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魔兽世界公测是哪一年的手游,魔兽世界:怀旧服和正式服热度下降,WOW在慢慢没落吗?

1、魔兽世界:怀旧服和正式服热度下降,WOW在慢慢没落吗?

魔兽世界自从2005年在国内公测上线以来,至今已经有15个年头了。在这15年的历史长河中,魔兽世界作为网游界MMORPG的执牛耳者,送走了无数号称魔兽杀手的网游。虽然Wower们已经不再年轻,但是魔兽世界这个游戏,至今依然魅力不减。

但是尽管魔兽世界魅力不减,但是熟悉游戏圈的玩家其实已经发现,魔兽世界的热度和玩家数量其实正在缓慢的下降。虽然暴雪为了吸引玩家的回归,在2019年8月底推出了魔兽世界怀旧服,在2020年即将推出魔兽世界正式服9.X版本。但是魔兽世界进入下降通道,是一个任谁也无法改变的事实。

那么为什么,魔兽世界在推出了怀旧服和正式服并行,而且还没有一个同类型正儿八经的竞争对手的时候,会进入下降通道呢?今儿,囧王者抛砖引玉,和大家一块儿来聊聊这个事情。

第一,魔兽世界已经有15年历史,他确实老了

囧王者作为一名从经典60年代玩过来的“老玩具”,对于现在的怀旧服其实已经有点儿肝不动的感觉了。毕竟我不再是以前的学生党,有无穷无尽的时间可以用来DKP团挥霍无度了。再也不能像歌词中写的一样,来啊,快活啊,反正有大把时光!15年如白驹过隙弹指一挥间,魔兽世界老了,我们也老了。

对于像囧王者这样的玩家来说,阿尔萨斯倒下了,终结了 war3 时代延续下来的剧情。我们在艾泽拉斯大陆的使命,其实已经结束了。80后,也开始告别游戏,进入了工作养家的节奏。

第二,MOBA类游戏和手游的崛起,成为了魔兽世界这类网游没落的关键原因

在进入了2015年之后,Dota,英雄联盟和王者荣耀这样的Moba类,团队竞技游戏的崛起,取代了像魔兽世界在网吧中的霸主地位。MMORPG,这个曾经的,最大的网游受众人群逐年在下降。游戏类型越来越多,社会节奏也在变化。看过网络经济学的小伙伴都知道,不是魔兽世界不好,而是玩家的选择越多越多。玩家不在被动接受,而是改为主动选择,游戏市场不是同比的,是对比的。15时间,游戏市场的环境,已经沧海桑田了。

而且从网吧(现在多叫网咖)的游戏屏幕也能更清楚的发现,游戏王权的更迭,谁能统治网吧,谁就是最火游戏:第一个时代:星际争霸,帝国时代,命令与征服和红色警戒;第二个时代:魔兽争霸3,CS,星际争霸;第三个时代:传奇,奇迹,石器时代,魔力宝贝;第四个时代:魔兽争霸3 联机对战(含Dota1);第五个时代:魔兽世界;第六个时代:魔兽世界,劲舞团,地下城与勇士;现时代:英雄联盟,绝地求生等。

魔兽世界,无论是怀旧服还是正式服,都已经从网吧的屏幕上消失了。

进入4/5G社会后,手游迅速占领市场

进入4G和5G社会后,海量的资讯和游戏时间的碎片化,迅速占领了玩家的游戏时间。而像魔兽世界这样需要按时打卡(DKP团)和大量副本时间的游戏,基本上就已经很难吸引新玩家了。一旦游戏没有了新鲜血液,游戏自然就会进入下降通道,这是一个无法避免的,铁一般的事实。

魔兽世界是一款跨时代的游戏,而且也是是一款独一无二的游戏。但他确实老了,社会在进步,时代在变化。当年魔兽世界火爆,是因为他在当时那个年代,无论是画质,还是剧情,甚至是操作,无一不碾压当年全部同时代的游戏,是当时时代的宠儿。但15年后进入了移动社会,就跟网吧一样,现在的网吧也没落了。现在谁能抓住玩家碎片化时间,谁就能称王。随时随地只要有一部手机,就能玩的手游才是现在时代的宠儿。话糙理不糙,你们觉得呢?

魔兽世界公测是哪一年的手游,魔兽世界:怀旧服和正式服热度下降,WOW在慢慢没落吗?  第1张

2、魔兽世界手游版

魔兽世界手游版

魔兽世界公测是哪一年的手游,魔兽世界:怀旧服和正式服热度下降,WOW在慢慢没落吗?  第2张

3、魔兽世界会出手游么?

GoGo给出的答案是—会

正所谓“正版未动,盗版先行”,当暴雪还在移动时代踌躇的时候,越南有一家名为Soha Game的游戏公司花了两年时间把《魔兽世界》做成了一款有模有样的手游—《WOW Mobile》(魔兽世界手机版),游戏于2016年发布,当然,并没有得到暴雪授权。

游戏进入界面 颇有魔兽的风格 看的出开发商还是比较用心

人物有点混乱 希姐本身是亡灵 在游戏里变成了暗夜

副本任务跟魔兽世界类似,玩家还可以拥有坐骑

战场支持多人对战 最高人数可以达到200人

尽管做的还算的很像样,不过还是有一些槽点,比如下面这条冰龙,明显就是偷工减料:

看到你这大概明白了,这是一个比较有良知的盗版厂商,不过限于实力,最终还是没有展现魔兽的精华面貌,只是做了个皮毛,暴雪对此也没有发表意见,毕竟只是一家越南的厂商,影响力相当有限。

到了国内,就是另外一番景象了:

首先是网易在2017年正式推出了“借鉴”魔兽世界的手游《光明大陆》,在核心战斗玩法上与魔兽如出一辙,战士拉怪,远程输出,辅助加血,十人以上的PVE和PVP中职业配合与走位显得非常有技术含量,凭借不俗的开发实力和运营,《光明大陆》收获了一部分喜欢魔兽的玩家。

光明大陆与魔兽世界游戏截图对比 熟悉的感觉扑面而来

网易都行动了,腾讯自然不会闲着,我们经常开玩笑说“如果腾讯运营魔兽世界会怎样怎样”,腾讯就在2017年5月针对部分玩家发布了一份问卷调查,主题与《魔兽世界》相关,从题目的设置来看,腾讯或许已经在考虑推出一款类《魔兽世界》的手机游戏。

问卷题目直接指向手游

题目非常细致,甚至涉及到了游戏的风格选择

虽然只是一份问卷,但不难看出腾讯的野心,作为动视暴雪的股东之一,腾讯完全有实力、也有可能拿下魔兽的手游IP授权,到那个时候,腾讯出版魔兽手游就不再是一个笑话,而是业界的又一次大地震。

腾讯也是动视暴雪的股东

不过毕竟是暴雪,把这么重要的IP出让也不是件容易的事, 魔兽世界无论对于暴雪,还是玩家来说,都不止是一款游戏那么简单,除了游戏,还有难以言表的情怀。

但今时不同往日,暴雪已经不是当年的绝对霸主地位,如今群狼环伺,暴雪也面临着PC市场份额下滑,手游没有作品的尴尬(炉石不算)境地,在这种情况下,作为暴雪最主要的IP,魔兽世界手游势在必行。

虽然面临着庞大的剧情整理和落地,但是在技术和运营上并不存在门槛,再加上玩家的呼声强烈,一味地让玩家等待和失望,已经不再现实。根据经验来看,暴雪一向是十足谨慎,在有确定结论之前不会对外透露那怕一点蛛丝马迹,所以玩家能做的也只有耐心等待了。

以猎手阿图门(卡拉赞副本中出现)的台词结束本文吧:

“总有一天,猎手也会变为猎物”

祝各位游戏开心~

4、有哪些让你坚持时间最长的网络游戏?

大家好,这里是【知道日历】的官网回答时间~

2011年的今天,暴雪娱乐在纳斯达克敲响闭市钟,庆祝公司成立20周年。

游戏行业一直都是“百花齐放”,从最初的端游戏到如今的手游,流行会换季,有一些热爱却永远都不退烧。下面就来盘点一下那些最让我们久久不能“放手”的“老朋友”吧~

1、魔兽世界

魔兽世界诞生于2004年,05年正式引入中国。

魔兽世界最令人敬畏的地方就在与它宏大而完善的世界观,以及其中强烈的“对抗感”,因此艾泽拉斯这片土地,成为一代又一代年轻人抒发热血地方。

联盟与部落的对抗,艾泽拉斯与上古众神的对抗,抗魔联军与燃烧军团的对抗...这是一个简单的世界,一个二元的世界,一个非黑即白的世界,这种简单的认知结构搭建了魔兽世界的骨架,同时这也是一个复杂的世界,有太多的英雄有着太多复杂的故事,这些人的故事搭建起了整个魔兽世界的血肉。

所以说《魔兽世界》是一个有血有肉同时脉络清晰的世界,这个世界可以满足人们来自内心出的探索欲与求知欲,所以,有太多的人对此无法自拔!

2、指环王Online

指环王online在2011年发行,悲惨的是,不到一年,国服就宣布停止了运营。

但这片中古气息浓郁的世界魅力何其之大,在国服草草倒闭后,不离不弃的中国玩家们转去了美服,从60版本,一直玩到了如今的120。

在国服时期,这款游戏可以说是一个对新手和单人极其不友好的硬核游戏,一个人打怪任务的体验几乎与《魔兽世界》的60年代相仿,随着版本的更迭,游戏也变得越来越友好了。如今,尽管《指环王Online》已经显得老了,然而却仍然保持着良心的后续更新,画面也越来越漂亮,值得一玩!

3、英雄联盟

09年美服发行,11年国服发行,十年过去,这款游戏依然堪称游戏中的王者。

相信玩游戏的朋友都或多或少的玩过这款游戏,数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,魅力自然不用多说。

最值得一提的是,《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化

4、梦幻西游

这款游戏是一款真正的中国风游戏,从2003年公测到现在已经过了16个年头,整个游戏都是以西游记作为背景的,里面的人物也是唯美风,整个场景设计的也是非常精美,不得不承认能够活这么久的游戏是有着它的独特理由的。

5、地下城与勇士

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,2005年8月在韩国正式发布。

这款游戏就如一瓶上瘾的药水,非常有可玩性,比如:职业的多样性,玩法性强,你可以选择一个强有力的全输出职业,也可以选择一个超强的辅助职业,你可以选择一个懒人的召唤师,可以选择一个操作强度高的蓝拳。而地下城发展至今,背景故事精彩多样,社交也比较完善了。

当然,好玩的游戏还有很多,大家可以聊起来!

最后不要忘记关注【知道日历】哦,你知道的不知道的我都知道,不信来撩~

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