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魔兽世界侏儒是什么阵营的技能,《魔兽世界》都是有哪些种族?各种族有哪些特长?

1、《魔兽世界》都是有哪些种族?各种族有哪些特长?

联盟种族

矮人

寻找宝藏:使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在小地图上,一直持续直到主动取消。(瞬发)冰霜抗性:冰霜抗性提高10点。(被动技能)枪械专精:枪械技能提高5点。(被动技能)石像形态:当激活时,获得免疫流血、中毒、疾病等效果。另外护甲值提高10%,持续8秒。(瞬发,冷却时间3分钟)

侏儒

奥术抗性:奥术抗性提高10点。(被动)工程学专精:工程技能提高15点。(被动)逃命专家:解锁所有限制移动或减速效果。(0.5秒施法,1分钟冷却时间)开阔思维:智力提高5%。(被动)

人类

外交:声望获取速度提高10%。(被动)锤类武器专精:单手锤和双手锤的技能提高5点。(被动)感知:提高潜行侦测能力,持续20秒。(瞬发,3分钟冷却时间)剑类武器专精:单手剑和双手剑的技能提高5点。(被动)人类精魂:精神提高5%。(被动)

暗夜精灵

自然抗性:自然抗性提高10点。(被动)迅捷:闪避几率提高1%。影遁:激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。(瞬发,10秒冷却)精灵之魂:死亡以后变成小精灵,移动速度提高50%。(被动)

部落种族

兽人

斧类武器专精:单手斧和双手斧的技能提高5点。(被动)血腥狂暴:提高基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。(瞬发,2分钟冷却时间)命令:猎人和术士的宠物伤害提高5%。(被动)坚韧:抵抗昏迷效果几率提高25%。(被动)

牛头人

栽培:草药学技能提高15点。(被动)耐久:生命值上限提高5%。(被动)自然抗性:自然抗性提高10点。(被动)战争践踏:使8码内最多5个敌人昏迷持续2秒钟。(0.5秒施法,2分钟冷却时间)

巨魔

野性杀手:对野兽的伤害提高5%。(被动)狂暴:使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟。(瞬发,3分钟冷却时间)弓专精:弓的武器技能提高5点。(被动)再生:生命值恢复速度提高10%。在战斗中也会提高10%的生命恢复速度。(被动)投掷武器专精:投掷武器技能提高5点。(被动)

亡灵

食尸:激活后每2秒恢复7%的最大生命值,持续10秒。只对5码内的人类和亡灵尸体有效。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。(瞬发,5码范围,2分钟冷却时间)暗影抗性:暗影抗性提高10点。(被动)水下呼吸:水下呼吸持续时间提高300%。(被动)亡灵意志:激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。(瞬发,2分钟冷却时间。)

最初的八大种族可以说各有特色,每个种族天赋都能在不同的情境下发挥作用,当时还不是看脸的时代,大家都是奔着种族天赋去的。

魔兽世界侏儒是什么阵营的技能,《魔兽世界》都是有哪些种族?各种族有哪些特长?  第1张

2、魔兽世界阵营分类

一、联盟阵营:

1.人类

研究显示人类是住在诺森德的野蛮维库人半巨人战士的后代。

2.矮人

大胆而勇敢的矮人族是一支古老的种族,它起源于早期世界的泰坦用具有活力的石头创造的土灵。

3.侏儒

聪明、生机勃勃并且阴晴不定的侏儒在艾泽拉斯文明的种族中代表了一个独特的矛盾体。

4.暗夜精灵

古老而与世隔绝的暗夜精灵在艾泽拉斯历史的形成中扮演着关键性的角色。

5.德莱尼

阿古斯世界以及那里的高智商居民艾瑞达人。由于确信具有魔法天赋的种族将会在其摧毁所有生物的黑暗任务中发挥决定性的作用。

6.吉尔尼斯人

莱拉尔·狼牙之火给艾露恩的镰刀提供能量,这是一个由戈德林的利牙和艾露恩的权杖创造的神秘武器。德鲁伊的愤怒没有减轻,然而,武器将莱拉尔和他的追随者变成了狼人:被自己的原始本性奴役的半人兽。

7.熊猫人(土水派)

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。

二、部落阵营:

1.兽人

兽人不是艾泽拉斯原住民。起初,他们以萨满部族的身份居住在苍翠繁茂的德拉诺世界。

2.暗矛巨魔

艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。

3.被遗忘者

当巫妖王在第三次战争后对他庞大军队的控制减弱时,一小支亡灵队伍挣脱了他们主人的铁血统治。

4.牛头人

爱好和平的牛头人长期居住在卡利姆多,在他们的女神大地母亲的命令下,他们努力保护大自然的平衡。

5.血精灵

近7000年来,高等精灵社会一直集中在神圣的太阳之井周围,而太阳之井是用一瓶来自永恒之井的纯奥术能量创造出的魔法泉。

6.地精

起初是科赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精们被迫在卡加矿洞所在的卡亚罗火山内部挖掘矿石。

7.熊猫人(火金派)

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。

相关背景:

在《魔兽世界》中。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

艾泽拉斯大陆上充斥着冲突战斗,尤其是在PvP服务器上更为明显。也就是说,相对立敌对阵营的成员之间的遭遇战。玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。

来源:百度百科-魔兽世界

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3、魔兽世界中的侏儒种族技能是什么

1、奥术抗性:奥术抗性提高10点。(被动)

2、工程学专精:工程技能提高15点。(被动)

3、逃命专家:解锁所有限制移动或减速效果。(0.5秒施法,1分钟冷却时间)

4、开阔思维:智力提高5%。(被动)

侏儒种族天赋有四个,一个主动技能逃脱大师加上三个被动技能,被动技能中奥术抗性几乎没什么意义,如果改成火抗或者冰抗可能还好一些,而提高5%的智力对战士来说除了练武器熟练度快一些之外更是毫无做作用。工程学专精也只是在学习工程的时候能节约一些金币,不学的话也没用。

侏儒介绍

1、起始地点:诺莫瑞根,丹莫罗

2、主城:诺莫瑞根。目前已不再居住。在矮人的主城:铁炉堡 [Ironforge]中,也只在自己主城前摆个地摊而已。

这是技术史上的奇迹,诺莫瑞根这个地下城市是侏儒的智慧、雄心与创造力的铁证。它开始于丹莫罗岩石山脚下,深入盘旋至大地之心。目前,侏儒的首领和叛变者西科·瑟玛普拉格争夺的战场一个令人眩目的拥有迷宫般的金属走廊的城市---正在慢慢地被侏儒夺回。

3、阵营:人类联盟

4、坐骑:机械陆行鸟

侏儒革命性的发明,机械陆行鸟,是另一项地精工艺的奇迹。每一只机械陆行鸟都是为它的骑行者特别设计的。它们在制造过程中使用了最先进的压缩蒸汽机、四驱的马达动力和纯钢电镀技术,为骑行者提供可靠而耐用的运输。

4、魔兽世界各个种族属性和种族技能是什么?

S jˉ的回答是3.0版本以前的,现在过时了,不过可以对应他的来看下面给出的变动地方。

总体来讲,所有法术抗性统一调整为2%。

比较有特点的地方:联盟方面人类的自利相当于一个徽章效果,和徽章共CD;暗夜的影遁可以在战斗中脱战,无论是PvE、PvP都带来不同的意识变化。部落方面兽人的狂暴不再有致死效果,得到了buff;亡灵的亡灵意志被削弱,相当于一次解恐惧、魅惑、催眠,不再有持续的免疫效果;血精灵法力分流和奥术洪流合并。以上为种族天赋的解释。另下附相对之前3.0版本的改动之处。

【人类】

[外交]没有发生变化。

[人类精魂]提高的精神降低到3%。

[锤专精]和[剑专精]提高的精准降低到3点。

[感知]变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。

新特长—[自利]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间

【矮人】

[石像形态][枪械专精]和[寻找财宝]没有发生变化。

[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

新特长—[锤类武器专精]:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长

【暗夜精灵】

[精灵之魂]没有发生变化。

[迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。

[影遁]重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间

【侏儒】

[工程学专精]和[开阔思维]没有发生变化。

[逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。

[奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。

【德莱尼】

[宝石切割]没有发生变化。

[英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。

[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。

[纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

【兽人】

[血性狂暴]和[斧专精]没有发生变化。

[命令]也会影响死亡骑士的宠物。

[坚韧]属性改变,会使昏迷效果的持续时间缩短15%。

【亡灵】

[食尸]和[水下呼吸]没有发生变化。

[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。

[被遗忘者的意志]只会移除魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。

【牛头人】

[战争践踏]和 [栽培]没有发生变化。

[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。

[耐久]属性改变,会使基础生命值提高5%。

【巨魔】

[野兽杀手]、[弓专精]、[投掷专精]和[再生]没有发生变化。

[狂暴]不再消耗能量、怒气或法力。

新特长—[巫毒步]:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动种族特长

【血精灵】

[奥术亲和]没有发生变化。

[魔法抗性]属性改变,会使你被法术命中的几率降低2%。

[法力分流]被移除。同时[奥术洪流]在施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值。

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