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魔兽世界怀旧服为什么那么小,想下载魔兽世界,结果发现六十多g,请问为啥这么大,这不是一个老游戏吗?该怎么解决?

1、想下载魔兽世界,结果发现六十多g,请问为啥这么大,这不是一个老游戏吗?该怎么解决?

如果你是想玩魔兽世界怀旧服的话,其实游戏大小仅仅只有5G,下载的方法是先点击魔兽版本,选择魔兽怀旧服,如图所示,然后下载安装即可。

而魔兽正式服的实际安装大小确实超过60G,小编的硬盘显示占用空间为70G。

其实现在一个游戏容量动辄几十G,甚至上百G也很常见,毕竟现在很多游戏都已经具备4K图像模式,模型文件大小已经不是过去的游戏同日可语。

魔兽世界虽然是一款老游戏,上市已经15年了,但是他每年都会更新一部大型资料片,每一个资料片的容量几乎都在5G左右,我们算算,15*5=75,现在的容量70G其实已经是压缩过的。

而且魔兽世界的图形引擎也在不断改进,之前从上市时的DX9模式,增加了DX10模式,之后还增加了DX11,也不排除今后还会增加DX12模式,画质也在不断改进,即使是最新的强力显卡,要想最高分辨率+最高特效,在团队副本等特定场景下,都还很难保持稳定60帧的画面。

所以,看到这么大的容量,你应该很高兴哦,这也意味着海量的游戏内容等你来探索,欢迎加入魔兽大家庭。

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2、魔兽世界怀旧服BUFF字大小怎么调?

魔兽世界原生界面是无法改变目标下BUFF图标大小的。

推荐你使用PITBULL4、Xperal等头像插件,在插件中找到目标设置就可以对目标下的BUFF图标大小进行更改。

副本PVE

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

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3、魔兽世界怀旧服上线火爆,为何最终还是沦为“雷声大雨点小”的地步?

魔兽旧服上线依然火爆,但是由于管理不当还是逃不过雷声大雨点小的命运。《魔兽世界》经典怀旧服即将上线的前一天,《魔兽世界》官微突发紧急公告,表示《魔兽世界》经典怀旧服PVP服务器负载严重,排队或超过10小时。

至于解决方案,《魔兽世界》紧急新增了多组经典怀旧服服务器,其中沙尔图拉、维希度斯服务器目前负载正常,官方强烈建议大家考虑新建角色至这些负载低的服务器中,以便能够享受最好的游戏体验。目前拥有《魔兽世界》游戏时间的玩家的每个账号可在《魔兽世界》经典怀旧服于北京时间8月27日早晨6点全球上线之前创建至多三个游戏角色。最近,暴雪强行给《魔兽世界》怀旧服一个名为“Gay Boys”的公会改了名字。在2006年暴雪也有封禁同性恋工会的做法,看来怀旧服还原的不仅是游戏内容。

“Gay Boys”公会名称被系统强行更改为随机字符“Guild ZFXPK”,官方称这是因为大量其他玩家多次举报该公会名不妥才修改的。而该公会的会长也被暂时封号了。暴雪已经解禁了该公会的会长,而且他们的名称也重新改回了“Gay Boys”,不过暴雪警告说,如果客服还是收到大量举报公会名称的反馈,系统还是会自动修改该公会的名字,这是不可避免的。

他这样的行为也导致了游戏玩家不断减少,最后就出现了雷声大雨点小的情况。

4、魔兽世界:怀旧服是一个门槛很高,操作很复杂的游戏吗?

怀旧服是一个门槛很高操作复杂的游戏吗?

当今社会娱乐休闲是每个人都会做的事情,而玩游戏自然就成为了许多人的选择。魔兽世界作为一个运营了15年的老游戏,照理说应该是一个很大众的游戏,但是却又有很多玩家觉得魔兽上手太麻烦,是一个门槛很高的游戏。

最直观的表现就是现在玩游戏都喜欢语音,我们常玩的游戏中不管是王者荣耀还是和平精英和CF等,都常能听到比较稚嫩的声音,但在魔兽世界怀旧服这个也需要经常交流的游戏中,却鲜有听到这种声音。(本文不鼓励小学生玩游戏,仅只讨论目前的现实)而怀旧服客观的来讲,操作也并不复杂,甚至连技能都有1.5S的共CD时间,远不如那些更竞技的游戏,那为什么同是玩游戏,怀旧服就会比较少这种年龄比较低的玩家,那么是什么导致怀旧服的门槛变得很高?这到底是什么原因呢?

首先也是最重要的原因,就是怀旧服需要一台能稳定上线的电脑

现在玩家因为娱乐选择多样化,玩游戏更成为了一种碎片化时间的选择,比如坐车啊、等人啊这种时候,用手机来玩一两把手游是非常简单的事情。而魔兽则不一样,一定得有一台有一定配置的电脑才能流畅运行,甚至是老点的上网机都不适合,客观上就淘汰了一部分玩家。特别是小学生这种,在国内现实环境下,鲜有能稳定上线的电脑让他们玩。而手机已经成为了每个人的标配,自然手游里玩游戏的低龄玩家就会更多。

其次,快餐文化盛行,导致现在玩家很难适应魔兽这种慢节奏的游戏

魔兽世界通过魔兽争霸几代的世界观的完善,为我们构筑出了一个完整的世界,每个玩家进入到游戏中只是相当于成为了其中的一个普通人,而并不是像很多游戏一样是变成了神。即使玩家满身极品,在战场中也很难是能一对多,甚至可能因为操作差距单挑都打不过装备不如自己的对手;在副本中需要多人配合,而怀旧服的大副本甚至是需要40个人的配合。再加上许多冗长的任务设计和升级过程,让许多习惯了点击就送的快餐玩家变得无所适从,花了钱还要被虐,导致很多玩家天然的不会选择怀旧服这个游戏。

第三,魔兽世界一些内在设计也会天然的淘汰一些玩家

每个人玩游戏的上手程度肯定有快慢之分,而相对的现在怀旧服又不太宽容这种玩家。如一个40人副本,很可能因为一两个玩家的失误导致灭团,那么其他人很可能把脾气发到他们身上。而还有一些BOSS的设计,如将来的克苏恩和电男,4DK这种需要理解跑位的BOSS,有人就是跑不好,只要时间一长,这种"手残"玩家自身也肯定无法接受而退出游戏。

所以因为以上的几个原因,魔兽世界怀旧服虽然只是一个怀旧的老游戏,甚至在很多熟悉了的玩家看来是一个没什么操作性的游戏,但是就天然的会让许多人觉得这是个门槛很高,操作复杂的游戏,并不太愿意接受怀旧服。小伙伴们,你们觉得呢?

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