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魔兽世界9.0荣誉可以干什么,魔兽世界战场荣誉可换哪些东西每件东西需要消耗多少荣誉最低是多少...

1、魔兽世界战场荣誉可换哪些东西每件东西需要消耗多少荣誉最低是多少...

法系幅手:9000荣誉,20风暴之眼徽章。图腾/圣契/魔杖:8000荣誉,10风暴之眼徽章。S2装备:肩膀:11250荣誉,20盆地徽章。头盔;14500荣誉,30奥山徽章。手套:10500荣誉,20盆地徽章。衣服:14500荣誉,30盆地徽章。

:食物,这个必须可以换的,虽然很少有人换4:坐骑,牌子=荣誉,牌子可以兑换荣誉的。牌子满了可以换各种坐骑。5:战袍,买一件漂亮的战袍吧,在主城的战袍商人那可以买到。

换第二专精的装备。除了传家宝以外,确实没有什么用了,传家宝用不用不说,先换了丢银行放着,万一哪天想玩小号了也算有备无患。换正义点数存着。

荣誉可以换装备,包括各部位装备,披风,戒指,武器,饰品,所有部位。还可以换战场药水,旗帜,还有装备附魔物品等等。这些装备大多属于高韧性装备。随着不同季的发展,先后有,S1,S2,S3,S4四期装备。

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2、部落荣誉徽章有什么用?

部落徽章是魔兽世界游戏中的一种物品,可以用来交换部落各地区的声望。

部落徽章指的就是部落荣誉徽章,玩家可以通过完成一系列的部落物资任务来获取该徽章。前往奥格瑞玛的精神谷和杜洛塔地区,那里有很多NPC可以领到部落需要XX物资任务。根据任务要求上交对应的物资之后就能获得部落徽章作为奖励。部落徽章可以到对应地区的军官换取该地区的声望。

部落荣誉徽章的声望提高数值:

在魔兽世界中,在一个阵营中的声望如果产生了变化,将有可能会波及到与之有某种联系的其它阵营的声望,从而也产生声望变化。举个例子,当玩家杀了一个加基森的地精,玩家也会激怒在棘齿城和藏宝海湾的地精们。

联盟和部落视为两个派系,每个派系包含有5个种族,而每个种族都有一个阵营。玩家所属的派系中的5个阵营的声望,都会在最开始默认显示出来。玩家的角色在出生时在其所属种族阵营中的声望会得到额外的奖励。

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3、魔兽世界PVP荣誉系统有哪些玩法

魔兽世界怀旧服已经登录有很长一段时间了,最近怀旧服正式推出了PVP荣誉系统,相信很多玩家都对本次PVP荣誉系统不是很了解,那么PVP荣誉系统有什么作用呢?PVP荣誉系统的奖励又是什么呢?下面一起来看看魔兽世界怀旧服PVP荣誉系统的介绍吧。

魔兽世界怀旧服荣誉系统介绍:

当您杀死相似等级的其他玩家即可获得荣誉击杀。系统将累积一周内您所获得的荣誉击杀的总数,给出荣誉分数,该分数对应某一荣誉等级。荣誉等级则意味着头衔和物质奖励,以及最终的官员身份和其他额外奖励。

评判荣誉的方法相当复杂,在统计荣誉击杀的数目并给出一周荣誉等级的过程中包含了若干评判规则。但是,当玩家杀死相似等级的目标时,他们所看到的仅仅是一条简单的信息:“荣誉击杀”。游戏无法显示每次击杀所得的荣誉分数。此外,将基于您对队伍的贡献,即您一周所得的荣誉分数占队伍总分数的百分比,来计算您的一周荣誉分数。

与其他玩家组队,则队伍中的所有玩家都将获得荣誉击杀。事实上,荣誉击杀与经验值类似。和经验值的计算方法一样,玩家也将因荣誉击杀而获得队伍额外荣誉点数。此时,系统确定该次攻击是否为荣誉击杀的方法与确定该次杀怪是否可获得经验值的方法类似。若杀死该等级的怪物可获得经验值,那么杀死相同等级的对立玩家(即是说,他们的等级数不显为灰色)也被认为是荣誉击杀。

在某些情况下,玩家可能在队伍中与其他玩家共同杀死一名或多名对立玩家。此时,我们将不再使用怪物归属规则来阻止其他队伍获得荣誉击杀。若多个队伍想要击杀某一玩家,基于他们对该玩家造成的伤害,所有的队伍都将获得对应百分比的荣誉分数。例如,假设两名玩家共同杀死了一名对立玩家。玩家A为独自一人的玩家,对目标造成35%的伤害;玩家B为组队玩家,对目标造成65%的伤害。玩家A将获得35%的荣誉击杀分数,而玩家B所在的队伍将获得65%的荣誉分数。在队伍分配荣誉分数之前,将首先加上队伍荣誉额外奖励。勿庸置疑,即使队伍中的某些玩家未参与战斗(或许是因为他们正在进行治疗工作),他们也将获得荣誉分数;简单来说就是只要所在的队伍杀死对立玩家就会获得荣誉分数。

获得的荣誉分数主要基于以下三种因素:1)目标的等级,2)你的PvP等级和3)玩家的等级。一周结束后,系统将统计您获得的所有荣誉击杀和非荣誉击杀,然后基于相关数据进行一定的调整。

每次荣誉击杀的贡献点数受收益递减规则影响,在24小时的时间区间内,对某一玩家只有前4次击杀能得到贡献点数,如下:

第1次击杀=100%的贡献点数

第2次击杀=75%的贡献点数

第3次击杀=50%的贡献点数

第4次击杀=25%的贡献点数

第5次及以后的击杀=0贡献点数

在战斗记录中可以看见每次荣誉击杀的估计荣誉点数,这里的点数值并没有将针对某一玩家击杀的收益递减计算在内.

非荣誉击杀立刻降低军衔经验,而贡献点数对军衔经验的影响是每周计算一次.

玩家可以在你的人物窗口的荣誉选项卡里看到你昨天获得的贡献点数.昨日贡献点数在每天凌晨0点到2点计算.

每周维护后,玩家的贡献点数将重置到0.

在一方阵营内,每周获得最多贡献点数的玩家得到每周排名第一的位置,依次类推.

在一周内没有获得至少25个荣誉击杀的玩家将不能参与每周排名的计算,因此也不能获得军衔.

在一周内一方阵营所有玩家的荣誉击杀总数将会决定一个底线,任何荣誉击杀底于此底线的玩家将不能参加本周的排名计算,但是他们在本周内获得的点数足以使他们至少达到或者保持Rank1的位置.

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4、魔兽世界怀旧服荣耀分数有哪些奖励

魔兽世界怀旧服已经登录有很长一段时间了,最近怀旧服正式推出了PVP荣誉系统,相信很多玩家都对本次PVP荣誉系统不是很了解,那么PVP荣誉系统有什么作用呢?PVP荣誉分数的奖励又是什么呢?下面一起来看看魔兽世界怀旧服PVP荣誉系统的介绍吧。

荣誉系统:

当你参与PVP内容的时候,无论是在野外还是战场中,只要击杀等级差距在10级以内的敌对阵营玩家就可以获得荣誉击杀,同时当你跟其他玩家组队时你的队友在附近击杀了对立阵营的玩家你也可以获得荣誉击杀奖励。

荣誉等级一共分为14级,每一个等级会在每周通过计算与自己所在服务器上的其他玩家的荣誉点数进行比较来获得,计算方式如下:

当前荣誉等级=上周荣誉分数*80%+排名奖励分

同时,还有以下限制规则:每周荣誉分数减少最高2500,即如果你上周获得的荣誉击杀小于25个,会被定义为“不活跃玩家”,计算公式会变为当前荣誉等级=上周荣誉分数*90%。

每个荣誉等级都会获得不同的奖励,每个等级会让你的角色获得一个军衔,以及其他物品和装备。

按照经验来说,保证排名在前10,从R1到R6最快可以一周升3级,而R6到R13最多需要排名前5,大约每周升1级,到了最后R13升R14,需要在排名第一的情况下进行2-3周,也就意味着最快需要7-8周才能达到。

整个PVP系统每个职业都有2种不同的套装,一旦达到某个等级就可以通过PVP商人那里购买这些装备。

每个套装包括6个不同的部位,当穿上2件、4件、6件装备的时候可以获得相应的套装属性奖励。总的来说2件和6件的套装属性奖励都是提高玩家自身属性的,比如耐力,攻强、法强等,4件的套装属性是提高你职业的某些技能的。

由于这些套装是围绕PvP战斗构建的,它们的属性比其他专用的套装比如团本套装更通用,但是PVP套装的各种属性更加适合混合职业,尤其是在团本套装中不能获得多个天赋的套装的时候,也是这些混合职业一个很好的选择,例如圣骑士和德鲁伊的DPS天赋装备。

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