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2020魔兽世界还值得入坑吗,2022魔兽还值得入坑吗

1、2022魔兽还值得入坑吗

2022魔兽还值得入坑,经典永流传。

首先《魔兽世界》是月卡制的传统MMORPG网游,所以它必然有着很多特点,其次魔兽在十几年来一直都是玩家口中的经典,属于玩了都说好的那种游戏,再者,经典不是看时机的,而是创造时机的。

魔兽入坑

1,满级=开始。80%以上的内容以及更新的重点都是围绕满级之后安排的,尽管有一些休闲活动是不限等级,但毕竟是少数,简而言之就是,找不到陪你玩的人,找到同好不容易,更不能轻易退坑。

2,装备提升是主流玩法的核心。从另一方面讲,装备毕业了也代表新版本要来了,这代表了现在用的货币(不是金币,通常是各种兑换物,可以换装备,换道具的物品),声望等作废,新版本回到起点。也就是,过去8个月左右的努力归0。

3,每周每日能做的事有限。为了保证玩家8个月左右的时间可以一直有提升,因此每周的提升空间有限,正常情况下,12~16周才能把一个号养好,然后再4~8周毕业。于是就有一种,玩游戏像上班的体验。

2020魔兽世界还值得入坑吗,2022魔兽还值得入坑吗  第1张

2、2022新手还能入坑魔兽世界吗

完全来得及,魔兽世界本身就是一款现象级的网游,近些年又是开放了怀旧服,主打了情怀,可玩性更多了。

近两年魔兽正式服的内容变化有失创新,从内容和游戏性上来说,可玩性已经不像之前那么好,有些枯燥,没什么吸引力。

怀旧服倒是可以玩一玩,目前怀旧服分为永久60经典怀旧服以及TBC(燃烧的远征)70级服务器。

并且随着目前游戏的插件和WA等辅助工具的完善,也降低了游戏本身的难度,不会像最早那样摸索过河,不过也就是娱乐没问题,想要玩好还是需要对职业要有一定的理解。

新手攻略

1、满级=开始。80%以上的内容以及更新的重点都是围绕满级之后安排的,尽管有一些休闲活动是不限等级,但毕竟是少数,简而言之就是,找不到陪你玩的人,找到同好不容易,更不能轻易退坑。

2、装备提升是主流玩法的核心。从另一方面讲,装备毕业了也代表新版本要来了,这代表了现在用的货币(不是金币,通常是各种兑换物,可以换装备,换道具的物品),声望等作废,新版本回到起点。也就是,过去8个月左右的努力归0。

3、每周每日能做的事有限。为了保证玩家8个月左右的时间可以一直有提升,因此每周的提升空间有限,正常情况下,12~16周才能把一个号养好,然后再4~8周毕业。于是就有一种,玩游戏像上班的体验。

2020魔兽世界还值得入坑吗,2022魔兽还值得入坑吗  第2张

3、2022魔兽还值得入坑吗

值得。

1、玩到满级走完剧情了就弃坑,不用天天刷装备刷神器能量,等新的资料片来了再继续玩。不管是专注PVE还是醉心PVP,都是以追求更高、更好的装备获得魔兽世界的游戏体验。魔兽太耗费时间了,魔兽每天两个小时都少了,最好四到五小时,越长越好,魔兽想玩的好,不论PVP还是PVE,你要熟悉每个种族,每个职业,每个专业,这些都需要大量的时间,还有成就,幻化,坐骑,宠物对战等等的东西可以玩。

2、魔兽世界不是一个以练级为主的游戏,一个熟练的人,可能几天就满级了,而且还有很多人升级是直接排随机本的,所以不是新版本,很难在路上遇见练级的小号。魔兽世界是以装备为主要驱动力的游戏,也就是核心玩法都是为装备设计。

3、只要你喜欢这个游戏,魔兽世界永远都适合你入坑,你玩到满级走完剧情了就弃坑,不用天天刷装备刷神器能量,等新的资料片来了再继续玩。不管是专注PVE还是醉心PVP,你都是以追求更高、更好的装备获得魔兽世界的游戏体验。

4、《魔兽世界》值得入手玩吗

值得。

现在对于想入坑的魔兽新人,我觉得首先要讲明白大环境和个人追求不同,这个游戏可以有不同的体验。

如果你是更喜欢大家一起玩的传统网游模式,但身边没有人陪你一起进入魔兽世界,那最好是不要浪费时间和75块钱月卡了。

游戏内这方面的老玩家很多都是如打卡一样固定时间上线组队打本期望获得某个特定物品,对其他玩家技术、装等都有很高要求。对升级路上的新人和水平不高的部分玩家不太友好,只靠你自己试图追赶主流玩家的进度和实力会很困难,在游戏内现交战友也是看运气。

如果你是个比较热衷于奇幻RPG的玩家,把魔兽玩成独狼单机也是一种乐趣,随着角色的经历去探索这个世界,在单人任务中看着一个个大小人物的故事,有的是版本主线有的只是地方小故事,参考游戏内的地图章节逐步完成。

过一定阶段可以自己单刷目前等级两版以下的旧副本,辅以官方编年史和小说等去深入了解艾泽拉斯的世界设定。

即使只是消磨时间性质的休闲,魔兽世界里也有多样的其他类型游戏要素,把角色的升级理解为作为开启新区域的条件来做就好。比如宝可梦对战魔兽版:游戏中可收集战斗宠物,除部分为任务和声望奖励和机率掉落外大部分可培养自己手头的宠物在战斗中抓。

比如各种采集和制造专业技能组合,你可以当成自己在开店铺收集材料做好东西卖出去。图鉴收集游戏:对应藏品窗口中的项目如适用于该角色的外观、各种坐骑、玩具。

资源管理游戏:去做德拉诺要塞和军团职业大厅,通过任务推进剧情同时解锁新的功能、获取建设资源和为你打工的追随者。最后看你偏重于哪方面玩法去做各种成就吧。

充分理解自己想做什么再进入这个世界,抱持兴趣才能长久玩下去。

利益相关的一点解释:我个人的魔兽经验只有一年多,是去年疫情居家期间开始认真做号玩的,自己主要是做剧情和收集的独狼,故几乎不参与团队打本和PVP,如果有什么讲得不对的还请老玩家轻喷。

个人角色主号是联盟的人类战士,剧情进度在7.0苏拉玛,暂时没有往前推,不定期回旧版本做未完成的成就和收集项目。

游戏评价

在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。

2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw 认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。

中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。

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