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魔兽世界仇恨插件哪个好用,魔兽世界可以在副本里面显示打断仇恨之类的插件是什么

1、魔兽世界可以在副本里面显示打断仇恨之类的插件是什么

是RaidAlerter的团队插件,小队也可以用,10--25人以上的团队要团队领袖给A,以后全团的人都可以看到你的通报了。比如,谁开了羊,是用什么技能开的。

法师只需要7000000001仇恨来取得aggro.然后战士仇恨从64衰减到63636363这意味着他在496秒里失去了9945%的仇恨。

很多插件都有在血条上显示仇恨的功能,这个视频里的是pitbull4,还有xperl也不错,下载地址http://www.wowui.me/ui/interface/66html,去掉网址中的空格。

直接WOW内置插件就有,开了仇恨提示,快OT了就显示黄的闪光,OT就显示红色闪光。

魔兽世界仇恨插件哪个好用,魔兽世界可以在副本里面显示打断仇恨之类的插件是什么  第1张

2、请问魔兽世界插件哪个好

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魔兽世界插件哪个好?

魔兽世界很多朋友都有玩过,但是魔兽世界插件哪个好是让很多玩家犹豫不决的问题,下面我们就来简单介绍一下。

魔兽世界插件哪个好?魔兽世界插件有几类?

魔兽世界插件第一类是整合插件类:

大脚、精灵、月光、小强将各种单体插件组合,以傻瓜包的方式提供给玩家,安装就可以使用,免去了烦琐的安装步骤,在游戏中提供插件调整功能,方便了玩家,提供在线升级版本功能。

这些整合插件有一个共同的特征就是:插件包里的任何一插件单独拿出来是无法使用的。因为每个插件都被修改为必须依赖某个库文件才能运行。而这个库文件就是整合插件发布者编写的特定的库文件。

魔兽世界插件第二类是单体插件:

顾名思义,就是只能实现某一种或少量的几种功能的插件。这种插件被喜欢DIY游戏界面和希望少占用内存的玩家广泛使用。相比整合插件,单体插件有可以随意选择,随意组合,调试系统化,功能多样化等优点。缺点是:新手调试起来很困难;一个一个安装起来比较麻烦;不能自动升级。但是这些缺点几乎被插件使用老手所无视,因为单体插件的功能实在是太强大了。

还有一种就是插件兼程序高手根据原有的单体插件,修改或者整合以后衍生的插件,这种插件现在流传趋势越来越广泛。以中国魔兽世界开发者维基(CWDG)为代表。

那么对于魔兽世界插件哪个好呢?一般官网推荐大脚、精灵。大脚任务插件不是很好,战斗信息也一般。但是精灵占内存大点。其中的选择全就在你们自己了。

大脚是万用型的CJ内容全,适合新手玩家使用。

精灵CJ需要下载其他CJ不适合新人使用,还有你看到的那CJ有的是任务CJ,FBCJ,这些CJ建议你以后慢慢使用,毕竟练级不需要那么CJ。

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3、细数主流《魔兽世界》单体插件

魔兽世界各种单体插件超过500多款,但是主流的插件又有哪些呢?

蘑菇魔兽世界插件管理器里有推荐一些各种整合插件包,蘑菇官方同样推荐了一款适应各种玩家需求的插件组合——蘑菇标准版整合包。蘑菇标准版整合包里也包含了这些主流单体插件供大家使用。

团队

Omen仇恨警报

Omen是基于ACE2的一个灵活的,多目标的,低资源占用的威胁值计量器。点击小地图上的图标进行设置。同时针对多个不同目标的威胁值追踪与统计。在某场单独的战斗中,Omen可以将你所有点击过的目标列成清单,并分别显示你对这些目标的威胁值排名。这是其他的威胁值统计插件所难以做到的。

全自动的BOSS战威胁值管理。BOSS战中出现的任何威胁值归零的机制都有记录并会自动做出相应处理,使你所看的威胁值排名一直是正确并具备参考价值的。

不会对BOSS战机制所决定的玩家对玩家造成的伤害进行任何威胁值统计。不像传统的威胁值统计插件,Omen不会因类似Shatter、StaticCharge(静电充能,塔迪乌斯战斗机制)的等技能对其他玩家造成的伤害为用户计算任何威胁值。

Grid团队框架

Grid是非常好用和直观的团队状态监视插件和团队框体插件,以小巧的界面实现诸多强大的功能,如:仇恨警报,血量魔法过低警报,Buff和DeBuff显示,掉线警报,死亡警报,正在被治疗警报,距离警报等。点击小地图上的图标进行设置。

HMB标记助手

HMB团队快速标记助手,在屏幕中显示团队标记符号,让你快速标记目标,并能按问号键来进行团队准备就绪检查。

Recount战斗统计

Recount是一款非常强大并且美观的战斗统计插件,兼具了DM、SWS等老牌统计插件的优点,依托ACE2库的坚实后盾,并采用独门的波形图表分析和数据实时波段显示等特色功能。

DBM首领警报

DBM的主要主要功能包括:

--包含所有团队级首领的警报模块;

--DBM拥有同步系统,可精确的进行计时;

--DBM无需其他插件或库的支持,百分百独立运行;

--DBM模块化设计——所有的模块都可以单独的交换、删除以及更新;

--DBM需求时载入——模块和图形界面都是单独的插件,它们会在需求的时候自动载入。如果你不打开设置窗口,图形界面不会占用任何资源;

--DBM高效的代码——非常低的内存和CPU资源占用率;

--醒目的警报——诸如屏幕闪烁或屏幕震动的特殊警报会在发生紧急事件时吸引您的注意;

--DBM计时条可根据时间动态改变颜色,计时即将结束时计时条也会进行闪烁;

--DBM多种可供选择的计时条外观,颜色也可以自定;

--DBM可创建自定义计时器;

--DBM可延长战斗记录侦测距离;

Decursive一键驱散

一键驱散插件Decursive,帮助有驱散技能的职业一键驱散诅咒,魔法,毒等DEBUFF,右键点击插件条弹出设置菜单。这个功能插件简单而且非常方便,类似打地鼠的操作,还能配合宏命令绑定操作。

物品

EN_AutoEquip一键换装

EN_AutoEquip一键换装插件,最多支持8套装备的替换。EN_AutoEquip在玩家头像上面以数字显示套装的数字,点击数字即可替换到你想要的装备。点击保存即可保存你当前的装备到套装。

Combuctor背包管理

Combuctor是一个可以按照类型过滤的背包银行整合插件,标签风格,支持离线查看银行。可按任务物品,装备,消耗品等分类查看,让你查询物品更直观方便。这款背包插件也是主流选择之一。

EasyTrinket饰品管理

EasyTrinket主界面是两个饰品按钮,鼠标移上去会在右边出现待选饰品列表,在列表中某一饰品上点左键把它装备到1号饰品栏,点右键装备到2号饰品栏。鼠标点击主按钮将使用那个饰品。

增加了骑乘自动换饰品功能,如果你包里有马鞭/碎天者之鞭,那么上马上鸟的时候会自动换上,等到下马的时候会重新换回上马前的那个饰品,对于小D的飞行形态,则对应物品是迅捷飞行符咒这一在战场或竞技场中可以被禁止。两个饰品都可以进行快捷键绑定,方法是在游戏的“按键设置”里面找到“EasyTrinket”,为"使用饰品#1"和"使用饰品#2"分别绑定快捷键即可。

输入/easytrinket或/ezt将打开图形化设置界面,各项设置都很简单,无需赘述。

界面

ChatBar聊天栏切换

ChatBar聊天条插件,一个聊天频道切换插件。左键按住边框可拖动,右键弹出设置菜单。

Cartographer任务地图

Cartographer是功能非常全面的地图插件能满足你使用大地图的所有需要,占用资源很小。打开大地图点Cartographer按钮即可进行设置。

Cartographer主模块:

--战场地图

--地图坐标

--地图迷雾显示

--在地图上将队伍或团队队友标记依职业着色,并用编号表示他们所在的队伍

--公会成员位置显示

--副本地图,BOSS物品掉落

--在世界地图上显示此地区的适合等级,此地区的副本和副本的人数限制

--路点:显示个箭头引导方向

--魔兽任务查询模块;

Cartographer已经是款老牌的任务地图查询插件,几乎每款整合插件包都含有这款插件。不愧是插件中的“人气之王”。

战斗

Cooldowns动作条技能冷却显示

Cooldowns是一款小巧的法术按钮冷却显示插件,在动作条的按钮上显示该法术的冷却计时。

DoTimer法术计时

Dotimer法术技能计时插件,监视并创建你所施放的BUFF、DEBUFF、HOT、DOT等法术技能的计时器。你可以在界面选项的插件设置里面进行设置。

Clique一键施法

Clique是一个功能强大,概念新颖的点击施法插件。它可以把你的任何键盘动作与鼠标动作相映射并点击框体施法。比如说,你可以定义alt+鼠标左键为:暗影形态目标是自己时:加盾,暗影形态目标是敌人时:鞭笞,正常形态目标是自己时:fh,正常形态目标是敌人时:震爆。还有很多其他高级的功能。

按P打开法术书可以找到Clique按键绑定窗口。

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4、魔兽世界任务插件,魔兽世界任务插件哪个好用?

魔兽世界任务插件,魔兽世界任务插件哪个好用?接下来小编就为大家介绍一下魔兽世界的任务插件吧,大家可以根据自己的需求进行下载哦。

ktm

从魔兽伊始每一个玩家在不断的磨练中都会学习到一个非常重要的问题,那就魔兽世界有着一个十分敏感的仇恨机制系统,一个怪乃至一个BOSS它们都会优先攻击当前仇恨值最高的玩家,所以掌握好自己的仇恨,不OT是一个优秀DPS必须掌握的技巧,而KTM就是在这样一种环境中应运而生,它帮助我们了解当前目标的仇恨分布,从而什么时候全力输出,什么时候缓慢输出都变得有迹可循。

Grid

有多少新手玩家在玩魔兽世界的时候都是从拖动姓名面板开始的,特别是治疗职业和团队指挥者,他们必须非常精准非常及时的知道当前团队的健康状态以便做出做合理的措施。同时团队框架还可以提示一些十分重要的dubuff,让大家及时作出反应,避免团队承受不必要的技能伤害。另外Grid也算是插件领域最早的界面美化框体,我们可以调整自己喜欢的布局,大小,位置和分布等。

Bigwigs

如何提高一个团队的执行效率,从Bigwigs开始吧。这是一款强大的老牌首领BOSS报警插件,各个BOSS模块根据当前BOSS自动激活关闭,资源占用低,没有任何副作用。一般的团队指挥者都把这款插件奉为自己领导团队的掌上明珠。另外我们还不得不提另一个插件叫DMB,它与BigWigs的作用大体相似,不同的是bigwigs可以针对不同技能设定倒数提示,时间轴还非常准,而DBM的优势在于其语言效果,特别是在夏一可女声出现之后,几乎一时间大家都不约而同的选择了她。

atlas

这是一款非常重要非常古老的副本掉落查询插件,它可以分门别类的统计所有副本里的BOSS装备掉率,同时还包括PvP荣誉装备,竞技场奖励套装和武器,各阵营声望奖励,可制造物品以及世界事件的奖励物品等,并可以把它链接出来发到聊天窗口。玩家们可以点击小地图上的图标进行查询。暴雪在8.0后集成了此项功能,从此一代神器功成身退。

Recount

这是一款非常强大并且美观的战斗统计插件,兼具了DM、SWS等老牌统计插件的优点,并采用独门的波形图表分析和数据实时波段显示等特色功能,除了我们熟悉的总伤害、DPS每秒伤害、有效DOT伤害、承担伤害、友方误伤,有效治疗、有效HOT治疗、过量治疗、接受治疗。还包括死亡、复活、驱散、接受驱散、打断施法、打破控制等功能。我相信每一个玩魔兽世界的玩家都把伤害统计和治疗统计作为超越别人证明自己的目标,而RaidLeader也把这些数据作为评判自己团员优秀与否的条件,并揪出其中那些划水者,这些个传统从60年代开始就一直延续至今。

bigfoot

最后说一下这款功能最强大最好用的集成插件大脚(包括盒子),它的普适程度几乎无人能及,陪伴了玩家度过长达十年的岁月,它拥有一些非常实用的功能,我们日日夜夜都在使用,有背包整合,任务查询,目标选择,鼠标提升,一键售卖,一键换装,技能计时,雷达读秒,伤害统计等等。就算前面的所有插件我们都不选择使用,也不能不使用大脚,因为它就像一个忠实的伙伴和我们一起成长,陪伴着我们走过艾泽拉斯的每一片土地。

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