魔兽世界游戏中,可以自己通过编辑技能输出宏,来快速打出技能,下面以两个技能连一起的宏为例。
1、首先进入游戏之后,选择一下角色,这个是每一个角色都有自己的设置。
2、在界面的下方,默认有一个动作条,但是时间长了,这个就不够用了,需要进行一下设置。
3、这时可以看到右侧的这里是没有地方的,但是通过设置是可以增加两个动作条的。
4、点击一下ESC,弹出菜单之后,点击一下界面。
5、进入界面设置之后,这里左侧菜单当中有一个选项叫做动作条,点击一下。
6、点击之后,这里就会有各种各样的选项,会看到这里有一个右边动作条,勾选上即可。
7、这样再看一下桌面,就会有这个动作条了,就可以直接把技能拖拽上去了。
问下,魔兽世界里一键连发能用不?
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全
由于整个射击猎人基本等同于重做,所以基于8.0的新天赋,这里有限的提供几种天赋组合对比,在分析输出手法前,先描述下整个数学过程,如没有兴趣的话可直接跳过
输出简析
单体环境:在现行的bfa版本中射击猎人的单体输出从数学上来看依旧是一个简单的资源获取与消耗的模型,这里的资源主要为集中值,此外由于瞄准射击的改动,使得在固定属性下单位时间内获得的瞄准射击为一个恒定值,因此也可以将瞄准射击视作一种副资源,想要最大化输出就要避免集中值与瞄准射击充能的浪费,即避免资源的浪费
输出详解
1、我们假设战斗总时长为t秒,t秒内总计可以打出 M发瞄准射击,A发奥术射击,W发稳固射击,J发急速射击,E发其它技能(百发,二连发等需要GCD的技能)
2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示
3、t秒内,h急速下,集中的自然回复表示为3th,而每发技能所消耗,获得的集中也不同,我们假设y(x)表示,最终需要做到消耗的集中=获得的集中
4、那么可以得到以下两个函数式
M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th
M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th
5、t秒内,不同属性下,我们可以获得的J,都可以精确计算出(即J视为常数,同理如果点爆炸射击、穿刺射击类天赋,技能数量也为常数),而M的数量取决与最后一层的天赋,如选择荷枪实弹,那M与自动射击数量有关,也为一个常数,如选择箭在弦上,那么M的数量可表达为一个与A相关的一次函数,那么真正需要去解的变量仅为W(稳固射击),A(奥术射击),这样就可以把问题简化为如上的两个二元一次函数
6、因此通过解这两个公式,可以简单的得到任意时长,各种天赋组合下的各个技能施放总数,再代入技能伤害公式以及各种技能增益即可以得到DPS
各天赋组合下的输出计算
单体环境,战斗时间取360秒(这里我们假设所有天赋下属性相同,急速为0,弹无虚发的平均触发期望取1.5,精确瞄准天赋下正反斩杀的覆盖时长取120秒即33%覆盖率,主要是考虑到大多数职业都有正斩杀技能,因此正反斩杀时间和必然小于40%)
计算过程比较乏味,不逐个赘述,第五种稳固集中的组合比较特殊,但现阶段存在巨大缺陷,暴雪可能还会进行更改,如不喜可跳过直接看结论
各天赋组合小结
单体环境:爆炸射击是一个泛用性很广的天赋,但是计算时均是取的平均概率,如果要挑战上限的话,还请选择精确瞄准,此外猎人印记只适合与单体战斗,泛用性不如行云流水
战斗时长取的是360秒,使得箭在弦上收益最大,另外经提醒测试服上爆炸射击存在BUG,有时无法触发伤害,正式服如果存在请慎点
单体环境,按照强弱降序排列如下,使用初始属性,属性收益分析在下一章节:
狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.91AP(正反斩杀内至少要有20%的瞄准既享受暴击,又触发精确瞄准)
狙击高手-爆炸射击-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.45AP
狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 228.51AP
狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上 226.31AP
狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-荷枪实弹 226.17AP
狙击高手-精确瞄准-行云流水-致命射击-荷枪实弹 225.28AP
狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-箭在弦上 224.18AP
狙击高手-精确瞄准-猎人印记- 二连发 -荷枪实弹 218.83AP
狙击高手-精确瞄准-稳固集中-致命射击-箭在弦上 217.83AP (根据先行者测试,稳固集中后,稳固集中GCD也已经缩减,该天赋价值提高,详细手法与属性分析请见8楼。)
狙击高手-爆炸射击-行云流水- 二连发 -箭在弦上 214.97AP
狙击高手-精确瞄准-行云流水- 二连发 -箭在弦上 212.67AP
8.0输出优先级
沿用7.0块模型的计算方式
把一场战斗划分成无数技能数量相当的时间段,在这些时间段里集中消耗=获取
再通过时间等关系建立这些微小时间段里消耗技能所要补充的能量,也就是说块模型建立的前提是这些微小的时间段里消耗与补充必须平衡
相关原理可以参考 T大的帖子,原文如下:
[[数理研究] 急速集中学——LEG兽王技能优先级判定]
技能优先级,从高到低排列如下(并未考虑瞄准射击施放后带来的狙击射击以及弹无虚发收益,纯数学意义上的排列):
急速射击(行云流水)
瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)
急速射击
爆炸射击
瞄准射击(触发致命射击)
瞄准射击(荷枪实弹)
瞄准射击(使用二连发)
奥术射击(触发弹无虚发)
瞄准射击
稳固射击(稳固集中2层)
稳固射击(稳固集中1层)
奥术射击
稳固射击
需要注意的以上是从纯数学意义的技能优先级排列,但是如果考虑到新机制“弹无虚发”以及新天赋“狙击高手”加持下,施放瞄准射击后,必然能带来免费双倍奥术收益,瞄准射击的优先级还会适当提前,如下:
瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)
急速射击(行云流水)
瞄准射击(触发致命射击)
瞄准射击(荷枪实弹)
急速射击
爆炸射击
瞄准射击(使用二连发)
瞄准射击
奥术射击(触发弹无虚发)
稳固射击(稳固集中2层)
稳固射击(稳固集中1层)
奥术射击
稳固射击
1、登陆游戏,用战网登录可以插件登陆也可以,插件的选择有很多,比如大脚,魔盒之类的。
2、进入游戏中之后,按ESC键,会有一个菜单,看到中间有一个选项叫做宏命令设置,点击进入。
3、进入之后,来到这样一个界面,上面有两个选项,点击自己角色的专用宏。
4、输入你想要编辑的宏的名称,然后给你的宏设计一个图标,并点击保存。
5、输入指令,以战士的一键输出宏为例,图中的战斗怒吼,压制,巨人打击等等是战士的输出技能,而先后顺序就是你施放技能的先后顺序,通常在段首用/cast来标注。
宏命令
/cast 就是施放法术
/use 就是使用物品
/Y 是喊话
/S 是白字说话
/G 是公会
/RA 是团队
/P 是队伍
/1 是综合
/2 是交易频道
%T 是目标的名字