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魔兽世界为什么玩的真累,魔兽世界为什么玩的越来越累

1、魔兽世界为什么玩的越来越累

本答案很长,分析的不仅仅是为什么现在的魔兽累,而是为什么不好玩。

明明7.0,8.0的神器天赋,项链技能,装备特质,残血精华等等都是老系统的变种,偏说新的idea,就是不回归,明明是火锅,偏偏叫自己翻滚的能量肉浴,你说他是火锅还不承认。

该要面子的时候不要,自从有了热修,更新简直是试探底线,挨骂就回调。不该要面子死要,明明老的设计更适合魔兽,偏打着创新的旗号来作死。我没说游戏不应该更新,我说的是优秀的设计应该保留之后再创新。吃火锅就好好吃火锅,牛油火锅经典,涮羊肉沾麻酱经典,请创新的时候不要把牛油换成牛油果,麻酱换成豆瓣酱,这一般我们不叫创新,叫作死。

其实真正恶心人的,让人觉得累的是暴雪的设计思路根本上就改变了。leg版本有一个任务叫,现在的橙就是过去的紫。这代表暴雪,把本该奖励性的物品,设计成了惩罚性的。这是玩家累的根本原因之一。

奖励性物品,可以理解为蛋刀,橙弓,有了实力大幅度提升,但可遇不可求。如果获得将变成团宠,如果没获得也属实正常,拿着金弓一样输出。T3T6这些老团本装一样,获得了便拥有了特效,但是有些套装还不如散件,取舍便成了功课之一

惩罚性物品就像神器,项链,特质一样,明明我拿到就应该获得了对应的提升,但是偏偏又强迫着你满级之后继续做着升级时的事,升级除了剧情和风景,其他真的毫无乐趣。然后暴雪强迫你满级之后还要做一遍,什么心情?特质,明明装备我拿到了,但是呢?特质不对,我要去洗。有没有插槽也是随机的,这一切就代表你可能从版本初打到版本末都不能完全毕业。而且惩罚性物品最让人恶心之处在于,没有会被鄙视,没有橙弓,没有蛋刀,我一样可以打海山黑庙太阳井,披风项链等级不够,连入门都没戏吧。倒逼所有人肝出基本态度属性,不累见鬼了。什么是态度属性?以前的宝石,护甲片这些,想下副本起码得准备一下,否则盲猜就是个大混子。生生把专业技能玩死,然后就弄出了个这?暴雪棒棒哒

暴雪现在的设计思路真的堪忧,这一切的另一个原因取决于属性的大一统,很多细节上的属性都不存在,法伤整合进智力,闪招格内置,抗性取消等。取消大量属性带来的后果就是每次动一个属性,就会有大量的职业跟着变动。试想如果你下棋的时候每次动一个子,全盘棋都会跟着一起动,布局的难度是不是几何级增加?而取消属性,带来的是一切只能以主属性拉开差距,大家没有选择的余地,T没有硬度和厚度的区别,奶没有续航流和爆发流,法师也不会纠结无耐三宝了。一切就看装等就可以了,有什么可研究的呢?换好的就行了,我感觉这比当年的gs还恶心。

为什么越玩越累?一切都看脸,辛辛苦苦奋斗了一个版本没有完全毕业,然后刚开的新版本让你的老装备一文不值。难以想象当时疯狂刷激流堡,格霍恩弄的装备,现在大使任务就给445了。装备升级可以理解,但是在一个大版本内,之前如此肝的装备满地拣这个思路让我觉得当初刷激流堡,黑海岸的自己像个被耍的傻子。当年祖阿曼和toc小毕业,开了新版本我都没感觉自己受到了侮辱,但是这个版本确实很侮辱我。除了进度团,估计是人都累吧。何况随机团才给440还是430了的,我甚至连去团本看一圈的想法都没了。

最后,其实能理解吧,夕阳公司了,一个公司巅峰之后,总会出现大公司病和被资本裹挟的情况,现有的架构都已经成型,年轻的员工如果不做改动那就是无所事事,早晚被炒,所以老油条都懂得一个道理,什么叫会干工作?就是没事也得找点事,然后想办法把这事解决了,让自己显得有用一些。资本裹挟这事,上市公司一个都跑不了,董事会要今年的财报,你想跳票没戏的,那群股东不热爱游戏,不热爱艺术,什么都不热爱,除了钱,养的牛就是用来干活的,干不动就卖掉,卖不掉就杀了吃肉,情怀?良心?不存在的

魔兽世界为什么玩的真累,魔兽世界为什么玩的越来越累  第1张

2、魔兽怀旧服:Naxx为什么玩的累,和后期25人本的差别在哪?

魔兽世界怀旧服进入60年代最后一个收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有两周的时间了,这个星期即将开启第三个CD的征程。

在前两个CD中,除了极少数执行力强的顶级团队之外,包括囧王者在内的大多数普通玩家,是没有办法全通NAXX的。这其中的原因,不仅是因为NAXX的流程和Boss数量,要远大于TAQ;还由于到了最后一个阶段,有不少玩家已经选择了AFK。以至于无论是DKP团,还是野金团,都处于缺人阶段。

至于本周这第三个CD,囧王者估计能全通的团队,也不会大幅度的增加。至于60年代收官的40副本,其难度和以后的25人副本比起来,到底是难在哪里呢?是Boss吗,是流程吗,还是其他的?

今儿,咱们就来具体地聊一聊,这事儿!

40人的NAXX,到底是难在哪里?

说道NAXX的难度,囧王者相信许多魔兽玩家们,都能说出个一二三来。什么战神帕奇维克“陪你玩”,可以陪你玩到天亮;什么4DK陪你玩,可以陪你玩到散团;什么冰龙,电男陪你玩,可以让执行力不强的团队,玩到崩溃等。

确实,上述玩家提到的Boss,其实都是卡住大部分团队的Boss。但是,囧王者想说的是,Naxx真正卡住大家的,绝对不是Boss的难度,也不仅仅是流程的长短。真正卡住大家的是,组人的难度。

除开一些顶尖的,执行力强的竞速团和主播粉丝团之外。其他所有的团队,包括DKP团,固定金团和也金团在内,都存在组人的难度的问题。

囧王者说的组人难,不单单是说 成团慢,更想说的是成团后,开团后的各种慢:

首先,开团之前,组靠谱的40人,要远难于组靠谱的25人。组一个40个人的团队,大家有没有感觉到,是不是永远都是差3~5人的样子?普通团队,要组40人的难度,要比后来的25人团,要难多了。什么组人,等人,加世界Buff等,乱七八糟的。一晚上真正开荒打的其实多长时间,时间都浪费在各种墨迹上。

其次,开团后,人多了,各种破事儿也多。好不容易组团完毕,可以开打之后,才是真正煎熬。玩怀旧服的大多是以前的“老玩具”,大部分还是中年人。这些人,要么要奶孩子,要哄睡觉,要哄女朋友和老婆,不然他们狂暴可比Boss狂暴要恐怖。然后40人,吃饭喝水上厕所,重启更新插件拿个外卖扔个垃圾抽根烟,甚至人多了,掉线的机率都大幅增加。这才是真正让人抓狂的地方,远比Boss要麻烦多了。打过后期25人团本的玩家会发现,人少之后,这些麻烦事儿也少了许多。

第三,人少,组到混子的几率也大幅降低了。别看25人,只比40人少了15人,但是这40%的人不能多啊。就少了这15人,可以大幅降低组到混子的几率。那些,既不看攻略,集合又慢,执行指令还拉胯乱跑破坏阵型的;不吃世界Buff还则罢了,在开荒期间还不舍得吃合剂的;不听指挥装备的。

在囧王者眼里,好的团,其实就是集合快,打本过程中事儿少,听指挥的团。各位魔兽大神,在你们眼中,好的团队,是个什么样子呢?一起来聊一聊吧!

魔兽世界为什么玩的真累,魔兽世界为什么玩的越来越累  第2张

3、为什么我的电脑玩魔兽世界卡的很。有什么解决的办法?

1.首先,查看是否优先使用独立显卡,如果开游戏时电脑设置使用的是集成显卡那卡顿也很正常。

2.其次,确定使用独显的情况下查看显卡驱动是否需要升级,驱动是否为最新

3.如果需要升级的请按要求升级显卡驱动,注意在升级前请做好原有驱动的备份。

4.进入游戏前确定关闭其他程序及进程,游戏外的程序和进程会吃内存、显卡等资源。

5.确保电脑已经安装了最新版本的DirectX

4、大家觉得魔兽世界和DOTA玩起来哪个累?

我每天都玩几盘dota,打的快的时候(半小时左右)还不觉得累,可打一盘时间长的比如一小时就觉得很累,脖子什么长期不动很酸。玩WOW打副本的时候会那么累吗?我在考虑玩魔兽世界还是DOTA。

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