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魔兽世界 4.3,魔兽世界4.3紫色宝石获取途径

1、魔兽世界4.3紫色宝石获取途径

在大地的裂变4.3版本中,暴雪加入了六种史诗级(紫色)品质的宝石,本文会简单介绍一下与这些宝石有关的信息。

新宝石介绍类

新增的这六种宝石分别是:精灵榄石、深岩青石、暗影尖石、皇后榴石、光芒石、熔火珊瑚

精灵榄石,可切成18种对应黄色或蓝色插槽的宝石(查看列表);

深岩青石,可切成4种对应蓝色插槽的宝石(查看列表);

暗影尖石,可切成12种对应红色或蓝色插槽的宝石(查看列表);

皇后榴石,可切成5种对应红色插槽的宝石(查看列表);

光芒石,可切成5种对应黄色插槽的宝石(查看列表);

熔火珊瑚,可切成22种对应红色或黄色插槽的宝石(查看列表)。

珠宝新配方是在珠宝供应商那里用珠宝牌子换。

新宝石获取方式

第一种方式:

在4.3版本中,货币一栏新增了一种叫做“黑暗之尘”的货币。每当你击杀一个普通模式或者英雄模式的巨龙之魂BOSS后(随机团队除外),你就能自动获得一个黑暗之尘。

当你有了黑暗之尘以后,你可以去巨龙之魂副本内的龙眠神殿底部去找NPC达丝诺瑞米兑换一种叫做水晶晶簇的东西,一个黑暗之尘换一个水晶晶簇。

水晶晶簇里能够开出从绿色到紫色的各种宝石。看你手气咯~

第二种方式:

相信大家都注意到了,上面的NPC兑换列表里还有一个“源质覆盖的晶簇”,是用一个“死亡之翼的堕落精华”换取的。这个死亡之翼的堕落精华也是4.3新增的货币,每当你击杀普通或英雄模式的死亡之翼会自动获得一个。

这个货币换的源质覆盖的晶簇可比水晶晶簇牛B多了,必定能开出六种新增紫色宝石中的一种哦~

第三种方式(尚未实装):

前几天,暴雪官方公布了一个消息,紫色宝石即将可以用征服点数和正义点数兑换,每个PVP的紫色宝石需要750点征服点数兑换,每个PVE的紫色宝石需要2500点正义点数兑换。

注意,征服点数换的PVP宝石是已经带有属性的,而正义点数换的PVE宝石是还没切的原石。

魔兽世界 4.3,魔兽世界4.3紫色宝石获取途径  第1张

2、魔兽世界4.3战斗贼属性与装备选择

4.3战斗贼属性价值

以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值,特别要指出的是,对于T12属性来说,激活4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不激活的情况要高。

T13的EP还不是最终版的,但是nextormento提供了一些初步的数据供大家参考。对于使用橙色匕首的盗贼来说熟练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属性之间的优先级。

属性敏捷技能命中熟练急速法术命中精通白字命中暴击主手武器DPS副手武器DPST11 EP2.71.91.651.51.41.21.10.94.971.15T12 EP2.82.151.851.71.51.51.251.24.681.47T13 EP2.832.432.131.871.681.511.351.184.301.38

敏捷

敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的[皮甲专精]中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[精力]。

敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。

命中

/技能法术白字/3/3精确241(2%)1127(11%)2523(21%)/

上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如邪恶攻击、割裂、剔骨云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。

当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。

如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[ 不同比例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。

之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。

再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。

战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满熟练再堆急速。

熟练

/熟练上限/武器专精种族691(23)/其他种族781(26)/

上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。

无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。

当一个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。

留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手熟练上限,熟练的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.2EP 副手0.65EP),意味着不值得再去堆另一只手的熟练。

精通

精通是战斗贼最弱的属性之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。

精通将会在你主手攻击命中后提供16%机率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2%机率(179.28精通等级)。

主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。

和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的机率。

急速

急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。

目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。

暴击

暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。

激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。

4.3战斗贼套装效果

这一部分主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。

[惩戒之颚]你的近战攻击有一定机率赋予你"受难"的效果,使你的敏捷提高2点,最多可堆叠50次。

[失落之喉]你的近战攻击有一定机率赋予你"梦魇"的效果,使你的敏捷提高5点,最多可堆叠50次。

[龙父之牙]你的近战攻击有一定机率赋予你"毁灭者之影"的效果,使你的敏捷提高17点,最多可堆叠50次。当你的毁灭者之影堆叠30次之后,之后获得的每一层堆叠都将使触发毁灭者之怒的机率提高,触发之后将消耗所有毁灭者之影的堆叠,并立即赋予你5点连击点数,并使你的终结技赋予你5点连击点数,持续6秒。

这些是T13制作橙色匕首过程中循序渐进的套装属性。堆叠敏捷的效果简单易懂,持续30秒。

对于4.3战斗贼来说,在触发毁灭者之影后,你需要做的就是拍6个终结技;不要尝试加入揭底,另外这个过程中你也许会能量溢出,刷新切割是可行的(因为buff阶段的伤害终结技并不比平时强力)。

虽然战斗贼主手一般是不拿匕首,但这套武器的主手匕首提供了[重力之刃],比抵消2.6与1.8武器差距所需要的44.44%略高。然而由于匕首基础速度较快和速效毒药的PPM机制,你会略微损失一些速效触发。

[T13 2件]当偷天换日触发之后,你的技能所消耗的能量降低20%,持续6秒。(773EP)

[T13 4件]暗影之舞的持续时间延长2秒,能量刺激的持续时间延长3秒,宿怨的持续时间延长9秒。(441EP)

与4T12类似,拥有2件效果后卡CD偷天能最大化输出。要注意的是激活偷天效果时是否有别的buff,这有可能造成能量溢出,当然也不要延后偷天太多导致整场战斗少一次使用的机会。

4件效果就是直接使冲动持续23秒,假设使用冲动雕文的话。

[T12 2件]你的近战致命一击在4秒内造成6%额外伤害,可视为火焰伤害。(500EP)

[T12 4件]你的偷天换日也将使你随机一项战斗属性等级提高25%,持续30秒。(439EP)

就像之前提到的, 激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。

附加的debuff作用方式和法师的灼烧很相似,也就是现存的DoT会在新的暴击出现后更新以及在之前的作用后消减;简单说来,你所有的暴击都会触发与之相对的全额DoT。

4T12效果会随机选择[精通],[急速]或者[暴击]并且不会连续触发两次相同的效果。你肯定会要卡CD使用偷天换日来使套装效果最大化,这个套装效果不会影响你装备的选择。

[T11 2件]使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。(大约200EP)

[T11 4件]你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或毒化造成致命一击的概率提高100%。(大约200EP)

这两个特效都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出剔骨。

还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀,也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。

4.3战斗贼装备

关于武器,在CTM中没有快速的非匕首敏捷单手武器,所以副手应该一直用1.4的匕首。

除了之前提到的套装匕首,主手应该用慢速武器,属性相同的话速度慢的一般都更好。

以下是暂时估算出的BiS列表,基于T12的EP,以后会更新。

[T13英雄模式团队]

部位附魔宝石重铸头部[黑色长牙之战织盔帽][敏捷影魂钻石][精致的皇后石榴石]未添加项链未添加未添加未添加肩膀[地底居民肩甲][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加披风未添加未添加未添加胸部[黑色长牙之战织外套][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加护腕[影翼臂环][精致的皇后石榴石]未添加手套[黑色长牙之战织手套][精致的皇后石榴石]未添加腰带[剥皮腰带][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加腿部[黑色长牙之战织腿甲][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][灵巧的熔岩珊瑚]未添加鞋子[熔血薄靴][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加戒指1[原影圣印][精致的皇后石榴石]未添加戒指2[捕口徽印][精致的皇后石榴石]未添加饰品1[无缚之怒]//饰品2[擒星罗盘]//主手武器[戈拉德,巨龙之暮]*[精致的皇后石榴石]未添加副手武器[提洛许,世纪梦魇][精致的皇后石榴石]未添加远程武器[剃刀萨钢屑片]/未添加

*如果你只有第一阶段的橙色匕首,那么副手最佳选择是[电翅匕首](目前还没有主手推荐)。

[T13装备下饰品排名]

饰品名称EP/[无缚之怒]H2754.22/[无缚之怒]2529.19/[擒星罗盘]H*2482.04/[暗影之瓶]H2421.90/[无缚之怒]LFR2237.94/[矩阵再稳定装置]H2230.87/[擒星罗盘]*2205.46/[暗影之瓶]2145.50/[饥饿者]H2011.98/[矩阵再稳定装置]1976.35/[擒星罗盘]LFR*1954.34/[基洛提瑞克的符印]1927.54/[暗影之瓶]LFR1901.28/[饥饿者]1780.21/[时间之箭]1765.57/

*以尚未确定的115秒CD计算

魔兽世界 4.3,魔兽世界4.3紫色宝石获取途径  第2张

3、4.3猫德属性选择

基础属性

对一个猫德来说,属性收益排前三的为敏捷、力量和精通,但是罕有在我们装备上见到"力量"这个属性:

属性

换算比

收益及说明(排名不分先后)

武器伤害

/

它会影响你普通攻击、裂伤、撕碎、劫毁、横扫,但是不影响你的流血效果。

精通

179.3

流血伤害占总伤害的50%左右,所以这个属性的收益也是相当不错的。

敏捷/躲闪

176.7

猫德在Buff齐全下,1敏捷=3.335攻击强度,是我们最好的属性。

精准

179.3

和命中一样,这个属性也不值得去堆。你需要781点精准等级来使得你达到上限。

命中

120.1

命中属性基本上只影响你的普通自动攻击,而自动攻击只占伤害的17%左右。

所以这不是一个很好的属性,不值得刻意去堆!

暴击

179.3

流血伤害现在也能暴击了,所以暴击影响我们100%的伤害,此外由于天赋的作用,你的攒星技能如果暴击,将会给予额外的一个连击点数。

急速

128

急速不仅能够加快你的自动攻击,还能加快你的能量回复速度,同时也能出现更多的清晰预兆效果,但是由于急速不影响我们的流血伤害,所以他的收益不如暴击。

属性价值

关于猫德在4.3版本各属性的dps价值,目前的结论是:

当装备平均等级

当装备平均等级=359的时候,敏捷精通加速暴击命中=精准。

4、魔兽世界--不谈技术,只说理念聊一聊4.3版本的恢复德

从4.3开放开始,对恢复德的抱怨声就铺天盖地,不仅仅是众多恢复德玩家,其他不了解恢复德的人也是一片怨言。从4.2在火源的风光,到4.3在龙魂的衰落,确实也让很多家伙伤透了心。但是很多树苗都还一直秉承着 逆来顺受 永不放弃的传统,坚守在与死亡之翼决战的第一线,楼主勉强算其中一位。

4.2的时候我的团队装备起点太低,时间又紧促,开荒得很辛苦,队友们都决定4.3轻松一点。加上工作比较忙,我现在每天浑浑噩噩,要么挂机要么站街上看各种幻化,完全没有打副本的心思,故而对大部分H模式的战斗没有了解。这里不敢妄言经验和技术神马的,就只跟大家聊一聊自己的一些感触。

一 永远不放弃单目标治疗的基本功

作为一个治疗,我们的起点必定是单体治疗,而终极的目的,也是保证每个队友的生存。即使作为一个定位群疗的恢复德,只要是治疗队伍的一份子,那么每个队友特别是坦克的死亡都需要你去承担一份责任。生命绽放,回春,愈合,治疗之触以及大小迅捷都是单目标治疗的有效措施。对比奶骑和奶萨也许奶德补坦能力稍差,但绝对不是不能胜任。

直接治疗法术治疗量偏低的弱点相对可以用三花来弥补,而在某些情况下三花的绽放对于治疗断档的坦克来说也是救命的一跳。治疗之触在目前版本来看应该是单目标治疗的常规法术,不管这个目标是不是坦克,在少量目标不规律掉血的时候,读触几乎是唯一的选择。而自然之赐下的触是缓解坦克血量压力非常有效的措施——我犹记得打火源H蜘蛛上网补坦的情景,必须要靠自然之赐来补满一直半血的防骑。现在野性成长雕文几乎失去了吸引力,而治疗之触雕文用起来感觉还不错,尤其在10人团里,读触是很频繁的,迅速冷却的大迅捷几乎都可以当做常规技能来使用——不要忘记大迅捷之后触的治疗量是提高一半的。而小迅捷实在是个太优秀的法术,虽然它是盛开的开关,但是同时也是一个耗蓝极低,瞬发的中等治疗量法术。当你发现不需要盛开来团补的时候完全可以 用小迅捷来单体治疗,非常省蓝效果也不错——当然DS里这种情况比较少,在HRAG的P1体会比较深刻。

也许楼主一直打10人团的缘故,现在非常重视坦克的治疗。特别是在奶骑成为很好的团队治疗之后,已经没有所谓的专职补坦,这个任务就会适当分摊到所有治疗的头上。恢复德可以而且应该想办法利用自己的一些特点在坦克治疗上做一些贡献。说不定在团队爆发力不足,没有免伤技能的情况下,独辟蹊径转而承担更多的坦克治疗也是一种好的方式。

二 恢复德缺点在哪里

没有减伤技能是显而易见的,FL里这个还不是那么明显,但是在DS里很多情况下没有减伤技能就一定会死人让这缺点非常突出。另外也没有像神牧奶萨的灵感类技能。号称能够弥补团队减伤缺失的宁静也在牧师的黄灯BUFF之后失去了最强大的治疗技能的宝座。

爆发力不足是为人诟病的第二点。回春始终是一个不温不火的技能,我曾经和人开玩笑说,需要爆发的时候回春太弱,不需要爆发的时候回春太强,但是恢复德只有这一个技能可以用。理论上来说大量使用回春的HPS是非常高的,WLK末期已经证明了这一点。但是在CTM所不同的是,回春持续时间太短,耗蓝太多,没有办法做到有效的预判。没有预判就只能在伤害到来之后尽量把回春用出去,那么至少也要10秒之后才能达到HPS的峰值,可惜这个时候不是团队血线崩溃就是其他治疗已经稳定了团队血线。同时,恢复德多目标治疗技能不足,没有像治疗大雨,圣光普照这类的目标不限的治疗技能,在DS这种大量集中站位的副本中盛开只治疗3个目标,对比其他职业弱势就很明显了。

我想,这些缺点都是长时间以来固有的,不管是哪一个版本都存在。只是副本的战斗方式决定了能不能避免或者凸显这些缺点。在4.2FL的战斗中,大量分散站位和跑动正好利用了恢复德的优点,而目前DS站位固定而集中的特点给了奶骑奶萨更好的发挥空间。所以大家也不必太过于介怀,既然有这样无法突破的束缚存在,那就在这个框架里做到最好,把握所有的细节,未必比其他职业差多少。

在版本的末期,续航已经不是非常大的问题,适当的预判是需要的。即使10秒多一点的回春经不起较长时间的预判,哪怕治疗比其他职业提前2秒生效也是有很好的效果的。而最精彩的预判应该是变树全团丢单花,时间是可以比较精确的控制的,在伤害之后团队血量缺口存在的那段时间里大量的单花绽放也是一件很有艺术感的事情。而盛开的使用更不能出现一点失误,其实盛开的爆发力比回春要强很多,只不过目标太少更经不起浪费。

对于我个人来说,是比较偏重续航的,现在的装备在战斗中有3700左右的精神,恐怕很多2000精神的同学要笑我不会控蓝了吧。我只是希望能够尽量做一些预判,最大可能弥补爆发力不足的缺点。

三 自由一些的治疗手法

不同于之前的版本,现在的恢复德治疗是有循环的,这一点非常明显。这也从侧面说明了,恢复德受技能和天赋的约束比较大。最明显的是精通的控制,需要10秒读一次DH法术;盛开需要用性价比很高的小迅捷作为开关;回蓝和清晰预兆需要生命绽放的维持;维持生命绽放常常要靠DH法术;自然之赐的触发要靠耗蓝很高的愈合;点了天赋的同学快速滋养需要3回春;滋养的治疗量提高需要HOT等等这么多的治疗法术之间都有非常紧密的关联,使得很多时候我们没有办法随心所欲的去治疗。比如用小迅捷救急了之后就没办法接下来盛开,团队血量压力较大的时候往往还要浪费时间去读DH来保持精通,需要自然之赐来提高爆发力的时候却发现它因为之前一个清晰预兆的触发随手读了一个愈合而CD了。

比较下来,我想恢复德受到的约束算是几个治疗职业里最多的,而且这些约束都是非常重要能够决定治疗成败的关键因素。

要在这种情况下做到游刃有余,一方面,确确实实得最好各种BUFF和技能的监控。Power auras和tellmewhen等等插件都是非常好的监控方式,论坛上也有很多教程。

另一方面,保持循环是治疗过程能够稳定进行下去的基础,这个几乎要形成一个条件反射。同时,必要的时候,要懂得放弃。不要为了墨守成规的手法造成更大的损失,也就是学会去突破约束,在短时间内获得一些操作上的自由。有没有精通不影响回春的使用,只是效果差一点;坦克就要倒了当然不能吝啬一个小迅捷;生命绽放断几秒钟不会死人,但一个触晚读2秒也许就有队友要倒下了;愈合也不是必须有节能施法才去用;我也从来不记得要在有回春的目标身上读滋养,毕竟它是耗蓝这么低的一个法术。我们要像一个真正的德鲁伊一样治疗,自由一些,随性一些,不要忘记那些根本的东西就可以了。

四 始终hold住场面

治疗和坦克都是需要对战斗场面有一定控制力的职业。坦克是针对怪物的仇恨,数量,走位,自己技能的使用等等有要求,而治疗则需要关注所有队友的血量,站位,接下来怪物的技能,自己的技能使用等等。

我不知道你们是否还记得第一次参与治疗的场面,我还清晰得记得我TBC的时候第一次治疗是参与了一个新的团队对伊利丹的战斗。治疗手法的不熟悉,技能理解的不透彻,BOSS技能的不了解,更加不认识队友也不了解他们每个人的习惯,治疗起来手忙脚乱,甚至RL喊我关注某个人被点名我都无法在3秒内找到那个人。但是当身经百战之后就会有足够的信心去把握好所有的细节,包括坦克和队友掉血的力度,频率,自己的回蓝空隙,回蓝技能都有了清晰的预知,其他治疗的习惯等等。这也就是团队磨合的意义所在,也是开荒所锻炼的东西。

新手的治疗者往往都会过于关注装备和天赋,忽略了上面这些东西。其实装备等级的那点差距,几点天赋的变化不可能引起质的改变。优秀的治疗都是胸有成竹的,但他们哪一个不是靠着对战斗细节的熟悉和把握来做到这一点的呢。特别是在CTM战斗如此有节奏感的情况下,甚至哪一秒钟该用激活,哪一秒钟该变树都可以有清晰的时间轴,而某一个队友站在哪一侧的位置,对哪个人放盛开一定不会浪费,坦克面对某个BOSS是什么程度的治疗压力,完全都可以做到心里有数。

治疗应该霸气外露,应该毫无畏惧,请跟队友说“上吧,老夫奶住!”

好吧,上面都是一些碎碎念,有意义的东西不多。想来想去,我想表达的最核心的东西就是,目前恢复德面临的是弱势,而职业本身受到的限制也比较多,这种情况下只能依靠对细节无比精确的把握来赢得自己的地位。在条件有限的情况下做到最好,就是成功者。

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