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魔兽世界台服怀旧服现状,台服魔兽怀旧服人多吗

1、台服魔兽怀旧服人多吗

1、怀旧服人口,魔兽世界怀旧服人口普查2022最新,魔兽世界wlk人口普查2022数据,联盟玩家数量为12500000,部落玩家数量为14300000。

2、台服人口,台服是目前玩家人数最少的服务器,人数最多的服务器也只有7500多人。

魔兽世界台服怀旧服现状,台服魔兽怀旧服人多吗  第1张

2、魔兽世界怀旧服现状

现状如下:

怀旧服的火热依然是肉眼可见的。伴随着《魔兽世界》最为经典的版本“巫妖王之怒”的怀旧服上线了,虽然这已经是14年前的资料片了(按外服上线时间算),但是国内外的运营商还都低估了玩家对巫妖王的爱呀!随着开服的临近“巫妖王之怒”的搜索热度同比上涨11272%,环比上涨260%!总之一句话“大师兄回来了!全部都回来了!”

怀旧服说明

TBC怀旧服在刚开的时候,几十个服务器都在排队,可时至今日,除某几个服还保持排队之外,大部分服务器可以随便进了。看看TBC各服务器近况可以发现,灰烬使者渐凉,哈霍兰和布鲁走强,但部分服虽然排队情况变少,但团本还能开起来,这就很说明问题。

服务器人数不必太多,几百上千就很舒服,尽管每个人都有几个职业,假装出一副热热闹闹的情况,但只要团本能开起来就可以玩。莫格莱尼曾经组人要花掉一两个小时,现在已经可以挑人入团,这样的服务器就很值得留下。

魔兽世界台服怀旧服现状,台服魔兽怀旧服人多吗  第2张

3、魔兽世界怀旧服“冷饭不香”,公会出现零成员在线,这是为何?

这是因为很多玩家本身只不过是一时兴起来玩怀旧服,并不是所有的玩家都有足够的时间来玩魔兽世界。

每当我们提到魔兽世界的时候,很多人会把这款游戏当成中年人玩的游戏。事实也确实如此,虽然魔兽世界是网络游戏的开山鼻祖,很多人也把魔兽世界的地位看得非常高,但因为魔兽世界的受众只要是80后和90后,基本上没有多少95后和00后玩这个游戏,所以这款游戏的热度并没有那么高,80后和90后也没有太多的时间来专门玩怀旧服。

魔兽世界怀旧服出现了工会零成员在线的情况。

这是一个非常尴尬的现象,魔兽世界中有一个工会的总成员数是700人,但在玩家搜索相关工会名字的时候,玩家竟然发现这个公会没有一个人在线。之所以会出现这种情况,主要是因为很多玩家在尝鲜之后选择了afk,很多人也没有足够的时间来专门经营自己的游戏角色。

很多人会因为现实问题而放弃玩这个游戏。

因为魔兽世界本身就比较容易消耗玩家的时间,这款游戏的游戏节奏也非常慢,对于多数80后和90后来说,他们本身有着自己的家庭与生活,所以他们能够主动玩游戏的时间并不多。在这种情况之下,很多玩家可能会选择主动放弃玩这个游戏,虽然他们对这款游戏有着特殊的情怀,但情怀始终没有办法抵得过现实,这也是魔兽世界怀旧服的真实现状。

有些人也在等待怀旧服出WLK版本。

除了玩家的时间之外,因为魔兽世界怀旧服的版本是TBC,很多人对这个版本并没有什么兴趣。在玩家得知WLK版本最早会在9月份开放的时候,很多玩家会选择提前afk,所以玩家们在线的时间自然就会越来越少。

4、魔兽世界:怀旧服现在的情况,和你之前的想象一致吗?

怀旧服的现状和你原先来玩时的想象是一样的吗?

怀旧服已经正式运营一年有余了,刚开服时场面十分火爆,基本所有的服务器都需要排队数小时才能上线,无数怀着一种青春情怀的玩家涌入了游戏。而经过一年之后,热度依旧,虽然玩家还是那些玩家,但是好像现状又和这些玩家曾经的想象又非常不一样,那到底怀旧服和正式服有什么区别?又因为什么原因而让同样的游戏会产生这些区别呢?

玩家变得十分功利,言必称多少金币,远不如原先单纯游戏的感觉

照理说现在是月卡,玩家可以自由的安排游戏时间,更应该想怎么玩游戏就怎么玩游戏,而不是只呆在副本之中。而以前的玩家都是点卡,而且大部分玩家还是没有多少钱的学生,能玩的时间都非常少。但是实际游戏的时候会发现,以前的玩家好像更热衷于体验游戏在副本之外的内容,比如说做满地图的各种任务,学烹饪,练钓鱼,探索地图各种没有去过的地方;而现在的玩家很多是一路刷刷升级,甚至很多人根本就是在副本中被带到了满级,而到了60后就是各种金团,只是为了能分到多少金币或者能买到什么极品,而对于为什么打这个副本却并不关心。

怀旧服中PVP接近消失

当年正式服有许多玩家正因为香草时代还没有韧性这个设计,而非常热衷于单纯的PVP,而且那时在战场分组后,刷刷的行为基本消失,玩家能很开心的体验战场。而到了怀旧服后,因为很多人觉得荣誉装备属性好,外形显眼,于是为了拿到这些无谓的称号而白天黑夜的刷起荣誉,而甚至发展到战场互相摇头各自拿满荣誉,于是假打的每天反倒能得到更多,而真打的不光拿不到足够的荣誉,甚至就碰不到真打的对手,于是真打的要么离开战场,要么也加入摇头,这样造成劣币驱逐良币,逐渐造成了PVP环境的消失。

当年,你碰到一个大元帅高阶督军会认为对方是个高玩,现在只会从心底认为自己又碰到了一个刷子。

怀旧服随便去哪里都非常"方便",而正式服大部分去各种地方都必须自己亲自跑

当然这种方便是需要花费金币的,而提供这些服务的是各种GZS,而且别说是帮你节省时间跑地图,还可以各种加BUFF,打副本,也就是只要你有金币在怀旧服中一定会有上帝般的感觉。而当年正式服大家都是自己跑,虽然花费的时间更多,但好像也并没有谁会抱怨。

怀旧服玩家对于副本的认识更强,DPS远超过以前正式服玩家

这点比较好理解,毕竟这个版本是15年的设计,所有的机制已经被玩家研究清楚了,于是所有人都追求BIS装,而打副本又一定会追求极限数据。而当年正式服大家都是初次体验副本,各种天赋和装备的玩家都有,副本好像嘻嘻哈哈的一样也打过去了,并没有太要求这些,而反倒团队的气氛更让人怀念。

其实造成这些区别的原因就是时代变了,玩家已经不适应以前那种动辄在电脑前一个星期数天每天玩几个小时的游戏生活。而之所以有些"老玩家"的情怀,说到底就是怀念过去的这种青春,但是当自己又亲身经历这种过程时,却又发现自己已经再也做不到了。而且现在大环境大部分人都已经变得更加功利,不光是游戏,而是包括现实生活,即使玩家想从游戏中再找寻到单纯游戏的快乐,却发现游戏也已经变得很生活一样。所以,游戏还是那个游戏,只是在游戏前的我们这些玩家已经变了。

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