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魔兽世界pvp是什么职业,魔兽世界7.1PVP职业调整介绍详解

1、魔兽世界7.1PVP职业调整介绍详解

在魔兽世界7.1的体验中,官方做出了新的在线修正,主要是对众多职业早PVP中的表现做了调整,下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1PVP职业调整介绍详解!

职业

圣骑士

用复仇者之盾沉默敌人现在可以触发塞弗斯的秘密。

潜行者

拉文霍德玺戒应当不再对潜行者视野外的敌人造成伤害。

拉文霍德玺戒应当不再对离潜行者垂直距离过高或过低的敌人造成伤害。

职业大厅

如果你目前有一个跟地下城相关的职业大厅任务要做,你应该不再能看到新的职业大厅地下城任务。这个改动不会对卡拉赞任务生效。

地下城和团队副本

噬魂之喉

解决了克瓦迪尔牢笼会持续困住玩家的问题。

物品

普瑞达兹,萨瓦里克的杰作应当不再会重置内平砍计时器。

PvP职业调整

死亡骑士

(冰霜)PvP中的力量降低了10%。

开发者评论:我们最近对冰霜死亡骑士进行了一些错误修正和职业调整改动,导致冰霜的伤害太高了。

(邪恶)天启的伤害在PvP中不再降低。

开发者评论:我们不再认为削弱是有必要的。

恶魔猎手

(浩劫)敏捷提高了5%。

(浩劫)耐力提高了10%。

开发者评论:因为玩家对恶魔猎手越来越了解,并且知道如何对付他们,我们应该归还他们的伤害和整体生存力来保持他们的竞争力。

猎人

(生存)耐力提高了15%。

法师

(冰霜)智力降低了10%。

开发者评论:冰霜法师最近获得了一些伤害提升,而我们仍然调整的幅度过大了。

武僧

(踏风)敏捷降低了10%。

(踏风)重拳出击现在会使怒雷破只在施放时击晕敌人(之前是每跳怒雷破)

(踏风)点了灵魂专注神器特质后,屏气凝神现在使伤害提高25%(从30%下调)。

开发者评论:踏风武僧能够在PvP中贴住目标极长的时间,而他们的伤害能力对于一个难以摆脱的专精来说太高了。

萨满祭司

叉状闪电不再无视视野。

叉状闪电不再击中死亡的目标

熔岩爆裂现在在PvP中造成全额伤害(原为80%)。

(元素)熔岩掌控使熔岩爆裂的伤害提高100%(从150%下调)。

战士

大幅提高了断筋在PvP中的伤害,并且现在持续12秒。

(武器)力量和耐力提高了10%。

(狂怒)力量和耐力提高了10%。

开发者评论:7.1补丁让断筋又有了公共冷却时间,虽然我们认为这个选择是正确的,但我们也理解这个改动对战士在PvP中的伤害循环和断筋的总持续时间产生了重大影响。作为平衡,我们延长了断筋的持续时间,所以不再需要那么频繁地使用了,同时我们也大幅提高了其伤害,让玩家觉得这个技能值得使用。

术士

(毁灭)烈焰缠身的持续时间缩短至3秒(从4秒下调)。

(毁灭)聚焦混乱现在使混乱之箭的伤害额外提高100%(从150%下调)。

(毁灭)暗影灼烧在PvP中的伤害降低了20%。

开发者评论:7.1补丁为毁灭术士增加了一些新天赋来提高他们的控制并鼓励他们使用类似混乱之箭这样的读条法术。这些天赋在最初的调整中幅度过大了,但我们仍想让混乱之箭作为灵魂碎片的最强伤害法术。

以上便是魔兽世界7.1PVP职业调整介绍详解 防骑获得BUFF,希望对玩家有所帮助!

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魔兽世界pvp是什么职业,魔兽世界7.1PVP职业调整介绍详解  第1张

2、魔兽世界9.05强势职业排行9.05pvp强势职业排名介绍

魔兽世界9.05是一个全新的版本,和之前9.0相比的话,是有了很大变化的,改动也特别的多,对于有些职业来说的话,也会有很大的变化,有的比较的厉害,有的效果就不怎么样了,那么现在的话,有哪些是比较强势的,排名情况又如何呢?下面就来看看!

魔兽世界9.05强势职业推荐

战士

或许是在经过多次的BUFF之后,设计师已经对武器战和狂暴战的表现比较满意了,所以在新的职业调整中并没有改动DPS战士,而是对防战进行了些许的加强。

防战改动:所有技能的伤害提高了10%。雷霆一击的伤害额外提高10%。

9.0版本开放以来,防战的处境并不好,先不说比不上三皮甲,在三板甲中都是垫底了,而10%的伤害对防战来说无疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防战在抗性和风筝能力上依然有问题,因此这种程度的加强很难从根本上改变玩家们对待防战的态度。

圣骑士

奶骑改动:神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。

随着玩家们的不断摸索,奶骑已经成为了现阶段大秘境(MDI比赛)中最炙手可热的治疗,不仅有较好的治疗能力,还有很强的DPS能力,作为一个本身就不缺蓝的治疗职业,单个技能2%的蓝耗提升几乎无关痛痒。

值得一提的是,在PVP中惩戒骑圣洁鸣钟(格里恩盟约)的群体审判伤害不再降低25%了,改为导灵器明澈之音的伤害降低25%。

DK

失格者之梏(格里恩盟约)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。

消亡之债(法夜盟约)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。

DK的两项改动都与盟约技能有关,不过这种改动基本没有什么意义,毕竟DK很少会选择这两个盟约。更何况9.05只是一个过渡版本,过不了多久就会迎来9.1版本,玩家们一般不会在这个时间段盲目更换盟约。

萨满祭司

闪电链的伤害提高了35%,闪电之盾的伤害提高了415%。

元素萨:大地震击的伤害提高了30%,地震术的伤害提高了70%,熔岩弹射的伤害提高了35%,熔岩爆裂的伤害降低了10%。

增强萨:熔岩猛击的伤害提高了40%,风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。

恢复萨:熔岩爆裂的伤害降低了10%。

萨满是9.05版本中改动幅度最大的职业,也是BUFF项最多的职业,这也意味着设计师终于开始重视萨满了,但是DPS萨满在9.0版本中的表现实在太一般了,并且熔岩爆裂伤害的削弱也让加强变成了笑话。

猎人

兽王猎:喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。

有射击猎珠玉在前,其他两系专精也变得可有可无了,单个技能的改动也无法撼动射击天赋在猎人三系专精中的地位。

恶魔猎手

浩劫DH:释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。

从“释放心魔”到“释放混沌”,从9.0前夕到9.05版本,设计师就像和DH的“冲锋”技能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有设计师才会觉得这样很“COOL”吧。

另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。

德鲁伊

奶德:回春术的持续治疗效果提高了12%,野性成长的治疗效果提高了7%。

9.0版本奶德的数值一直饱受德鲁伊玩家的诟病,一个读条技能愈合的治疗量还不如奶萨瞬发技能激流,这种单纯的数值加成算是实打实的BUFF,但是依然不足以影响现阶段治疗职业的排名。好消息是鸟德并没有被削弱。

武僧

奶僧:活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%),复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。

蓝耗一直是奶僧最大的问题,降低技能蓝耗也算是小型BUFF了,但是同样看出设计师在职业调整的时候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的数值只能算聊胜于无。

潜行者

奇袭:新被动:穷追猛砍-毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒,切割(2级)被移除,剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。

盗贼的大部分改动都是修复,唯一改动就是奇袭天赋,不过奇袭本来就是垫底专精,基本没人用。

法师

璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。

死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。

折磨之镜(温西尔)奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。

现阶段法师几乎清一色法夜盟约,或许是觉得其他盟约太弱了,所以设计师一口气加强了另外三大盟约技能的伤害,谁是版本之子基本没有争议了。

术士

语言诅咒现在持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家持续20秒(原为12秒)。

恶魔术:召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。

召唤恐惧猎犬的攻击强度提高了10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高了10%。

同样是布甲,同样是远程法系,同样是纯DPS职业,术士在9.0版本大秘境中一直被法师压制,只有在团本中才能崭露头角。

牧师

戒律牧:灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。

神圣牧:神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。

或许是在本届MDI预赛中的表现太过强势,所以削弱了戒律牧的核心技能灵魂护壳,好在同时BUFF的神牧,也算是一种补偿吧,不过这种互换显然不是牧师玩家愿意看到的。

魔兽世界pvp是什么职业,魔兽世界7.1PVP职业调整介绍详解  第2张

3、《魔兽世界》9.0pvp强势职业是什么?

1、圣骑士

首先论起以一敌多的保命能力,圣骑士当之无愧是排在第一位的。怀旧服圣骑士属于自保有余,杀敌不足的情况,相比其他职业来说,没有什么逃命的方式比无敌炉石更稳妥的。后续版本中,圣骑士持续被加强,被官方完善,不管是PVP还是PVE能力都得到了大幅度的提升。

2、盗贼

盗贼的情况主要是在以一敌多中保命能力较强,在怀旧服或许提现的主要是盗贼的先手偷袭能力。放到正式服当中,有暗影斗篷等技能,配上一些解控制的徽章或者种族天赋,盗贼被人偷袭想跑还是很轻松的。在野外PVP中盗贼扮演的更多是主动进攻的角色。

3、死亡骑士

DK的PVP能力在正式服中本身就算是不错的,其中鲜血DK和冰DK在面对多个敌人的时候,有很大希望可以进行各个击破。不过DK的问题同样很明显,这个职业腿短,一旦打不过那也跑不了,只能站着等死。在这种情况下,DK玩家就只能将更多的心思放在如何自保以及反击上面。

4、战士

排除新手玩家的战士外,很多会玩的战士都有过野外PVP一打二或者一打三的经验,虽然说大部分人的结局都是失败。不过总有一些战士玩家可以做到,以少打多最终翻盘的情况也有不少,虽然不是百战百胜,至少也有一打多的成功可能性。

5、萨满

由于奶萨的治疗量和功能性都是数一数二的,所以现阶段评级战场中奶萨地位非常高,绝大部分团队都想要奶萨,又都缺奶萨。不过目前玩家都知道奶萨的情况,所以在评级战场中奶萨也经常会被当作集火目标来打,然而即便如此,在全程抗压的情况下,奶萨依然可以刷出其他治疗职业羡慕的治疗量。

4、魔兽世界 TBC时代最牛X职业 PVP

盗贼。

盗贼是整个TBC版本最强的职业,并且无论是PVE方面还是PVP方面的体验都是其他职业无可媲美的,PVE方面一直是近战DPS标杆,PVP方面无论是22的贼法,还是33的贼法牧,都少补了盗贼,而55竞技场更是除了法系菜刀之外,任何配置都需要盗贼。

另外,对于盗贼这种职业来说最重要的已经不是职业强度了,最重要的是TBC版本的两把橙色武器,盗贼都可以使用。

团队强势PVP职业

70年代的法师成为了有宠物陪伴的职业。召唤水元素作为冰系41天赋, 3分钟冷却时间,水元素自身拥有45秒持续时间。水元素自带瞬发远程霜之新星,无疑让本来就控制能力无比强大的法师变得更加强大。

而新的冰枪技能,也让在PVP中主要靠瞬发法术吃饭的法师,拥有了更多伤害输出的选择。在竞技场中,法师的群体控制能力以及自身的反控制能力,令法师成为了竞技场中的控制者。在3V3或5V5的竞技场队伍战斗中,常常出现的结果是当一方法师的蓝被完全消耗失去控制力后,战败通常就来临了。

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