿意做,还会形成队伍成员间、公会成员间和好友间对细节的激烈探讨。细节把握一直是暴雪的拿手戏,在这款游戏里发挥得淋漓尽致。隐藏的任务线、特效、声望、表情、功能都没有出现在任何官方展示或指引里,伴随一些画面细节带来的惊喜,发现的乐趣让RPG玩家得到满足。

魔兽世界的收费是网游中相对低的,作为这样一款产品,其性价比优势十分明显。这应该是该游戏市场普及化的关键一环。现在4.X中最让人称道的是对1.X版本整个场景和地图的大幅修改,配合超越“魔兽争霸”的崭新情节,把新玩家带入最初的情境中重新体验,并取代了“魔兽争霸”带动整个故事前进。暴雪那些未必投入血本却制作精良的史诗般的开场动画,总会在新版本上线前数月放出,配合那些传了一万遍的故事情节,电影级的感染力可想而知。成功绝非偶然,魔兽世界第一部开场动画的第一句就写道“魔兽10年”,这是Warcraft的历程,也是WoW从立意到发布公测版的时间。还在魔兽争霸第一代时,魔兽世界就已开始酝酿,但限于技术不成熟,直到98年才开始写代码。

魔兽世界作为一款下载体积达到20+GB的以欧洲神话和中世纪服饰为素材的网游,能在全球不同的文化和网速背景下长期普遍受欢迎,魅力的强大毋庸置疑。网游设计有很多表面要素,这些都可直接执行于设计工作中,创新的空间已经很小。网游风靡的根本,是基于一个起码能在茶余饭后聊一聊的故事。魔兽世界完全源于暴雪此前已取得重大成功的RTS游戏“魔兽争霸”,推出过很多连续情节的故事,而对当时“争霸”版本,其情节可延续性仍十分强。这个故事引入的文化传说之丰富,发展之自然,角色个性之人性和鲜明,都让其即使作为一部小说也会引人入胜。玩家和无数未来潜在玩家的需求各异,但都统一在了“如果自己能进入Warcraft故事的世界就更好了”这样一个需求上,当暴雪正式宣布低调开发的神秘网游就是魔兽世界的时候,只放了一个开场动画,全球就疯狂了。

任何程序的版本迭代都会带来用户黏性的波动,游戏也不例外。暴雪在开发2.0的过程中高调更换了1.X设计带头人,以及不少设计师和美工,力排众议引入竞技场模式和韧性概念,强调PVP,这些引发了至今都广泛存在于玩家中的质疑。但这点掩盖不住暴雪在克服版本迭代弊端过程中取得的持续辉煌,从2.X(燃烧的远征)、3.X(巫妖王之怒)到今天的4.X(浩劫与重生、大灾变),在数年的长期开发过程中,借助电脑硬件的发展,通过更好的技术实现了如高空移动(自由飞行)、跨服组队(进入战场和地下城的跨服务器排队系统)、情节隔离(相位变换),以及部分社交(公会经验和升级系统)功能。同时它并未放弃作为一款RPG游戏的重心PVE,丰富的战斗配合方式一直是魔兽世界的亮点,同样借助硬件的发展,不断创作出非常具有想象力的战斗场面。

魔兽世界的最大的亮点就是所有游戏的一个缺憾:世界观.所有的网络游戏都是虚构的一个世界,但是每一个游戏的世界都是极为狭小的.而魔兽世界却做到了,它完全是一个"世界".你只要一进去,就变成了那个世界中的一员.战争,爱情,友谊,荣誉,一应俱全.它拥有了世界上游戏华美的界面,优美的音乐.在魔兽里,你要会在战场是驰骋,也要会享受生活.魔兽世界里有很多的生活技能.而且你会被扯进种族之间的矛盾,外来入侵者的仇恨也将把你带到这个精彩的世界.还有魔兽世界里的友谊.最真诚的情感.你再也不是以前玩其他网络游戏的你了,你是必须和二\\三十个人一起在副本里出生入死!这就是最至高无上的情感.同时,你也可以和自己的另一半,游遍魔兽独有的世界,到别人没爬过的山上看日出,到没人问津的海底寻宝.因为,这个世界,你可以随心所欲!

我起初接触WOW是因为WAR3的剧情及WAR3本身后来就被WOW本身所吸引我想大概是因为WOW不同于其他网游它是个比较讲究合作与控制的游戏虽然那时秒人也常有但更讲究合作而且WOW是个相对对立的世界它只有2个阵营而且这2个阵营之间在游戏里是无法直接进行交流的所以这2个阵营的人碰面的时候都是很团结的而团结就意味着合作加上游戏本身对职业的设定也很经典各有特色所以很容易让人把它与其他网游区分开在很动网游中大多数的人们都是一个人在战斗一个人打BOSS 一个人升级一个人打装备这相对WOW来说太单调了。还有 WOW的装备绑定这个设定也很经典这样的设定使某些东西只能是一开始属于那个人就永远属于那个人不能改变。

谁也不知道魔兽世界以后会是什么样,至少到现在,魔兽世界的吸引力还是全世界网游中最大的。魔兽世界的魅力就在于多元化,喜欢打怪可以PVE,喜欢PK可以PVP,喜欢休闲可以没事飞地图看风景,可以钓鱼、可以做出各种专业物品来赚钱等等。。你喜欢升级就升级,你不喜欢升级也能玩的挺开心。魔兽世界的画面跟别的游戏还是有所区别的,我认为能跟魔兽相媲美的只有完美,其他游戏根本没法跟魔兽世界的画面比。别说玩2年,这游戏国服就算不开80,光70级再玩2年你也玩不透。

魔兽世界虽然是花点卡,但是我觉得比我原来花钱砸装备玩征途强多了,魔兽更加注重了团队的配合和手法、意识等。这我才感觉到了还是这种要比直接花钱可以一个人屠一个国家的征途要强的多。玩游戏看价格,不是现代人的做法了,免费游戏陷阱多,这谁都知道。咱们应该追求的是游戏的趣味性,只要有意思,花钱是应该的,企业要生存,没有人会开公司代理游戏让你免费玩。

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