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魔兽世界属于什么画风流派类型,魔兽世界的画面风格到底是写实还是Q版

1、魔兽世界的画面风格到底是写实还是Q版

当我们说起网游的画风,可能脑海里会自然的想到所谓“日式动漫风”、“韩式唯美风”、“美式写实风”等名词。但是对于这些画风的判断,我们一直以来习惯了使用主观的感觉来进行分类,因此对于一些画风“模棱两可”的游戏,不同的人常常会得出不同的结论。

难道妹子胸大腿长穿的少就算唯美画风?

比如对于《魔兽世界》这个游戏,有的玩家就觉得是美式卡通画风。但这时就有人站出来表示不服:“你看魔兽人族那个‘惨不忍睹’的大叔脸,明显是写实的好吗”。无图无真相,我们可以拿《魔兽世界》和《上古卷轴》的兽人这个种族进行一下对比:

《魔兽世界》的兽人

《上古卷轴》的兽人

从两幅图中我们可以清楚地发现不同之处,相比于魔兽世界简单的五官构造,上古卷轴的兽人显得更加狰狞、面部细节更加丰富,也更加具有现实中人类的特征。如果只从画面角度来说,前者应该算抽象派,后者则可以归为写实派。

依照人体比例区分画风标准

由于对画风辨识分类各异,因此产生了很多叫法怪异、定义模糊的画风分类,比如“韩式唯美写实风”、“中式武侠写实风”、“美式写实风”等等。小编忍不住就想吐槽,同样都是写实风,难道韩国人长得就都很唯美吗?中国人就长得都很仙风道骨吗?欧美人就都长得那么苦大仇深?

典型“美式写实”风格的女性

网游的画风真正意义上只有两种,那就是通过人物身材比例来区分的写实和Q版:写实画风,指游戏人物接近正常人的身材比例,“七头身”左右;Q版画风,则指“四头身”及以下人物比例的画风。

《梦幻西游》——经典的Q版游戏

写实与Q版画风之间的过渡地带又可以分成半写实画风和半Q版画风两种。半写实画风的人物比例和正常比例接近,但是在游戏人物外观造型上使用了夸张的表现手法或是具有明显的幻想元素。半Q版则是介于Q版比例和正常比例之间,俗称四到六头身的比例,这类画风在日式游戏中常见,此种画风的人物既有动漫的唯美感也不会像Q版人物那样头大身小。

写实与半写实:可以按题材区分

在谈到写实与半写实之前,我们应该明确一个概念,那就是游戏的题材对于游戏画风的影响。

对于以东方玄幻、西方奇幻作为主要题材的众多MMORPG来说,写实画风应该和它们是无缘的。就拿《科南时代》来做例子,游戏虽然在人物刻画方面充满着写实的影子,但是游戏的内容却充斥着西方邪神传说、失落的文明等幻想色彩,因此按照这个标准,他只能算作半写实画风的作品。

仅从人物造型来说,《科南时代》是十分写实的

那么什么样的游戏才能算写实呢,除了在人物比例上要接近正常人体比例外,在题材上也不应该脱离人类文明可以预见的发展过程与趋势。简单来说就是近未来题材的科幻可以算写实,而具有超自然幻想元素的西方奇幻、东方玄幻则只能算半写实。

《最终幻想14》的世界观、人物外形、生物种类都充满着幻想色彩

因此在把大量题材具有超自然色彩的游戏归类到半写实风格后,能算作写实风格的网游作品代表就是《使命召唤OL》、《NBA 2K OL》等类型的网游。

《使命召唤OL》游戏截图

Q版与半Q版:三头身还是六头身

Q版与半Q版的区分则比较直观简单,那就是可以通过人物身材比例来判断:四头身到六头身那就是半Q版,三头身(四头身以下)就是Q版。为了让大家更好理解,我们可以用一组《灌篮高手》的图片来注解:

写实

半Q版

Q版

半Q版的画风适应性比较强,既能表现欢乐的场景,也适合深刻、忧伤的氛围,在外形上也兼具了抽象美与写实感。而Q版的画风则比较常和“萌”联系在一起,大眼睛、大头、和公仔娃娃一般令人顿生好感。

《地城之光》是比较典型的Q版画风

《勇者斗恶龙10》则是半Q版的画风

画风和卡通渲染

这里我们特别提一下卡通渲染。卡通渲染技术是一种在3D建模框架上贴上卡通纹理贴图的技术,这项技术最早在单机中开始被广泛运用,后来各类网游(如《魔兽世界》、《疾风之刃》、《火瀑》等)也纷纷借鉴。

单机游戏《无主之地2》是使用卡通渲染技术的典范

而采用卡通渲染技术的游戏却不能说他就是卡通画风。卡通渲染与其说是画风不如说是一种技术手段,它可以使游戏的3D画面看起来不会显得太生硬,也可以一定程度弥补游戏引擎3D实力不足的问题。可以说卡通渲染是一种在技术力不足的情况下所采用的折中方案。因此,在辨别游戏画风的时候和游戏是否采用了卡通渲染技术并无直接关联。

参考链接:

魔兽世界算卡通or写实?网游画风标准新探讨

魔兽世界属于什么画风流派类型,魔兽世界的画面风格到底是写实还是Q版  第1张

2、魔兽争霸是什么类型的游戏?

魔兽争霸是一款角色扮演即时战略类型的游戏。

魔兽争霸的游戏特色

1、游戏的故事剧情非常丰富,这对于剧情党玩家来说,是一种享受,可以在游戏里面就体验到类似于大电影的制作。

2、游戏里面的快捷操作方式有很多,玩家熟练掌握到以后,就能够为以后的玩耍带来许多方便。

3、游戏的玩法非常丰富,并且玩法并不是单一的,所以玩家可以跟随自己的喜好采取不同的玩法,这款游戏在玩法上并没有对玩家进行了限制。

4、魔兽是一个大IP,无论是魔兽争霸还是魔兽世界,其中的很多东西都是相关联的,所以玩家如果对魔兽争霸游戏熟悉的话,那么玩魔兽的其他类型游戏也会比较得心易手。

5、游戏的画风都是那种欧美怪兽风格,对于某些玩家来说,他们是非常喜欢这类画风的。

魔兽争霸是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,是一款即时战略性游戏。魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。

魔兽世界属于什么画风流派类型,魔兽世界的画面风格到底是写实还是Q版  第2张

3、《魔兽世界》是什么类型的游戏

魔兽世界》是大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

4、美式漫画插画-美式漫画的画风到底是怎么的

美式漫画的画风到底是怎么的?

美式漫画具有粗线条和硬朗的画风,特点是色彩鲜艳、分镜明确、肌肉动作线条强烈的特殊视觉风格。

美式漫画的画风粗放且多是彩色漫画,造型多以写实为主,兼有夸张风格,属于基于写实基础的夸张变形,如《超人》、《蜘蛛侠》、《X战警》、《辛普森一家》等。在夸张方面欧美做得更大胆,就如如今常见的功夫熊猫之类。

美国建国只有200多年的历史,漫画中体现的多为个人英雄主义色彩,比如耳熟能详的超人、蜘蛛侠、钢铁侠等等,无论是外星、变异或者依赖科技,本质上都是个人拯救世界的设定。

美式漫画的发展历程:

1938年美国有了第一个漫画超级英雄诞生,一群年轻人为了逃避大萧条,缔造了最初的超级英雄,这些人几乎一夜之间建立起一个崭新的行业,其中,杰瑞·西格尔和乔·舒斯特可以称作是美国漫画的奠基人,是他们一同创造了超人这个漫画史上最重要的角色。

在漫画诞生的初期,漫画家并不是一个受人尊敬的职业。到了20世纪40年代初,超过90%的美国青少年在看漫画书。也有人说,漫画是建立在孩子的零花钱上的。

50年代,美国漫画遭受了最大的挑战,不是面对外星侵略者或是野心勃勃的敌人,而是美国参议院。一个叫弗雷德里克·魏特汉博士的心理学家,写了一本书《无辜》,对漫画展开了全面的剿杀行动。

70年代末到80年代初,美国漫画市场发生了急剧变革。漫画的读者群有了更加清晰的变化:除了一般的青少年以外,漫画迷的群体开始渐渐成为一股力量。Fans们狂热的追捧迪特科、斯特兰科、尼尔·亚当斯、以及杰克·科比这样的王牌漫画家,收集他们的作品,成为所谓的“漫画收藏家”。

美式漫画的画风到底是怎么的?美系的漫画偏写实一点,在画的时候很注重的结构,美系漫画里面的女主角就跟日系漫画很不一样,不会画成风一吹就会跑掉的瘦弱型女生。而且美系的漫画彩色的偏多。比较粗犷。发点例图:日本漫画、美式漫画和欧洲漫画的画风有何区别?日本漫画风格多偏于美型,画面比较精致,风格也易于被我们接受;美国漫画多是英雄漫画,画风比较粗犷,且多是彩色漫画,看看魔兽世界的风格就可以大致了解了;而欧洲漫画多是一些短篇小品之类的漫画,人物Q版可爱,风格简约,聊聊数笔就勾勒出一个人物。

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