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魔兽世界多少级取消的天赋树,魔兽世界 第二天赋

1、魔兽世界 第二天赋

看见 技能师那里有购买第二天赋的 本人不懂 求赐教 比如我现在是惩戒骑士 买个二天赋 防护 是不是 就类似战士的 防护姿态 战斗姿态 可以任意切换 而不用再回去洗天赋呢? 给个详细的第二天赋详解 本人不懂 求高人赐教!

魔兽世界多少级取消的天赋树,魔兽世界 第二天赋  第1张

2、魔兽世界10.0天赋树系统讲解

魔兽世界10.0推出的新天赋树系统有哪些改动呢?还有玩家不太清楚,下面给大家带来的是魔兽世界10.0天赋树系统讲解,一起来看一看吧。

魔兽世界10.0天赋树系统

什么时候可以点天赋?

天赋系统将在你的职业达到10级开始选择专精时开放。对于唤魔师,因为他们的初始等级较高,所以天赋树将在他们的初始体验的某个阶段开放。

你能够获得多少天赋点数,以及如何获得它们?

天赋点数通过角色升级来获得。你每升一级获得一个天赋点数,职业点数和专精点数轮流获得。在资料片之前,你将在60级时获得总共51个天赋点数(26点职业天赋和25点专精天赋)。你在巨龙时代达到满级70级时,你将获得总共61点天赋点数(31点职业天赋和30点专精天赋)。

我能点满职业树和专精树中的所有天赋吗?

不能,你无法获得这些天赋树中的所有天赋。和当前的系统类似,满级天赋组合需要你在包含哪些天赋中做出决定。

我能点当前专精以外的其他专精天赋吗?

不能,你不能点当前专精以外的其他专精天赋。如果你点了恢复德鲁伊树的天赋,然后切换到平衡专精,那么恢复树的效果将不再生效。你需要在平衡树上花费新的天赋点数!

天赋树中的点数是如何运作的?

你必须先获得第一排的天赋,然后点满任意天赋的所有等级,然后才能点下一排的天赋(用箭头表示)。如果某个天赋有多个箭头指向它,你需要完全点满至少一个前置天赋才能获得该天赋。

你的职业树会根据你的专精在你开始花费点数前自动为你提供1个或2个初始天赋。这些天赋不需要花费天赋点数,可以免费获得。

某几排的天赋需要你花费一定数量的天赋点数后才能点出。

天赋点数的形状是什么意思?

方形表示主动技能,圆形表示被动效果,八角形表示选择节点,你可以在该天赋节点中选择多个选项中的一个。

天赋树边上的菱形技能是什么?

在撰写这篇蓝帖时我们并没有计划包含这个机制。我们将在必要时提供进一步的更新,我们将继续对这个系统的功能和机制进行修改。

旁边带有两个小箭头的天赋是什么?

这些是天赋选择节点,当你将鼠标移到节点上时会显示多个功能选择的选项。这些选项包含新的主动技能或被动效果。

拥有多个等级的天赋是如何运作的?

拥有多个等级的天赋每级需要花费额外的点数。目前还没有主动技能拥有多个等级,只有被动效果有。这些被动效果的数值并不一定会随着投入的天赋获得线形加成。你必须点满多等级天赋的所有等级才能点下一排的天赋。

会有某些天赋出现在多个专精天赋树中吗?

是的,比如野性和守护专精的天赋树中都会有狂暴天赋,而恢复和平衡则没有。

注:我们知道野性和守护专精的狂暴并不完全相同,但我们想要明确天赋不需要专属于某个专精树,因为它们是在专精树中,而不是职业树。

切换专精时职业天赋树也会跟着改变吗?

除了极少数情况下,切换专精并不会改变职业树。其中一个例外是反制射击,如果你选择了生存专精,那么它会变为压制。虽然这两个打断技能,但它们的主题不同,并且有着不同的冷却时间。保持这种差异性非常重要。

职业树都是实用性天赋,而专精树都是输出性技能?

不,职业树中肯定会有一些提高输出的天赋,但专精树中会包含大部分。职业树的一个主要目标是给你提供探索非输出性的职业部分的空间(比如实用性技能,或者与其他专精紧密相关的技能),因此我们解放了在职业树中进行大量输出性优化的压力。

所有天赋点数都是新技能吗?

不,大多数天赋都在当前或以往的游戏中存在,但新的职业树和专精树中也会有新的主动和被动技能。

在流放者离岛升级时如何获得技能?

流放者离岛的大部分内容保持不变,你仍然能够通过完成任务以及流放者离岛内容来获得很多基础职业技能。你与新天赋系统的交互将在达到10级后开始。

对于那些在新手体验中无法获得的,但对游戏体验非常重要的技能(比如打断技能)会怎么样?

我们目前正在尝试将尽可能多的改变战斗的技能加入到新的天赋树中,主要包括移动技能、打断技能、驱散技能、混合治疗技能和防御技能等。我们的目标是建立天赋树和路径让你们能够在不同类型的实用性技能中进行选择,而不是放弃所有的实用性技能来最大化你的DPS。如果你选择不需要打断技能,那么有可能是因为你选择了其他类型的实用性技能或控制技能,因为你认为这样的选择在当前情形下更实用。反过来也是一样的,在暗影国度中没有某个技能的专精(比如打断技能)可以放弃他们现在拥有个某个技能来选择打断技能。

会有一些预设的天赋树供我们进行切换吗?

是的!在我们处理更高级的天赋树系统时这个工具非常重要。你能够保存和命名很多不同的天赋组合,并且随意进行切换。

玩家会不会不愿意体验天赋树,而是直接上网找一个天赋组合使用?

这种情况肯定会发生。我们也很确定玩家会根据他们自己的游戏风格在不同的天赋组合中找到乐趣。

跟暗影国度的天赋比起来,这个天赋树看起来太复杂了。

我们常常会看到这样的讨论。新系统肯定会更加复杂,但也会给你们更多的自由来选择你认为在游戏过程中更重要的内容。新系统的复杂性和深度肯定是有代价的,但我们认为新天赋系统的好处在于足够强大,足够弥补付出的代价。我们正在努力确保新玩家在前几排的天赋选择是有限的,这样你们就不用在升级的时候在天赋树中纠结太多的时间。此外,能够在主城中切换专精意味着你不需要分析这个天赋树才能做出决定,因为如果你想要尝试另一条路径,随意重新分配点数就是了。

和传说物品、盟约、导灵器、灵魂羁绊等额外的系统相比,天赋树将包含多少内容?

我们尝试将尽可能多的与职业相关的内容加入到新天赋系统中,用一个地方来管理你的角色。仍然会有某些技能是通过升级来获得的,但数量会大幅减少。我们认为野兽之眼、星界传送、传送:月光林地等技能并不是会改变战斗的技能,而且你也不太会花费一个天赋点数来再次获得它们。这些技能并没有被移除,它们只是不会出现在天赋树中,而是通过升级来获得。除此以外,我们尝试将尽可能多的与战斗相关的技能加入到天赋树中,这就意味着你需要投入天赋点数才能让你的当前技能回归。

前面说了我们需要花费点数才能获得目前的技能,那是不是意味着完全没有新东西?

绝对不是!巨龙时代将会有新技能,以及神器特质、套装奖励和传说效果等内容的回归。新系统也会给你们更多的机会来获得专精以外的一些技能,或者在暗影国度中无法获得的技能组合,比如同时选择同一排天赋中的多个天赋。

是不是意味着我可以在新系统中获得任何专精的技能?

不是,天赋树中仍然会有很多专精限定的内容。守护德鲁伊会在他们的专精树中看到很多与坦克相关的内容,而恢复德鲁伊则不会获得,反之亦然。恢复德鲁伊可以在职业天赋树中投入更多与熊相关的技能的点数来获得更多的防御能力,而守护德鲁伊也可以在职业树中投入更多的治疗天赋点数。新的专精天赋树将更专注于你的战斗角色。

如果暗影国度的盟约或传说技能出现在天赋树中,而我又装备了那个盟约技能或传说物品,会发生什么?

目前的计划是这些节点仍然会出现在天赋树中,而且你们可以获得它们,但你的暗影国度盟约或传说技能会覆盖它们。你不会施放多个版本的相同技能,或者让这些效果的数值翻倍。并不是所有的暗影国度盟约技能、传说物品、灵魂羁绊和导灵器效果都会出现在天赋树中。

切换专精将如何运作?

切换专精应该和暗影国度比较相近,你在切换专精的同时也会跟着切换天赋组合。至于移除一些节点以及在其他地方花费点数,我们目前仍在设计中,但希望能够尽可能地简单。

PvP天赋会有什么变化?

PvP天赋将继续保持现状,新的天赋界面中会有PvP天赋选择节点供你在PvP情形中选择额外的效果。

天赋的API会有什么变化?

这是个很好的问题,我相信我们的界面团队会解决的。插件作者和用户没有被遗忘!

我的职业会在新的天赋树中获得技能吗?

可能吧。我们还有很多的工作要做,而且我们需要对加入天赋树中的内容数量保持谨慎。如果我们只是把暗影国度所有21个天赋加入到天赋树中,那么你的角色会获得大量的额外内容。

魔兽世界多少级取消的天赋树,魔兽世界 第二天赋  第2张

3、魔兽世界怀旧服怎么重置天赋

魔兽世界怀旧服重置天赋非常不方便,需要到主城找职业训练师,还要付费才能重置天赋。


魔兽世界怀旧服,角色达到10级以后解锁天赋,可以加第一个天赋点。


可是,如果加错了天赋点,或者想选择其他天赋。就需要到主城找你的职业训练师。


找到她以后,跟她对话,选择“我想要遗忘我的天赋”。


为了防止玩家点错了,还需要再次确认“没错”。


最后,点击接受,支付费用。重置天赋第一次是1金币,以后每次越来越贵,最高的时候是50金币/次。


支付完费用以后,天赋就重置成功了,可以重新点天赋了。


需要注意的是,不是所有的职业训练师都能重置天赋,一定要找到主城里能重置天赋的那位训练师。如果不知道她的位置,可以向卫兵询问,同一个职业的训练师们通常都在一起。


4、85级后,WOW天赋树变了许多,我觉得非常不好,不知道各位如何看法!

简化本身没什么不好,过去的一点天赋+1%hit或者+1%crit或者+1%伤害是有点无聊。

问题在于简化后的系统还是很复杂,虽然比以前好一些,blizzard只是把以前40个变量的系统,简化成现在30到20个变量的系统,但是从纯粹的数学上讲,这么复杂的系统,即使是20个变量,想要平衡也是根本不可能的,所以,只能是不断地nurf 和buff。所以,虽然表面上简化了,从设计人员的角度讲,他们的工作得到了简化,难度降低,但是,对于玩家而言,总体形式没太大变化。而且,天赋的核心还是和以前基本一样,除了加入了mastery(专精)。当然,从设计上看,专精的加入是有利于平衡的。因为blizzard可以,通过不改变其他,而指控专精的效果来更容易的平衡各个天赋。不过,总体上,没太大新意。天赋的变化余地其实更小了。

而且,整个游戏的模式,再向从前的地球时代和tbc时代回归,blizzard做的最蠢的就是,战斗模式回归了,老要求玩家cc英雄副本,但是,组队的时候没有提供各种方便,让你可以组成一个具有有效cc的团队。很多tbc后期和wlk才加入的玩家根本无所适从。所以,cataclysm初期除了大公会,普通玩家进度极慢,毫无意义,很多人都不玩了。raid战斗其实也有类似的不合理。总的来说,cataclysm不如WLK,在走下坡路。玩家的数量也降到了最近几年的最低点,吸引玩家根本是空谈。他们表面上倒是不急,可能暗地里急坏了,也可能是真的不急,反正wow能撑多久就撑多久,很多开发人员已经去做一个下一代的MMO RPG了,倒是令人期待。

个人感觉,这个expansion最爽的也就是地球终于可以飞了。。。其他都是一个高级版的tbc,然后blizzard又是新的一轮patch加nurf 来吸引老玩家回归。

pvp也毫无新意,两个所谓的新的战场就是15人的WSG和10人的AB,连这个都糊弄。rated BG其实是老早就有玩家提出了,现在才实现,不过总算是个新内容,就是你组织起来太累了。Tol Barad这个野外pvp地图更是极不平衡,还理直气壮找一番理由,总算他们说了实话,承认自己做不到设计一个完全平衡的系统,但是,这个不平衡太极端了,很大程度上失去了过去野外pvp的乐趣。玩家的模式变成不是积极参与,而是要计算着什么时间、什么情况下加入才划算。

raid把25人和10人模式变成2选1,看似解决了过去的物品掉落、成就、进度等问题,但是,因为只能玩一个,很多公会都是越变越小,所有玩家的总的raid 活动反而比过去少了。

所有的声望在一开始也很费劲,还愚蠢的设定为附魔可以代小号买,但是买了后,小号声望不达标也不能用,2b至极,后来总算改了。现在刷声望还是比较累,关键是英雄本的队列实在是太长了,是过去wlk时期的3倍。tank和healer一般都不愿意待,一不高兴就跑,累人啊。

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