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魔兽世界9.1大米怎么打怪,魔兽世界大米输出手法就是卡CD放爆发技能吗?

1、魔兽世界大米输出手法就是卡CD放爆发技能吗?

打个大米输出倒数第一,只有倒数第二的一半,我爆发技能都是打BOSS时才开,是我做错了吗?还是应该卡CD放?

魔兽世界9.1大米怎么打怪,魔兽世界大米输出手法就是卡CD放爆发技能吗?  第1张

2、魔兽世界9.1统御哨所老一打法详解塔拉格鲁怎么打

魔兽世界9.1的团本统御哨所中塔拉格鲁怎么打?部分玩家可能还不会打,下面一起来看看魔兽世界9.1统御哨所老一打法详解吧。

魔兽世界9.1统御哨所老一打法详解

场地

战斗场地【柱子内】

BOSS图样

战斗前:

四个出口四个心能怪

在见到塔拉格鲁前,在周边场地有4个怪,击杀后可以获取4个新能(每个新能都是3选1),把塔拉格鲁打到10%血量,心能的效果就会被强制移除【是不是可以先杀塔拉格鲁然后在吃心能,那不是就全程带心能了】

获取心能

心能三选一

就算选错了可以找旁边柱子重置心能

心能重置柱子

心能是固定的,每个团队看着自己的情况选择吧~

一句话攻略:

压制要换坦,激怒要安抚,箭头免疫挡,脚底冒圈要分散,五人团结要踩圈,P2来了要找茬,残血一巴掌一个小朋友,风筝要玩好。

P1:

1、坦克拉住BOSS定在中场,中了【压制:造成大量物理伤害,受到物理伤害提高200%】立即换坦!

2、BOSS每50秒会对自身释放[激怒:使造成的伤害提升25%,急速提升25%,持续30秒],可以[驱散:小德安抚、猎人凝神]!

3、BOSS会随机点名4-5个人【近战远程都会点名】,点名后会造成2秒一次的中量伤害[不能驱散],治疗注意奶一口。

中BUFF图标

4、BOSS会释放【捕食者之嚎】,根据团队人数随机点5-8人,会在脚下生出一个5码范围的圈持续21秒[可驱散,可群驱],每三秒进行一次辐射,在圈里的其他玩家会被恐惧8秒,野团建议P1全程保持5码分散,工会团也不建议集中战群驱,因为都群驱也有施法时间。【牧师单独站,大团站一起,出圈萨满丢战栗,然后牧师读群驱】

中点名脚下的圈

5、BOSS会单独点一名玩家释放【永恒锁链】,头上会出现一个【蓝色的箭头】,你们不需要知道数据,反正中了就是死!,所以我们要提前安排好免疫职业在路径上帮忙挡【无敌、威慑、冰箱等】,也可以安排骑士帮忙给保护当然是最好了,建议优先安排给保护!

点名箭头

6、P1最后划重点了,你们打过 纳斯里亚巴堡的女勋爵么,硬要说BOSS的难点估计就在这了,这个女勋爵更考验智商。每30秒会刷新一个五环,一共三种效果:

【1、使典狱长的军队造成的物理伤害提升50%,玩家可以通过吸收这种折磨来降低该效果,这会使玩家额外承受10%的物理伤害,持续1.5分钟。】

【2、使典狱长的军队造成的魔法伤害提升50%,玩家可以通过吸收这种折磨来降低该效果,这会使玩家额外承受10%魔法伤害,持续1.5分钟。】

【3、周期性的对全部玩家造成10344的火焰伤害,玩家可以通过吸收这种折磨来降低该效果,这会使玩家每5秒承受2069点火焰伤害,持续1.5分钟。】

出的顺序是固定的:2_3_1

意思就是踩了第一次圈的人,是不能去踩第二次圈的,所以团长要安排号2队踩圈的人,有条件可以安排三队,因为不管多少人都是30秒出一次,踩这个圈不一定要站到小白点上【这么明显还看不见怕不是猪】,五人都在大圈里,等大圈炸一次的时候里面有五个人就会消失,否则就会一直存在。

踩圈的样子

P2:

要点:P1进行1分30秒的时候就会转P2,P2是固定的,所以后面10%团长根据自己团长的DPS情况自行决定实在P1击杀还是P2击杀!

就一个技能:贪噬迷雾

简单来说,就是除了安全点以外每秒会造巨额伤害!【免疫职业可以骚一下】

虽然说刷位置是固定的,但是每次刷新的点不一样,团长请跟纳斯里亚堡一样安排一个领队,否则总有那么几个看不见的!只要坚持三次安全点出现就会转回P1了。

安全点固定刷新位置

安全点样式

正常团队来说P1-P2转2次应该就能打进10%了,这个时候BOSS自己吃伟哥,他会不要脸的叫他的老板典狱长打电话7秒移除所有玩家的刚才获得的四个心能,然后开启狂暴模式,一刀一个小朋友【DHT仍然是成为VIP-DKT默默的画圈圈】,所以这个时候请开嗜血,同时团队分散【我没说会倒坦】,2个T风筝,如果嘲讽免疫了【请DPS背锅,毕竟BOSS龟速!】

魔兽世界9.1大米怎么打怪,魔兽世界大米输出手法就是卡CD放爆发技能吗?  第2张

3、魔兽世界9.1格里恩奥法大秘境打法攻略

魔兽世界大秘境是游戏中的热门副本,9.1版本格里恩奥法如何选择天赋和橙装?下面给大家分享一个魔兽世界9.1格里恩奥法大秘境打法攻略

一、格里恩奥法的框架

1、橙装介绍:

制作部位:手----肩膀有统御装,故而只能做手!

制作绿字:推荐全能精通,或者暴击精通或者暴击全能!(不要急速其实都可以的!全能精通的话,相对后期绿字堆叠会更舒服一些)

橙的名字:无穷奥术,出自彼界副本,还是很好刷的!

2、奥术祥和的输出原理和框架

无穷奥术的说明:每一波奥术飞弹可以让弹幕的伤害增加8%,一共18层!

奥术祥和的原理:通过奥术飞弹来堆叠弹幕的伤害,通过提供充能层数的技能(触、宝珠、奥冲、奥爆等)来提升弹幕的伤害,通过火花的每层15%易伤,共4层来最终提升弹幕的伤害。三个“通过”形成最后一个大伤害的弹幕,并通过把弹幕打进大法师之触中积累触伤,最后靠触的“炸”来形成瞬间高伤害的AOE。

奥术祥和的框架:见下图了

二、格里恩奥法的绿字

1、谈格里恩祥和奥法大秘境中的绿字,我们要先引进2个基础要点:(1)、什么是5+1手法;(2)、大秘境心能:勇士的烙印

---(1)、什么是5+1手法:

----------格里恩盟约技能--璀璨火花:目标受到你的直接法术伤害提高15%,每次命中目标都会叠加,此效果在命中4个法术后结束。通过火花技能的说明,我们能发现,当给怪上火花后,我们通过任何技能打目标4次,就可以给目标叠加4层火花易伤即:15%*4,但是由于奥法的奥术弹幕技能是出手即判定伤害,虽然弹幕有弹道,但是当我们按下技能后,弹幕在弹道中时,它的伤害已经判定了,故而在对上了火花的目标打4次技能后,可以通过一个读条奥冲接弹幕的手法,使得这个奥冲和弹幕同时吃到4层火花的易伤效果。同理:AOE中,我们也可以通过先对火花目标打4次伤害技能后,再打一次读条奥冲+弹幕,形成5+1的手法!

---(2)、大秘境折磨词缀下,折磨打怪提供了一个可选择心能--勇士的烙印:生命值高于70%时,你的精通或暴击提高210.总是选择你最高的属性。此处最高的属性是一个动态效果,不是脱战的固定面板值。选择提高暴击还是精通会根据你当前触发绿字之后来判定。

所以:

(1)、急速绿字

---由于格里恩奥法存在5+1的手法,并且根据奥术祥和的原理,需要把弹幕打进触里面,由此急速需要满足在触的持续时间完成5+1的输出手法,并且弹幕的弹道结束,打到触中,故而在25码左右的范围,急速需满足11%+,由于手法、延迟等原因,推荐13%+

(2)、精通、暴击、全能

格里恩奥法在奥术奇才导灵器下,要完成2个奥强的循环,精通大致需要30%,但是由于大秘境环境下并非木桩的无脑输出,故而并不需要30%的精通。并且由于心能:勇士的烙印的存在,故而构想出以下的绿字堆叠方式:

勇士的烙印每个提供210绿字,对应精通为7%+,我们按照只选择一个的情况下,精通可以在20-22左右徘徊即可。那么如果我们带了触发暴击饰品,或者开启了红玉,即开爆发时,需要通过暴击来提升弹幕的伤害,所以暴击绿字在脱战状态或者不触发暴击时,低于精通。这样就可以实现:在爆发时,烙印增加暴击绿字,非爆发或者触发时,提升精通绿字,已满足蓝线资源!故而得出:20-22%的精通,暴击值在当前精通下,满足略低于精通即可。剩下则全部堆全能!

结论:首先满足急速13-15%即可,然后堆精通到20-22,暴击略低于精通,一般为:14-15%,剩下全能20%左右!这样可以通过勇士的烙印,实现自动化爆发和蓝线资源的绿字配比!(当然个人感觉有时候这个暴击和精通的选择有BUG,不知后面会不会有所改动!)

第二种堆法:精通25左右,暴击》精通,急速13-15,剩下全能。大概绿字在暴击20,急速15,精通25,全能10+左右。该套收割层比较好!(该套直接面板补足资源,烙印给暴击增加上限,比较简单粗暴!)

三、格里恩奥法的羁绊、导灵器、饰品、大秘境心能和天赋

1、羁绊:现在的名望等级下,扔推荐第一个,等未来名望等级高了之后,再测试后2个。目前只能第一个,满名望后对第二个有所憧憬!

2、导灵器:(1)、晋升者的愤懑(2)、奥术奇才(3)、大法师的印记

关于大秘境环境下,剩下2个导灵器的看法:

(1)、虚空精准:该导灵器一般用于单体,AOE基本无效。AOE过程中,难得存在触发节能施法,打飞弹后接奥冲的打法。

(2)、大法师的神迹:个人认为该导灵器的效果与祥和AOE手法和原理存在冲突,这点在后面AOE手法平伤阶段着重在分析一下。

3、饰品:必须要有红玉,不然就是一个不完整的格里恩祥和奥法!另一个饰品的选择:节奏紧凑的副本和队伍,可以双主动:红玉+量子,其他:红玉+赞美诗/拟态(暴击)/洞察等

关于饰品的开启时机:红玉:只需要满足开奥强后第一个奥冲能吃到红玉。量子:最好不要开到精通!故:火花前开饰品最好!

4、心能:一般选择:1个勇士的烙印+1个死疽+1个打断增伤+1个盾,单体不怎么需要的,可以2个勇士的烙印。赤红这个本,可以试试激励,老骚了~!冲层断法可用绝望之瓶

5、天赋:

着重说下几条:

第二层:推荐为闪光术,气流不稳定,而且在开爆发时,上火花后,就算有节能飞弹需要移动时也不能气流飞弹移动,否则火花直接废掉。

第四层:由于祥和奥法爆发时只打5+1手法,故而奥能回响不适合祥和奥

第五层:看词缀和功能决定

其他为固定

四、格里恩奥法的AOE手法

首先,我们把AOE分为三个部分,分别为:爆发阶段、平伤阶段、收尾阶段

爆发阶段:提前攒好18C祥和,有奥强的大爆发以及没有奥强,但是有触和法阵的小爆发的阶段

平伤阶段:爆发阶段结束后,没有其他技能下的平伤阶段

收尾阶段:怪快死完了,或者剩下不多了的阶段

分开细谈一下:

1、爆发阶段:

有奥强的大爆发:提前18C祥和--火花--触--奥强--魔爆术*2--弹幕--宝珠--读条奥冲--弹幕--奥爆*4--弹幕(有节能打飞弹消耗后再弹幕)

没奥强的小爆发:提前18C祥和--法阵--火花--触--魔爆术*2--弹幕--宝珠--读条奥冲--弹幕--奥爆*4--弹幕(有节能打飞弹消耗后再弹幕)---一般适用于有大怪需要休血或者无杂毛怪的小怪AOE环境

另外一种没奥强的小爆发:提前18C祥和--火花--触--法阵--弹幕--宝珠--弹幕--奥爆*4--弹幕(有节能打飞弹消耗后再弹幕)----------------一般适用于无大怪低血量杂毛怪的抢伤害AOE环境

2、平伤阶段:

以魔爆术*4--弹幕为基础循环,中间触发节能施法则用飞弹消耗后再弹幕。

此处说下大法师的神迹导灵器:由于平伤阶段为4+1的手法为基础,但是主要目的在于奥爆叠充能层数的同时,能够触发节能施法,用飞弹来叠祥和层数。和斩杀奥对比,斩杀奥侧重在于充能层数,祥和奥侧重在于祥和层数,但是祥和奥在AOE中又不能直接读PT飞弹,故而需要依靠奥爆来触发节能,如果用神迹导灵器,回了充能层数,实则减少奥爆次数,原则上也减少了飞弹触发机会,实则不可取!

3、收尾阶段:(2种情况)

(1)、剩个大怪的,直接单体,攒祥和层数以备下波怪使用。

(2)、剩余多个残血小怪的,一直奥爆,触发节能用飞弹消耗,但是永不打弹幕,以备下波怪使用

4、关于上触的几点注意事项:

(1)、正常队伍来说,不做毒瘤,都是给血量最高的怪上触。

(2)、如果血量最高的怪是个法系或者猎人射箭怪或者跳来跳去的怪,则换目标上触,否则你这个触会炸个寂寞!

(3)、如果触目标是个读条给自己上盾的怪,麻烦自己注意打断,否则伤害吸收,核弹变炮仗!

(4)、如果层数比较低的,你要当毒瘤(毛伤害)的,麻烦给中血量怪上触手法直接(火花)--触--奥强--(奥爆)--弹幕--宝珠--弹幕,目的是让目标死在触里,然后炸触。这样打还是毛不到的,建议队伍再打高点层数的,这个层数已经没有意义了。

不同个数的怪的手法:

1-2个:正常单体手法,若祥和18C后,无充能层数的,无宝珠的,可以奥爆一下接弹幕

3-8个:正常AOE手法,当不是需要存祥和层数的情况下,一律4C充能时才扔弹幕,不需要根据怪的个数来决定充能层数

9个及以上:无脑奥爆,节能用奥爆消耗!

五、格里恩奥法的单体手法

带了奥术奇才,这边提供奥术奇才的手法

1、以火花为准,来配合技能及安排。

2、第一个火花配触和奥强,第二个火花配宝珠,第三个火花配法阵,以此循环。

3、第二个触裸读,并且卡CD。若触好了,此时没有18C的,可以先触,然后继续飞弹,18C后接弹幕后接宝珠。

4、如果满18C祥和,但是没有充能的手段,即宝珠CD大于8S或以上的,可以直接弹幕。

5、大秘境BOSS要根据BOSS技能和ADD小怪的情况来安排技能才是最好的,木桩手法只能提供一个大致的思路。

6、具体时间轴见下图:

4、wow大米 易爆球怎么打

打易爆球必须近战和远程DPS配合来打,近战DPS最好是有DH这样的职业,其次有战士、盗贼等职业也可以;远程DPS最好组不读条伤害的职业,比如LR、冰法师;爆炸职业如果有可能也可以组一个。近战打BOSS身边的易爆球,远程打随机刷在远处和漏掉的的易爆球,各DPS第一时间转火易爆球,不要贪输出。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。

:百度百科-魔兽世界

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