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魔兽世界射击猎人怎么玩,魔兽世界8.0射击猎输出手法

1、魔兽世界8.0射击猎输出手法

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0射击猎输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全

单体

瞄准射击起手,一定要用鼠标指向宏,不要用直接选中目标,容易射出一发自动射击导致打不出150%伤害

瞄准只要用掉一层百发百中就要开掉

之后按 急速射击带弹无虚发的奥术射击瞄准射击奥术射击稳固射击 的优先级使用技能

如果点了爆炸射击或弹幕射击,应该使用在上面的瞄准射击之后

双目标

用鼠标指向宏瞄准射击起手

瞄准只要用掉一层百发百中就要开掉

使用掉急速射击

对另一个目标用鼠标指向宏打出瞄准射击

之后按 单体输出手法输出,爱打哪个打哪个

如果点了爆炸射击或弹幕射击,应该使用在瞄准射击之前

双目标最好用奥术射击消耗掉弹无虚发,而不是多重射击(差距很小)

3目标及以上aoe)

如果怪还没聚齐,用鼠标指向宏瞄准射击起手,主要是为了触发技巧射击,如果怪已经聚齐直接使用多重射击

瞄准只要用掉一层百发百中就要开掉

之后按 多重射击(无技巧射击)急速射击瞄准射击多重射击稳固射击 的优先级使用技能

如果点了爆炸射击或弹幕射击,大多数时候应该用在急速射击之后,除非怪数量非常之多(至少6目标以上)

注意8.0的爆发技能(例如射击猎的百发百中、生存猎的协同进攻、兽王猎的狂野怒火)都会占用公共cd,所以不能和输出技能绑定在一起了,开启时间也要注意。射击猎的百发百中应该在使用一次瞄准射击之后再开启。

魔兽世界射击猎人怎么玩,魔兽世界8.0射击猎输出手法  第1张

2、魔兽世界wlk射击猎BD详解射击猎怎么玩

魔兽世界wlk中射击猎怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界wlk射击猎BD详解吧。

魔兽世界wlk射击猎BD详解

射击猎人

天赋1:

命中率比较缺的可以考虑这套天赋,在射击天赋中点出了3点专注瞄准,获得3%的命中率。

天赋2:

不缺命中率的可以考虑这套天赋,放弃3点专注瞄准,点出2点直取要害。

雕文:

大型雕文:

毒蛇之刺雕文- 使毒蛇之刺的持续时间延长 6 秒。

猎人印记雕文 - 猎人印记的攻击强度加成提高 20%,简单有效的伤害提升。

小型雕文:

假死雕文 - 假死的冷却时间减少 5 秒。

治愈宠物雕文- 治愈宠物现在略微提高宠物的幸福度。这

复活宠物雕文- 复活宠物消耗降低。

魔兽世界射击猎人怎么玩,魔兽世界8.0射击猎输出手法  第2张

3、魔兽世界怀旧服猎人攻略

在《魔兽世界》怀旧服中,猎人是此版本大放异彩的强势职业之一,很多玩家不知道这个职业从升级、装备、养宝宝等方面该怎么玩,下面带来猎人的超全玩法攻略。

点击查看:60版本职业大全

在看指南攻略前,玩家们也可以看看猎人的技巧攻略汇总。

魔兽世界怀旧服猎人攻略汇总猎人专业推荐猎人升级攻略猎人宝宝技能推荐猎人宝宝选择猎人选择种族推荐猎人天赋推荐猎人武器掉落位置

一、猎人升级Tips

经典旧世中的猎人,是魔兽中最早可以体现“秀”这个字的职业。虽然当年的猎人有5~8码是盲区的设定,遇到会玩的法师可以在盲区内把猎人秀死,但是依旧不能阻挡猎人在pve方面的大放异彩。

在猎人秀以前,我们先说说猎人是怎么满级的。升级天赋如下:

最初的猎人并不是如今这样消耗集中值,而是需要法力值来释放技能。当年经常打3~4个怪就空蓝,同时回蓝手段几乎没有,所以大部分的猎人选择使用兽王天赋升级。

这个天赋缺点不是很明显,优点却是bb伤害高,而且能抗更高伤害的怪。同时bb可以推荐使用熊、陆行鸟等吃法师面包的bb,这类bb自身较肉,因为不挑食所以可以省很大一笔钱。

与其余职业不同,猎人在升级路上基本可以不用去打副本。当年因为下副本有些人不主动关bb的嘲讽,导致团本矛盾,同时bb还是一个很容易add的单位,经常在副本中引来不必要的怪物。

因此,很多猎人选择在野外升到60级,满级后再开始体验副本生活。这里插一句话:如果你想更早体验风筝等秀这个名词,你可以考虑使用主射击副生存的天赋升级。毒蛇钉刺加瞄准,之后就平射,打怪速度也不算慢。

二、满级猎人Tips

满级的猎人要做的第一件大事不是下副本提升装备,而是满世界的抓bb,虽然当年没有灵魂兽,更没有只有兽王可以抓灵魂兽的限制,但是抓bb却有更多的学问。攻速1.0的断牙是和法系职业1v1的首选,冬泉谷的拉克西里是所有猎人梦寐以求的副本输出宠物。

当你抓到bb以后距离进副本还有两件事,第一件是带小拉打怪,将亲密度升到最高。这样我们会获取300点的宠物技能点。第二件事是抓更高级的bb。因为小拉是56级的bb,爪击这个技能不是最高级,我们还需要抓到60级的猫科bb,带着打怪将亲密度提升到最高,就会学到最高级的爪击。

给宠物学技能的时候要注意一件事,300点宠物技能不可能让你将所有技能学习到最高,所以你要学会取舍。Mc和bwl以前的猎人一般是将bb的攻击技能学到最高,学最高级耐力,最高级攻速,然后就是火抗暗抗。因为战斗中无法给bb投食,所以bb一旦死亡就会对猎人输出造成很大的影响。

满级的第二件大事是调整技能栏,陷阱类技能和输出类技能要放在顺手的位置,灵猴守护,猎鹰守护,猎豹守护要放在方便点击的位置。如果你是团队的指挥,那你还要将猎人标记这个技能放在特别顺手的位置。

治疗bb这个技能也尽量不要脱离主要按键区。然后假死和绷带这两个技能一定要在随时能按到的地方。这些技能构成了地球版本猎人在副本地位。

像追踪技能,野兽之眼,鹰眼术等技能尽量不要占据主要技能栏,60年代的猎人技能栏位还是比较珍贵的。这时插播一个宏:“/cast !鹰眼术”,只要你有蓝,谁用谁知道。

在进副本前你要做的最后一件事,就是从制皮的玩家手里购买15%攻速提升的箭袋。这时候你就最起码是一个合格的副本替补猎人了。如果在升级路上认识一些或者直接有牧师/战士基友,就能够很方便地进5人本了。

三、猎人副本Tips

5人本要学习的第一句话是“大饼羊,月亮闷,星星陷阱,方块魅惑。”,第二句话是“把多重射击拉出技能栏。”

大部分开荒都是磕磕碰碰的走到最后boss面前,干掉boss分装备的。磕磕碰碰不是副本的重点,而是面对2~3个头一次见面的队友,你那个加敏捷的弓可能被战士或者盗贼roll走,而你也可能会roll走加智力的项链,戒指。这是一个副本小白的正常现象,而装备被roll走的原因,也是因为会对这个职业是有输出提升的。

多下几次副本,尤其通灵,斯坦索姆,黑石塔这“3大”副本,对你猎人这个职业下团本是有提升的。斯坦索姆提升你副本的控制和补控能力,黑石塔最后会考验你风筝的能力,通灵这俩能力都会考验。虽然下团本一般不需要猎人的控制和补控能力,但是当你做指挥领导着其余39个队友打怪的时候,你需要保持足够的冷静。

说起来猎人虽是和萨满并称锁甲双废,而且萨满还是有治疗能力,不过猎人的副本地位是高于萨满的。

原因在于猎人有30秒消仇恨的假死技能,这个技能让猎人可以放开手输入boss不用担心仇恨,也可以在团灭的时候保留一条小命节约几个修理费。

不过猎人要先明白:第一,猎人的修理费早在箭和子弹上出了。第二,烤鹌鹑是一个无底洞。第三,假死有大约2%的几率假死抵抗。

团本之外的空余时间,可以去厄运之槌体验“给我一个台阶,我就能风筝整个世界”的快感。熟练的击杀boss后会有大量的金币收益,运气好掉落“屠龙纲要”的话,1张点卡也并不过分。

在打副本的同时,也可以多打打奥山这个战场,因为猎人最高级的箭是奥山崇拜以后拿荣誉购买的,同时这个箭还有类似橙弓的蓝色飞行轨迹,是60年代少有的攻击特效,还是非常好看的。

四、结语

时代久远,还有任务、装备、天赋等很多细节方面已经忘却的差不多了,就做个简单的猎人职业介绍,未来找到更多资料再补充。总体而言,经典旧世的猎人还是一个非常不错的输出职业,至少,有宝宝陪着你,不是吗?

4、魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全

由于整个射击猎人基本等同于重做,所以基于8.0的新天赋,这里有限的提供几种天赋组合对比,在分析输出手法前,先描述下整个数学过程,如没有兴趣的话可直接跳过

输出简析

单体环境:在现行的bfa版本中射击猎人的单体输出从数学上来看依旧是一个简单的资源获取与消耗的模型,这里的资源主要为集中值,此外由于瞄准射击的改动,使得在固定属性下单位时间内获得的瞄准射击为一个恒定值,因此也可以将瞄准射击视作一种副资源,想要最大化输出就要避免集中值与瞄准射击充能的浪费,即避免资源的浪费

输出详解

1、我们假设战斗总时长为t秒,t秒内总计可以打出 M发瞄准射击,A发奥术射击,W发稳固射击,J发急速射击,E发其它技能(百发,二连发等需要GCD的技能)

2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示

3、t秒内,h急速下,集中的自然回复表示为3th,而每发技能所消耗,获得的集中也不同,我们假设y(x)表示,最终需要做到消耗的集中=获得的集中

4、那么可以得到以下两个函数式

M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th

M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th

5、t秒内,不同属性下,我们可以获得的J,都可以精确计算出(即J视为常数,同理如果点爆炸射击、穿刺射击类天赋,技能数量也为常数),而M的数量取决与最后一层的天赋,如选择荷枪实弹,那M与自动射击数量有关,也为一个常数,如选择箭在弦上,那么M的数量可表达为一个与A相关的一次函数,那么真正需要去解的变量仅为W(稳固射击),A(奥术射击),这样就可以把问题简化为如上的两个二元一次函数

6、因此通过解这两个公式,可以简单的得到任意时长,各种天赋组合下的各个技能施放总数,再代入技能伤害公式以及各种技能增益即可以得到DPS

各天赋组合下的输出计算

单体环境,战斗时间取360秒(这里我们假设所有天赋下属性相同,急速为0,弹无虚发的平均触发期望取1.5,精确瞄准天赋下正反斩杀的覆盖时长取120秒即33%覆盖率,主要是考虑到大多数职业都有正斩杀技能,因此正反斩杀时间和必然小于40%)

计算过程比较乏味,不逐个赘述,第五种稳固集中的组合比较特殊,但现阶段存在巨大缺陷,暴雪可能还会进行更改,如不喜可跳过直接看结论

各天赋组合小结

单体环境:爆炸射击是一个泛用性很广的天赋,但是计算时均是取的平均概率,如果要挑战上限的话,还请选择精确瞄准,此外猎人印记只适合与单体战斗,泛用性不如行云流水

战斗时长取的是360秒,使得箭在弦上收益最大,另外经提醒测试服上爆炸射击存在BUG,有时无法触发伤害,正式服如果存在请慎点

单体环境,按照强弱降序排列如下,使用初始属性,属性收益分析在下一章节:

狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.91AP(正反斩杀内至少要有20%的瞄准既享受暴击,又触发精确瞄准)

狙击高手-爆炸射击-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.45AP

狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 228.51AP

狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上 226.31AP

狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-荷枪实弹 226.17AP

狙击高手-精确瞄准-行云流水-致命射击-荷枪实弹 225.28AP

狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-箭在弦上 224.18AP

狙击高手-精确瞄准-猎人印记- 二连发 -荷枪实弹 218.83AP

狙击高手-精确瞄准-稳固集中-致命射击-箭在弦上 217.83AP (根据先行者测试,稳固集中后,稳固集中GCD也已经缩减,该天赋价值提高,详细手法与属性分析请见8楼。)

狙击高手-爆炸射击-行云流水- 二连发 -箭在弦上 214.97AP

狙击高手-精确瞄准-行云流水- 二连发 -箭在弦上 212.67AP

8.0输出优先级

沿用7.0块模型的计算方式

把一场战斗划分成无数技能数量相当的时间段,在这些时间段里集中消耗=获取

再通过时间等关系建立这些微小时间段里消耗技能所要补充的能量,也就是说块模型建立的前提是这些微小的时间段里消耗与补充必须平衡

相关原理可以参考 T大的帖子,原文如下:

[[数理研究] 急速集中学——LEG兽王技能优先级判定]

技能优先级,从高到低排列如下(并未考虑瞄准射击施放后带来的狙击射击以及弹无虚发收益,纯数学意义上的排列):

急速射击(行云流水)

瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)

急速射击

爆炸射击

瞄准射击(触发致命射击)

瞄准射击(荷枪实弹)

瞄准射击(使用二连发)

奥术射击(触发弹无虚发)

瞄准射击

稳固射击(稳固集中2层)

稳固射击(稳固集中1层)

奥术射击

稳固射击

需要注意的以上是从纯数学意义的技能优先级排列,但是如果考虑到新机制“弹无虚发”以及新天赋“狙击高手”加持下,施放瞄准射击后,必然能带来免费双倍奥术收益,瞄准射击的优先级还会适当提前,如下:

瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)

急速射击(行云流水)

瞄准射击(触发致命射击)

瞄准射击(荷枪实弹)

急速射击

爆炸射击

瞄准射击(使用二连发)

瞄准射击

奥术射击(触发弹无虚发)

稳固射击(稳固集中2层)

稳固射击(稳固集中1层)

奥术射击

稳固射击

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