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魔兽世界9.0.5盗贼怎么样,魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览

1、魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览

魔兽世界目前已经推出9.0.5版本,新版本什么职业打团本厉害?下面一起来看看魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览

魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览

纳斯利亚堡9.05版本第1周DPS排行

排位 职业和专精 样本数 和上周排位相比 1 鸟德 57125 = 2 痛苦术 40558 = 3 火法 58162 = 4 新PEAK!!元素萨 12662 +7 5 暗牧 25163 = 6 邪DK 41646 -2 7 奥法 1169 +3 8 猫德 3870 = 9 新PEAK!!奇袭贼 5028 +12 10 新PEAK!!冰DK 3054 +2 11 狂徒贼 18819 -2 12 新PEAK!!惩戒骑 15996 +3 13 毁灭术 5330 +1 14 狂暴战 20683 -1 15 恶魔术 1187 +4 16 浩劫DH 17284 +2 17 增强萨 5720 +3 18 射击猎 58989 -11 19 冰法 5928 -3 20 兽王猎 9709 +3 21 踏风僧 16017 -15 22 武器战 11512 = 23 敏锐贼 3325 +1 24 生存猎 464 -1

关于本周排位变化的总结

注意:由于本周为9.0.5第一周,其数据无法确定一个职业的具体强弱。建议再观望一周较好。

1.本周前三甲依然固化,新版本更新后鸟德成功卫冕,拿下了M纳斯利亚堡开放以来的第8周连冠,算上之前,鸟德已经冠了9周了。

2.除了前三名之外,大部分职业的波动相当的大。其中冲劲最强的是皮卡丘和奇袭贼,皮卡丘本周冲到了第四名,拿下了目前为止的最高排名,奇袭贼也是如此,从上周的垫底一跃到了中游的位置。

3.几家欢喜几家愁,射击猎本周依然有着5w+的庞大基数,但是却从上游职业跌到了垫底,踏风更惨一些,相较于上周跌了15名。

4.我一直认为,生存猎是本版本最惨的职业。从WCL上来看,生存猎的下限为全职业最低,仅为39分,上限也是如此,仅为79分。而全职业最高上限的痛苦术和咕咕,分别有着99.65和99.4分的上限。

5.冰法则比较奇怪,它的职业下限仅有46分,上限却有92分,落差极大。很长时间,我们都推荐新入门的法师去玩冰法,但现在看来,冰法也许并不是最适合萌新的选择。

5.最后,猎人真的实惨,生存,兽王和射击三大职业都在垫底浮动,期待下一周的逆袭。

15+大秘境中的职业比例

奶妈

奶妈15+的大秘境生态格局每周都在进行微弱的变动,奶萨第一次跌破了30%的统治地位,奶骑依然在不断的爬升,神牧的被接受度也越来越高了。

在20+的大秘境之中,奶骑依然势头不减,连续5周都保持了很可观的增长速度。神牧本周也自强不息的爬升了一点点,奶德已经被戒律超过了。

在所有层数的大秘境中,奶德依然是最受欢迎的奶妈,这可能是因为7.0~8.0的传统思维的缘故,大家都更倾向于组多才多艺的奶德。

在高层大秘中比较不受欢迎的神牧和奶僧也有着不错的占比。

坦克

在本周15+的大秘境中,坦克的生态环境和上周基本雷同,新版本的春风并没有吹到坦克的格局上。

在20+的大秘境中,DHT的占比持续跌破70%的统治地位。除了战士外,其他的坦克占比都有少许提升。

在所有层数的大米中,防骑超过了DHT,成为了最受欢迎的坦克,可能是每个男孩子都有一个骑士梦(笑)?

战士T的占比也第一次超过了10%,无论是各方面来看,战士T都是本版本最凄凉的T。

DPS

本周我们来仔细分析一下DPS们在大秘境中的生态环境。

鉴于上周有些人分不清DPS排名,先给大家_嗦一下:

战士里是狂暴战的占比大于武器战,盗贼则是狂徒》敏锐》奇袭,猎人是射击》兽王》生存,萨满是元素》增强。

由于射击猎的削弱,在15+的大秘境中,射击的占比本周出现了下跌的痕迹,其它职业的占比和上周基本类似,可能是由于9.0.5版本刚更新的情况,导致了玩家对部分职业还是存在着既有的偏见。实际上,如冰DK,元素萨等职业在新版本更新后已经会有非常不错的表现了。

只是生存猎和奥法依然非常凄惨,现在,你每打100个15+的大秘,才有可能遇到0.3个生存猎,才有可能遇到0.6个奥法。这些不仅仅是集合石偏见造成的,这些职业连续拉胯了几个版本,如果没有出现大的改动,玩家基数可能已经救不活了。

在20+层数的大秘里DPS生态环境依然和上周一样,除了咕咕以外,其它几个出挑的职业占比都减少了一些。

在所有层数的大秘里则可以发现几个比较有趣的数据。射击猎和咕咕的玩家基数远多于火法,但在15~20+的大秘里占比却和火法差不多,可能是由于射击猎和咕咕这两个职业里休闲玩家占比较高的缘故?

除了幻神职业之外,大部分职业在大秘境里都保持着4~6%的平衡基准线,当然,生存,奥法和刺杀贼一如既往的惨。

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2、魔兽世界的盗贼职业好玩吗?

盗贼是很好玩的,主要是爆发和控制超级强力,在野外杀人轻而易举,而且偷窥人的感觉很爽哈,是个PVP和PVE都很强的职业,新手比较好上手,升级也快,推荐LZ玩哦

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3、魔兽世界9.0强势输出职业是什么

游戏魔兽世界中,9.0版本的强势输出是远程职业比较好,在经过副本测试排名中,得出结论一定不要首发战士职业,输出可选敏锐贼比较强势,另外,在坦克职业方面,目前的情况下是DH第一,防骑,熊德以及武僧差不多,DKT排第五,防战垫底。治疗方面各职业差距非常小,可以任意选择。

详细答案:

魔兽世界各职业PVE的表现主要分为两个方面,一个是团本,一个是大秘境,团队更侧重于单体伤害,而大秘境则更侧重于AOE能力。

各职业单体伤害测评

参与单体伤害测试的角色装等基本都在210左右,由于第一次测试的目标为“萝卜沙袋”,测试时间为5分钟,结果仅仅打了不到1分钟就进了斩杀线,所以对那些没有斩杀的职业来说是非常吃亏的。排名靠前的几乎全部都是带斩杀的职业,为了公平起见又做了第二次单体测试。

第二次单体测试的位置选择了奥格瑞玛的木桩,测试时间5分钟,打了3分钟进入斩杀线,最终结果是牧师和猎人获得冠亚军,盗贼第三,术士第四,德鲁伊第五。这里最值得一提的就是战士这个职业,虽然有斩杀,并且斩杀时间非常长,但是无论是打“萝卜沙袋”,还是打木桩,单体伤害能力都异常拉胯,可见现如今的战士有多么弱了。

既然测试结果是远程在单体伤害方面更胜一筹,那么可以预见的是9.0团本应该和8.0团本一样都是远程职业的天下,而近战职业,尤其是战士,浩劫DH想要进团本的难度会非常大。

各职业大秘境伤害测评

测试完单体之后,这些顶尖玩家又按照不同的护甲种类在大秘境中做了一次测试,测试的副本为“赎罪大厅”。

第一组进行测试的职业分别是射击猎,鸟德以及元素萨,结果显而易见,射击猎的全程秒伤达到了6400点,而鸟德的秒伤为5800点,元素萨最低,只有5400点。不过鸟德和猎人在一起本来就比较吃亏,原因就是鸟德这个职业的AOE能力虽然强,出伤却非常慢,反观猎人的出伤又非常快,往往就是鸟德还没开始,猎人就快打完了。

第二组参与测试的是目前测试服中各方面都很强的三布甲职业,果不其然,在测试结束后,法师的秒伤达到了近7000点,而暗牧的秒伤也达到了6300点,唯独痛苦术的秒伤只有5300点。这也是目前痛苦术的痛苦之处,打大秘境不仅自己痛苦,队友也痛苦,好在术士在单体的表现非常不错,在团本中会非常受欢迎。

第三组是“大名鼎鼎”的三板甲,自从惩戒骑削弱之后,DPS能力大幅下降,三板甲中唯一能上得台面的就只剩下邪DK了(冰DK同样拉胯)。至于战士,在测试中还发生了非常戏剧化的一幕,第一个怪直接冲锋然后就倒了,完全没有打出伤害,无奈之下只能重新开始。

第四组参与测试的是三皮甲,由于在测试服中连续被削弱,所以盗贼也从大秘境王者变成了中等水平,即便是“叶师傅”也只打了5700点的秒伤,而踏风武僧则打了5100点秒伤,最低的就是浩劫DH,全程“刮痧”,4400的秒伤也是所有职业中最低的。要知道浩劫DH在单体测试中就垫底,大秘境测试再次垫底,可见如果不想玩DHT的话,一定不要选择DH这个职业作为首发。

最后一组参与测试的是生存猎,增强萨以及猫德,由于这三个专精在最近的两个版本中基本绝迹,是真正的冷门职业,所以也被玩家们亲切地称之为“三幻神”。至于测试结果,生存猎还算不错,其他两个也是垫底的。

总结:

由于玩家水平各有不同,所以测试结果必然会带有一定的误差。不过这些参与测试的玩家基本都是国服各职业最强水平,打出的伤害也基本是职业DPS上限了。比如叶师傅的盗贼打出了5700点的秒伤,普通玩家可能只能打个4000多,因此这份测试数据还是非常有参考价值的。

如果玩家选择首发职业的时候侧重于强不强,那么还是尽量选择远程职业比较好。如果选择职业的时候更侧重于帅不帅,则可以无视这份测试数据,不过无论如何选择,一定不要首发战士和DH(浩劫)。

另外,在坦克职业方面,目前的情况下是DH第一,防骑,熊德以及武僧差不多,DKT排第五,防战垫底。治疗方面各职业差距非常小,可以任意选择。

4、魔兽世界盗贼和战士的选择

战士,很多成就需要拖时间到达某个要求。盗贼不算钢板,开闪避备战就绪撞死也不一定能扛过去。

盗贼单刷能力不如战士,尽管战士伤害能力降低,自保能力还是可以的,盗贼满级以后貌似打副本要求手法更高些,打战场的话,只有配合队友杀人或者偷袭,比较依赖手法装回备。打小副本娱乐性不是很高,不能硬钢这是痛。战士的话因为一个冲锋和硬刚的印象,所以玩起来比较有血性。

魔兽世界盗贼和战士技能介绍

一、盗贼

1、刺杀系:毁伤(天赋技能),毒伤(终结技),刺骨(终结技),割裂(终结技)。

2、战斗系:切割(这个很重要,记得保持切割BUFF不断),影袭,刺骨(终结技),割裂(终结技),杀戮盛宴(天赋技能),剑刃乱舞(天赋技能)。

3、敏锐系:背刺,出血(天赋技能),刺骨,割裂。

二、战士

1、战斗吼叫(1级):狂暴,战士发出吼叫,增加队伍的攻击力15点,持续2分钟。

2、英勇一击(1级):怒气,下一次近身攻击,近战伤害+10。

3、战斗姿势:武器,一种平衡的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。

4、格挡(被动):防御,有一定几率格挡敌人的近身和远程攻击。

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