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魔兽世界7.15,魔兽世界7.15改动恶魔猎手魔化流怎么玩

1、魔兽世界7.15改动恶魔猎手魔化流怎么玩

在魔兽世界的体验中,7.15关于恶魔猎手的相关改动还是比较大的,尤其在天赋的选择还有输出的方式以及橙装的属性改动方面都比较大,那么恶魔猎手魔化流怎么玩呢?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.15改动恶魔猎手魔化流怎么玩。

从长远来讲,现在改动使得恶魔猎手变得更加成熟,比起之前版本单纯的数值型职业,现在的恶魔猎手有了更加成熟的套路,这与伤害高低无关,更重要的是一个整体的形成,这为恶魔猎手的机制定下了一个方向。

随着第一层和第三层天赋的改动以及“第一滴血”的加强,还有新橙装的出现,都使得“魔化”成为了广大恶魔猎手玩家的新宠。魔化流也成了最近非常火热的流派。

从长远来讲,现在改动使得恶魔猎手变得更加成熟,比起之前版本单纯的数值型职业,现在的恶魔猎手有了更加成熟的套路,这与伤害高低无关,更重要的是一个整体的形成,这为恶魔猎手的机制定下了一个方向。

随着第一层和第三层天赋的改动以及“第一滴血”的加强,还有新橙装的出现,都使得“魔化”成为了广大恶魔猎手玩家的新宠。魔化流也成了最近非常火热的流派。

1、魔化的持续时间提高到8秒,这为恶魔猎手提高单位时间内的输出提供了条件,配合新橙装肩膀,恶魔猎手将可以几乎维持全程魔化状态,在新版本里飞刀腕和半巨人的地位空前降低,反而是眼棱头和魔化肩成为了核心,而且恶魔猎手的精通加成也得了提高,玩家已经可以考虑全力堆暴击精通提高输出了。

2、上一次削弱让邪能冲锋不再那么强势,所以有人选择了混乱顺劈,但是混乱顺劈的目标数和伤害同样尴尬,因此邪能精通只能尴尬地凑合用,这次改动,让邪能之刃的作用无限放大,重置的频率更高了,既可以补足伤害又能提高机动性,弥补疾影不再刷新冲锋的遗憾。

3、第三层血滴子基本可以放弃了,第一滴血正式登基。300%的伤害加成比之前提高了100%,飞刀腕的让位和邪能之刃的调换位置,让第一滴血成为了伤害的大头。

4、混乱之刃不再能卡精通快照。所以之前的爆炸起手已经不再能实现,最后一层天赋选择魔化已经无可厚非。在长短时间的战斗中,魔化都能有不错的发挥。

5、关于自动档和手动档的问题,目前绝大多数玩家倾向于继续选择自动档,这个有待于继续观察。

6、涅墨西斯伤害加成提高到25%,势如破竹基本退出历史舞台。

7、关于橙装,在魔化流下核心橙装是头和肩膀没有任何疑问,半巨人自动档下1-8的回怒变得非常尴尬,但是也不能说绝对的告别天赋树。原本让人眼前一亮的反斩杀腰带就非常尴尬了。原本是85%的斩杀线,而且附带魔法伤害和吸血,不过最后我们看到的依然是90%物理伤害附带吸血,可以说反斩杀腰带是废了,没有之前测试的霸气。

综上,在这次更新之后我们可以选择如下天赋。

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

魔兽世界7.15,魔兽世界7.15改动恶魔猎手魔化流怎么玩  第1张

2、魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派攻略

在魔兽世界的体验中,小伙伴们还不知道7.15恶魔猎手输出流派对比怎么样?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派攻略。

天赋改动

T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。

目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),

回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速了会降低这个天赋的怒气收益。

整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。

T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),

对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。

恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。

T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。

至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),

并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。

好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限,盲目的跟从大趋势并不明智。

T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?

由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。

T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,

气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。

魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。

整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。

T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,

如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。

T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。

混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。

弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。

恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。

总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,

根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。

流派介绍

这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。

邪能刃自动档流派

输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,

刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。

每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。

流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。

流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。

适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。

关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。

装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。

话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。

由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。

魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。

如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!

邪能刃自动档放血流派

其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。

输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。

流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。

流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。

纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。

适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。

关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。

装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。

话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。

由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。

魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。

魔化变身流派

其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,

虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。

第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,

但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。

此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,

越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。

恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),

虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。

流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。

流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。

关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。

装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。

总评

以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),

总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。

不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,

不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。

橙装的地位变动

在7.1.5中,橙装可以分为三大类:

无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项_。

无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。

流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。

至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。

相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。

虽然离每一件橙装都很有用还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。

相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,

至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),

总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。

至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。

给不愿意看前面想直接看总结的人

在暗夜要塞之前的团本选用自动档邪能刃流派,天赋2221311。

气势如虹跟死敌的选择还是看人跟场合,不过目前很多情况死敌较优。

大秘选择魔化流派,天赋3323123,搭配眼棱头跟冲锋鞋有意想不到的爽感(让你们的坦克更奔放些!)。

半巨人不再是唯一核心,但是拥有半巨人的也不要担心,团本战斗中半巨人仍占一席之地

新肩膀适用于任何流派,在团本较能发挥价值,大秘的话除非极高层不然效果一般。

装备选择上,在高装等的基础上优先选择暴击精通,拿到4T19之前没有过多的属性分配给急速和全能。

项_附魔可以考虑改利爪了。

不论是哪一种输出流派都有看脸的成份存在,一个要看邪能刃+恶魔刃的触发,一个要看恶魔食欲出的球多不多。

可以的话,_集1~2个高装等的减变身CD圣物(邪能请打英灵殿大秘,暗影可以等暗夜堡垒开放之后有BOSS会掉)。

但是由于暴雪的暗改让第4/5/6点变成减少15/15/10秒,不建议三个圣物都插满减变身,控制在两个会好一点,

如果有大姐姐的饰品,那么建议暗影插减变身,邪能插+混打的(刚好暗夜堡垒都有掉)。

保持一颗愉快的心来面对新版本,各职业专精的修正并没有停止,无止尽的抱怨无法帮助你向前迈进。

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

魔兽世界7.15,魔兽世界7.15改动恶魔猎手魔化流怎么玩  第2张

3、魔兽7.15暗夜要塞全boss攻略合集

在魔兽世界暗夜要塞的开荒前线,各大公会已经磨刀霍霍地等待着暗夜要塞的各大boss,入手一枚开荒攻略也相当必要的。下面就和深空高玩一起了解下魔兽7.15暗夜要塞全boss攻略合集。

BOSS名称:斯考匹隆

BOSS简介:在暗夜要塞深处的海底,有若干被遗忘已久的密室,这些密室直接通向暗夜井,这头甲壳厚重的巨蝎在其中一间密室安了家,斯考匹隆体内注入了暗夜井的力量,还有无数同类的保护,看来这条进入暗夜要塞的后门小道一点也不好走。

推荐功攻略:魔兽世界7.15暗夜要塞1—3号BOSS打法视频攻略《点击

BOSS名称:时空畸体

BOSS简介:暗夜井的地基是狂暴能量的大漩涡,维持整个文明的能量就源于底下。从这个混乱的能量漩涡中生出的时空畸体就是阿曼苏尔之眼力量的化身。它发动能量攻击的同时,爆发出的能量能扭曲时间的流动。

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BOSS名称:崔利艾克斯

BOSS简介:曾经光荣地侍奉夜之子权贵的崔利艾克斯后来和其他多余的构造体一样遭到弃置,并慢慢损耗,尽管它完成任务的意愿坚定不移,但由于年久失修,它的性格矩阵产生了故障,它现在会毫无征兆地切换模式,前一刻还是慈爱的护理人员,可能突然就变成无情地杀戮机器,渴望得到早已不存在的主人的赞赏和认可。

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BOSS名称:奥鲁瑞尔

BOSS简介:奥鲁瑞尔一向有着过人的魔法天赋,她在暗夜卫队中也轻而易举地一路晋升,因为她也是天生的剑术高手,但不管她变的多强,她依然渴望更强的力量。她进入苏拉玛大学和法师们一起学习,白天练习武艺,晚上在工匠所中度过,她在暗夜井中施展魔法制造出贵重金属,并用这些金属打造了自己的武器和护甲,精通火焰、冰霜和奥术魔法的她的成了第一位魔剑士。

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BOSS名称:提克迪奥斯

BOSS简介:纳斯雷兹姆以前的首领恐惧魔王提克迪奥斯曾被获得全新力量的伊利丹·怒风击杀,他在扭曲虚空中重塑形体后,代表燃烧军团监督古尔丹的行动,确保这个兽人术士不是再次让主人失望(提克迪奥斯作为这次进攻的总指挥,排在前面并不是因为他弱,另外这个副本也不是线性的,所以不要因为排位认为他不重要)。

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BOSS名称:克洛苏斯

BOSS简介:(这位就是喷了弗丁一脸的巨型恶魔了)这名巨大的末日领主的体型和力量在燃烧军团中数一数二,但在联盟和部落最强大英雄合力奋战之下,他被击败在了破碎海岸。克洛苏斯养好伤后,在此出现在了暗夜要塞和萨格拉斯之墓之间的海湾里,一切与军团为敌者都会被他无情地碾碎。

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BOSS名称:特尔安

BOSS简介:(他有四个形态,并不是四个一样名字的人)夜之子特尔安自幼就对植物着迷。不管是火烧不尽的野草,还是平白无奇的小花儿,或是可以进行嫁接到别的树木上的植株,都让他觉得无比神器,他用暗夜井的能量把自己变的面目全非,原本夜之子精灵的特征几不可见,他认为现在的自己已经变成了更伟大的存在。

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BOSS名称:艾塔乌斯

BOSS简介:夜之子星术师艾塔乌斯花费多年研究艾泽拉斯的天空,探索宇宙的奥秘。他靠占卜发现了很多我们看不到的星球,并用暗夜井的力量从那些星球的精华中吸取能量强化他自身的力量。

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BOSS名称:艾利桑德

BOSS简介:艾利桑德曾以对抗燃烧军团的方式把自己伪装起来,她和手下的上层精灵追随者们背弃了走上黑暗之路的艾萨拉女王,之后利用阿曼苏尔之眼的力量创造了暗夜井,保护了苏拉玛免遭天崩地裂的破坏,但一万多年后,军团再临了,她被逼上了绝路。于是她与恶魔结盟了,希望能再一次利用暗夜井的力量“拯救”她的人民。

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BOSS名称:古尔丹

BOSS简介:加尔鲁什逃往德拉诺后引发的一系列事件仍在继续,虽然经历了很多曲折,但还是发展到了现在这一步。在德拉诺遭受挫败的古尔丹现在离为他的燃烧军团主子夺取最终的胜利仅一步之遥,恶魔能量的漩涡在暗夜要塞上空旋动,站在要塞之巅的这位被放逐的兽人术士静候着他的命运。

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魔兽世界

4、魔兽世界7.15新版本搏击俱乐部通关攻略

在魔兽世界的体验中,7.15新版本搏击俱乐部有没有通关技巧?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.15新版本搏击俱乐部通关攻略。

新一季度搏击俱乐部来了,你准备好了吗!

邀请函可以开世界任务箱子出,也可以盾憩(qi去声)岛打精英小怪出,还可以买,只要搏击俱乐部打到4级就送一张。

实装880的去挑战比较简单。非常好玩,值得你花时间。

打到4级可以买一个拳套传家宝,打到8级可以买一个坐骑和875戒指,使用可以传送到搏击俱乐部。

从rank6开始,每个bos至少需要35wdps才能在狂暴之前打完,对dps还是有一些要求的,最好吃上合剂食物,dh或者cjq一轮爆发都很客观,我bdk要打好久,很烦躁。

从rank7开始,每个bos需要敲鼓,基本要55w+的dps才能过。

另外友情提示,所有的dh,全部不要用冲锋,最好换天赋打, 不然怎么死的都不知道,我看见太多的dh死于多动症了。

某个狂徒贼打完最后一个bos的时候,说运气可以,摇到六buff了,我一脸黑,那么我bdk岂不是一直吃屎咯?

RANK1

Rank1-1号:

名字:奥索(血量889w)

技能:散弹怒吼 (正面aoe,秒杀)。

打法:无。

难度:0星。

Rank1-2号:

名字:土笛子老爹(血量1245w)

技能:笛子合奏(可打断,不致命)

打法:无,老爹的笛子吹的真是好。

难度:0星。

Rank1-3号:

名字:奥里斯(血量745w)

技能:恐惧追逐(不知道什么用,因为没放出来就打死了)

打法:无。

难度:0星。

Rank1-4号:

名字:矮人三兄弟(共享血量1789w)

技能:其中两个是萨满(一个读闪电崩裂,一个读熔岩爆裂),一个战士(只会转圈)

打法:一起a掉,矮人三兄弟共享血量,总共1700多w。

难度:0星。

RANK2

Rank2-1号:

名字:帝皮(血量2224w)

技能:啄击(近战读条完成356w,别问我为什么知道)

打法:不要追着帝皮,更不要把帝皮堵在墙角打,别问我为什么知道。

难度:1星。

Rank2-2号:

名字:清洁工比尔(血量1557w)

技能:召唤扫帚(可打断)

打法:无。

难度:0星。

Rank2-3号:

名字:萨诺里亚克(血量2224w)

技能:火球术(无威胁);炎爆术(6秒读条,伤害挺高的,可打断);火墙(秒杀技能,不可打断)

打法:火球不疼不管,炎爆开个技能顶或者打断都可以。火墙有第一时间移动躲开火墙就可以了。

难度:1星。

Rank2-4号:

名字:帕库大师(一共3只,每只333w血)

技能:禅意时刻(非禅意时刻的时候减伤百分之99),旋风回旋踢(减伤百分之99,把所有技能反射的对手)

打法:首先你会一直往前跑,你只能控制向左向右。地上有蓝色的光,碰到秒杀,所以你要在规定的跑道内追着熊猫人打,只有当熊猫人读条《禅意时刻》的时候才能打,其他的时候都有减伤效果打不动。

对于远程来说,要吃地上的金球可以移动施法。对于近战没什么要说的,不要再熊猫人转圈的时候跟他重合站~(别问我为什么知道)

难度:3星。

RANK3

Rank3-1号:

名字:灾鳍(1334w)

技能:无,一点物理输出。

打法:站撸。

难度:1星。

Rank3-2号:

名字:斯普拉特 (血量2001w)

技能:分裂

打法:boss收到一定量的伤害就会分裂,分裂的小软和boss分裂时的血量一样,不管分裂的小软,猛撸boss即可。

难度:1星。

Rank3-3号:

名字:暗影大师埃蒙

技能:暗影箭,少量伤害,无视;放一个暗影木桩,每3秒地上的暗影木桩爆炸一次。

打法: 躲开地上的暗影木桩,使劲打,用力抽就过了。 地上的暗影木桩要躲开,另外,最新的木桩在召唤出来后会向前面所有的暗影木桩发射暗影波(秒杀),一定要躲开。暗影木桩召唤在你脚下,什么位置就看自己的理解了。

难度:2星。

Rank3-4号:

名字:强尼.傲森(血量2890w)

技能:较高的物理攻击。

打法:强尼是个lr,带着一头豹子,你只管打强尼就好,boss会读条射击,你躲在豹子后面挡住就行了,其余时候正常打强尼就过了。

难度:2星。

RANK4

Rank4-1号:

名字:博斯塔乔 (血量1530w)

技能:灰烬护盾(吸收一切伤害,除了带流水之盾)

打法:地上的火焰路径会变换,等路径变换吃了地上的水球才能打boss,打boss的时候要注意被碰到火焰路径了。

经过16楼提醒:场地有乌云,乌云的变化路径就是地上没有火的路径。

远程只管跟走乌云走吃水球输出就行了。近战吃球之后可以站火上输出boss,同时看好buff时间,时间快到了马上站在没火的路上。

难度:4星。

Rank4-2号:

名字:肉弹(血量1.04e)

技能:无

打法:肉弹边打会边掉能量球出来,走上去就能增加百分之10的伤害,可叠加,吃了大概30个球就开爆发(增加百分之300伤害)打掉即可。

难度:2星。

Rank4-3号:

名字:GG公司(共享血量3450w)

技能:地精火箭弹幕(地上红圈);侏儒射线(不可打断,读条伤害技能)。

打法:地上出现红圈躲开就行,站在保护壳下面的侏儒免疫伤害,只能打外面的,所以要频繁转火。如果dps够撸掉即可,但是dps不够的话,要引boss去红圈下面炸才行咯。

难度:3星。

Rank4-4号:

名字:缝合怪(2416w)

技能:腐蚀光环(被动,对敌人造成越来越高的伤害,叠到10层立刻死亡)

打法:远程随意,今天注意叠层,叠到8层的时候远离boss立马消除debuff,boss有钩子技能,离开boss攻击范围后boss会把你钩回去,不要着急,多打几次循环就过了。

难度:3星。

RANK5

Rank5-1号:

名字:动感舞王

技能:音乐波,地震波

打法:音乐波和地震波交替来袭,音乐波躲开就行,地震波跳起来就行。

难度:2星。

Rank5-2号:

名字:锋齿(血量3336w,一跳躺着的鲨鱼)

技能:正面震荡波

打法:近战躲开正面,一直绕圈(站屁股)输出,远程看着办。

难度:2星。

Rank5-3号:

名字:麻风侏儒

技能:攻击敌人叠加debuff

打法: 近战先拉一起a,debuff高了接一手晕减速,风筝消debuff。 远程风筝打。7.1.5版本的麻风侏儒完全没有伤害,不用风筝消debuff。

Rank5-4号:

名字:布莱曼吉(3336w)

技能:打炮,较高的物理伤害

打法:地上的火花是引线点燃的位置,当引线燃到尽头时会在那一条通道上打一炮。引线快到尽头时躲开那条轨道就行。

难度:3星。

RANK6

Rank6-1号:

名字:托普斯(血量4600w)

技能:恐龙冲撞

打法:boss在恐龙冲撞后,会有12秒的眩晕和百分之100的易伤,晕了之后爆发,较为简单。

难度:3星。

Rank6-2号:

名字:米兹.沃特(血量4390w)

技能:细胞毁灭射线(持续读条伤害,不能打断);电磁爆炸 (地上会出现一个圈,站上去有伤害);梦幻变形术(把敌人变成一只鸡,致命,不可打断)

打法:这个boss考验dps和身板,射线全程会读,不能打断,同时,每一段时间bos都会在你脚下放一个圈,站上去掉血;注意,梦幻变形(不可打断,读条要完成的时候站到圈里去,可以破除变鸡,跟老处女的忏悔一样)。 总结:出什么躲什么,boss读条梦幻变形,进圈吃伤害会自动解除。

难度:3星。

Rank6-3号:

名字:卡尔(血量3926w)

技能:向地面砸一个火圈,4堵向4个方向的火墙慢慢往外面推移;钻地(间歇性换地点)

打法:出的火墙躲开就行了,很简单,有dps压力。

难度:3星。

Rank6-4号:

名字:猴子,老鼠还有人三人组(老鼠血量:1154w;猴子:2400w;人:1622w)

技能:猴子会读条,还会地上扔炸弹,老鼠读条会把人击飞并造成较多伤害,还有一个人一直在读条,一共读80秒,读完就秒杀。

打法:拉一起,边a边躲技能边打断。打断猴子,躲开地上的火圈,以及老实读条爆炸的时候远离。

难度:3星。

RANK7

Rank7-1号:

名字:噬人蛇(血量4956w)

技能:吐毒,走过的路径留下毒,碰到毒液增加伤害和减少受到伤害。

打法:跟以前的蛇一样,边退边打(小tip:把空格键改成后退),dps压力挺大,dh不要用冲锋了,会导致毒蛇停留在毒上面。

难度:4星。

Rank7-2号:

名字:上古巨蛇(血量:4240w)

技能:地上有图腾,4个颜色,白色加免伤,红色加伤害,蓝色加急速,绿色加回血;地上会有绿色蘑菇出来,第一时间躲开,不然伤害很高。

打法:bos靠近一个图腾会相应的有一个图腾对应的buff,一般选择不吃红色,在蓝绿之前换,buff的时间持续40秒,换号buff就行。dps压力和生存压力都蛮大的。

难度:4星。

Rank7-3号:

名字:史诗鲨鱼(血量3926w)

技能:读条技能(秒人);放线放圈。

打法:出什么躲什么,打断boss读条技能,建议把视角拉近一点。

难度:4星。

Rank7-4号:

名字:射线博士 提亚(血量:6016w)

技能:boss会边上个版本地狱火堡垒的各种boss放各种技能。

打法:技能很多就不说明了,能打到7-4的玩家都是可以轻松都过去的。dps压力挺大的,过的那次掐秒过,秒伤是53.7w。不过2分钟打60w的职业还是很多的。

难度:4星半。

RANK8

rank8只有一个boss,不明生物。该挑战,只要在卖卡牌的商人买不明生物挑战_才能打。

rank8只有一个boss,在梦境里面战斗,目前还没有详细的攻略,都只是里面有什么什么怪。

boss是一个人形黑影,本身没有什么伤害。

里面的怪物种类:

陌生的巨兽(伤害很高,移速慢,必须风筝打)

奇怪的小马(boss读条召唤出来的怪物,如果不打断,那么你会晕上3秒)

陌生人(一群小怪,血量9w到70w都有)

打法:没有特别具体的打法,只能告诉你风筝大怪,打断boss读条,小怪第一时间a掉,用力打,使劲抽,dps压力相当大,生存压力也巨大。

你在的速度有时快有时慢,非常酸爽,特别过瘾!甚至你还需要一点运气,偶尔被恐惧了经过巨兽旁边就gg。

*一定要打断召唤小马,这个小马的压力很大。

难度:6星。

至于rank7的几个boss为什么攻略很简单,是因为他们本来就很简单,能达到rank7的玩家,不用看攻略也能轻松打过。

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

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