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魔兽世界9.0哪个塔好爬一点,魔兽世界扭曲回廊爬塔挑战难度8解锁攻略

1、魔兽世界扭曲回廊爬塔挑战难度8解锁攻略

很多小伙伴们从这周开始就可以进行魔兽世界9.0扭曲回廊的挑战,玩家们会接受到一些相关的任务,那么下面小编就给大家讲讲扭曲回廊爬塔挑战难度8解锁攻略,希望对你有所帮助哟!

罪魂之塔算是9.0版本的核心玩法之一,虽然玩家爬塔无法直接获取装备,却可以获取制作橙装必须使用的材料mdash;mdash;灵魂灰烬,因此爬塔也是玩家们必做的玩法之一。常规的爬塔难度已经让玩家们焦头烂额了,而扭曲回廊的难度却可以用令人抓狂来形容。

扭曲回廊同样有8个难度,不过每一个难度却有18层,玩家必须从难度1开始爬,也就是说要完成所有内容,必须爬完144层。在常规爬塔中,一般只有难度7和难度8比较有难度,难度1-6基本是送的,而扭曲回廊从难度1开始就是ldquo;噩梦rdquo;。

扭曲回廊打法攻略

与目前可玩的塔几乎完全相同。

但是也有一些不同,比较大的不同就是层数不再是6层,也不是固定的进门的地图。而且奖励也不是灰烬了。

层数

先说层数,扭曲回廊每个难度都有18层之多,而且中途离开后只能从1层重新来。

地图

地图方面,是完全随机的,实际上他的结构是普通的塔叠加了3个,1-6/7-12/13-18已这样的结构。

也就是3/9/15层还是固定的4个灵魂+商人,而6/12/18则是商人+BOSS,击杀6/12的BOSS一样可以在下一关的门口捡一个心能。

我们把1-6/7-12/13-18统称为大层。而地图类型上,每个大层会随机6选1一个塔并且根据难度施加相应的地图的DEBUFF

而且这个DEBUFF并不会完成了当前的大层之后消失,而是会继续跟着你直到结束。

这意味着你可能遇到1-6是断骨7-12是大厅13-18是熔炉这种组合,也可以遇到1-6是上层7-12是上层13-18还是上层,如果是难度8的情况下自带5层debuff,那么当你爬到18层的时候,你会叠加23层物攻debuff。

当然如果是这种,你可以中间找个地方挂机做点别的事情,不至于回来发现被咬死了。

同时有个非常憨的事情一定要说,每个3层的掮灵商人有可能是死人!你点上去就会提示你已经被人袭击了,这意味着你可能手握几千心能余烬然后没地方消费~目前没研究明白这机制是怎么触发的。

遇到了一次难度3下9-18全死商人,又遇到了一次难度5下12 15死了商人的情况。

奖励

回廊的奖励有2层的眼睛BOSS模型的小宠物,4层有幻化成噬渊士兵的玩具,6层有头衔奖励,8层则是最有用的一个内容:在噬渊里可以使用的大老鼠坐骑。

难度

目前自己用敏锐贼进行solo爬塔,难度5用时了1小时多,而且这还是跳过13-17的小怪的结果。而难度1下的18层BOSS有100W+的血量。难度5已经到了380W!

那么不难猜测难8下的最后BOSS可能有500W左右的血量。

我自己在爬塔的情况下,装等不足210。在国服的2个月之后的首开下,预测能有215+的装等,应该SOLO掉难度8不是什么问题。

当然也可以组队,但是组队预测会带来同样放大的血量和伤害。难度5下,14层的怪打我已经一下超过7K了。各类陷阱通通一碰秒杀。

围绕着贼的盟约已经变成了一个比较无用的项目。比如格里恩,需要你喝瓶子的时候,你已经是打不过了。而申斥回响3件套也是非常有限了。我们需要叠加其他的build来完成爬塔。

准备

爬回廊之前应该准备好足够的消耗品。包括有合剂、爆发药水、大红、磨刀石、食物、护甲片等。

还需要充足的时间!根据我的路线,我们要尽可能去把1-12层吃完,所以非常耗时。后面的6层则选择尽可能跳过。

心能

必选的心能

必选心能基本就是极限伤害/加强生存相关。存在联动。比如绳索和暗影步,多叠几个绳索心能你就可以5秒一个暗影步把BOSS秒了。

至于为什么要选金色雕像这个看着没啥用的心能,理由就在后面如果发现商人死了或高层准备跳小怪了,可以看到哪些怪会带着心能,可以选择去单独击杀。

高层跳怪目前是其他职业很难做到的。因为贼有扰乱和闷棍,可以通过一些其他潜行职业过不去的地方。

其他类心能

装备系列的,能拿就拿。

加血量的应该重点拿一下。

商店里卖的属性里最高优先就是血量类。然后是爆伤暴击全能,最后是急速和精通。

其他一些奇怪的心能,建议X选1情况下根据前面的推荐选择。没有在必拿项目里的,建议自己判断了。

BD+伤害构成

你的最高伤害构成只有剔骨,围绕剔骨最大化伤害是重中之重,其他的只有冰斧的削血等方式。

目前的套路就是堆终结之刃+暗影步相关心能,开爆发后暗影步接剔骨暗影步接剔骨,我最大打过超过200W的剔骨出去。

那么BD也就很清楚了,暗影步相关请看到就全拿下,包括导灵器也是选暗影步的导灵器。

天赋上如果出了第四层天赋的多重天赋心能,记得点在佯攻上。在后面层数可以把暗影集中换夜行者了,总之就是:

利用暗影步刷出一圈的斗篷闪避佯攻和连击点以及4倍增伤无脑奖任何怪通通干死。

建议

1.建议前面不要贪快,尽可能清光,拿更多的心能灰烬,能买的就全买掉。

2.技能千万不要吝啬,我推荐了消失联动的减CD心能就是为了尽可能有更多的技能去做到一路开技能高速清怪。

3.精英怪可以通过飞镖引周围小怪先单个杀,2人组的可以考虑扰乱闷棍一个,单杀一个再打另一个。

4.BOSS能控制则控制,控制下是有欺凌的增伤的。

5.以稳为主,切勿心急,后面AOE很难A掉怪了,需要全技能加暗影步的支持。而且最终之刃只增伤了剔骨,还是以单点为主。

6.你的心能会非常多,我尝试了一次难度5全清,最后拿到了80总量的心能,叠加了很多奇怪的玩意,以至于我血量比BOSS都多(-_-

7.后面不仅是BOSS血量都,路上的小怪都会有2,30W以上的血量跟离谱的伤害。所以目前也不知道别的职业是否高层后面SOLO还是很简单,起码不能跳怪的话,时间不会太短。我记得之前公会里的防骑一个难度4爬了2个多小时,真是太可怕了。

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魔兽世界9.0哪个塔好爬一点,魔兽世界扭曲回廊爬塔挑战难度8解锁攻略  第1张

2、魔兽世界9.0爬塔的职业平衡到底有多差?

托加斯特·罪魂之塔作为《魔兽世界》9.0版本最新加入的爬塔玩法,从开服到现在大部分玩家的评价都是好评。爬塔模式用目前独立游戏领域最火爆的Roguelike玩法给了以往玩家在《魔兽世界》无法体验的乐趣。然而就算爬塔好评再多,也掩盖不住自身还是有一点缺点,最近玩家就频繁的因为塔内的职业平衡问题吐槽。

有一位盗贼玩家最近就抱怨自己看到了朋友防骑爬塔后,当场破防,不是这位盗贼玩家心态脆弱,而是这两个职业在爬塔过程中的游戏体验简直是天差地别。在防骑爬塔的过程中,基本就是开火车的打法,一拉一大波;而且根本不用特意去开罐子,做任务,只要十几个心能就能随便通关。

而盗贼则不仅只能两三个怪一起打,还要时不时坐下来喝水回复。每一个精英怪打的都小心翼翼,底层没有心能时还很有可能在精英怪面前翻车。到了最后尾王身上带着收集来的30几个心能结果还未必能打得过。一个二十几分钟就爽完,一个四五十分钟打不过,两者对比不要太真实。

这位盗贼玩家的吐槽可以说是非常真实了,因为不仅盗贼,其他一些职业也同样在爬塔中显得非常弱势。尤其是爬熔炉门的时候,随着层数增加每秒固定掉最大百分比血量,像盗贼一样没有回复能力的职业,光靠着吃血瓶可回不上来。

不过这也引申出了一个问题,那就是爬塔模式到底要不要进行职业平衡?如果从暴雪对爬塔模式的设计思路看来,暴雪是没打算把爬塔做成大秘境或者团本一样玩家需要反复刷的模式的,甚至爬塔模式和那两者对比更像是一个奖励模式,只不过暴雪为了推广这种模式将橙装和它进行了绑定。

所以这么看来暴雪似乎没必要对爬塔进行什么平衡,反正一周打一次就够了。但是从另一个角度看,爬塔模式目前的口碑很不错,暴雪完全可以把它发展成除了大秘境和团本以外的第三个PVE核心玩法。那么这么想进行职业平衡就很重要了。

更重要的是正如之前所说的,暴雪已经用橙装把玩家强行绑定在爬塔玩法里了,那么玩家的游戏体验就非常重要了。爬塔最初打出的口号就是单人爬塔,让独狼有自己的空间。可是按照现在的职业平衡,很多职业他就是单刷不了的,难道说为了照顾独狼玩家,就要先让独狼玩家换个职业?

话说回来盗贼玩家也不用太酸骑士,因为主要原因有两点,一是骑士本身就是爬塔最强的职业。在测试服的时候,“旧版塔”也就是正式服以后会开放的18层塔“扭曲回廊”里,防骑就是唯一真神,难度再高没有心能也能打精英,而其他的哪怕是DHT都很难打。

第二点就是骑士虽然看起来很强,但是骑士的心能是真的很无聊。对比其他职业像DHT的超级大跳,或者法师的“影分身”,骑士的心能实际上都是没什么成套的好玩的玩法。所以别羡慕骑士强,这也是拿好玩换的。

总的来说,爬塔模式目前确实需要暴雪进行平衡了,不然这个单人爬塔就要名不副实了。但是暴雪就算想平衡,短期内也不会下手,至少要等第四周开放了扭曲回廊后才能进行大规模的爬塔平衡。另外骑士爬塔确实强,而且是非常强,但是这强度是拿乐趣换的。希望暴雪到时候平衡的话,能在削弱骑士的同时,给点好玩的心能吧。

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3、魔兽世界9.0爬塔哪个职业厉害

魔兽世界9.0爬塔哪个职业厉害?9.0暗影国度版本上线,全新的玩法罪魂之塔即将上线,这是一个单人爬塔的模式,奖励非常丰厚。爬塔玩法中比较推荐的职业如下:

1、比较看好的职业猎人、冰法、恶魔术士,有宠物顶怪,自身无损远程输出,腿长+二打一,更容易对应各种机制;

2、生存力较强的坦克职业,难以单人爬塔应对DPS要求要高的关卡,浩劫DH,狂暴战这类带有回血效果的职业应该是不错的选择;

3、罪魂之塔战斗中会有一个“心能之力”,玩家可以在罪魂之塔中获取的技能。也由此衍生出了魔化流,无限眼棱,无限变身的流派玩法。

魔兽世界9.0多少级去爬塔好

开启罪魂之塔要完成前置任务,然后可以选择一个特定的盟约,因为心能之力会影响你的盟约技能,

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4、魔兽世界9.0爬塔开放6层后有哪些变化?

托加斯特,罪魂之塔可以说是9.0设计师最为大胆的尝试,roguelike的新模式外加橙装材料获取使得它成为每周必刷的同时,也得到了玩家相当的好评,各职业都可以在塔中获取特殊的心能,打出梦幻的联动。而随着团本开放,塔的层数也从3层直接开放到6层,爬完两个六层塔可以直接获取一千多的橙装材料,非常值得先刷为敬。

然而比起3层的塔,6层塔内的小怪血量和伤害也大幅提高,以至于不少玩家都在论坛发帖抱怨,只要拿的心能稍微差了一点就会导致打不过精英或是尾王,体验极差。毕竟一次爬塔往往需要半小时甚至一小时的时间,如果爬到6层才发现打不过尾王被迫出本,可是会直接颗粒无收的。爬塔设计师也只用了一周CD就完成了从永远滴神到司马的风评转变。

抱怨的职业里最多的就是盗贼了,作为缺乏恢复能力同时身边脆弱的职业,盗贼在塔内也没有过于逆天的心能。在高层往往要面对血量高达几十万的精英怪,顺便一刀还可以砍几千一万,实在是地狱难度。但是也有很多职业表示轻轻松松,比如防骑玩家最多的言论便是根本不用特地拿什么心能,只要一路跑过去,A掉怪直接上楼就好了。

塔内的职业平衡的确是客观上存在很大的问题,比如游戏日报莫莫自己爬6层塔的时候也会果断选择血DK,戒律牧等坦和奶妈职业。不但生存力强,T和奶面对的小怪血量也会降低一半左右。而作为纯DPS专精,猎人和术士可以找到大幅强化宝宝的能力,鸟德,惩戒也有着不错的回血能力,这都是单人爬塔的优势能力。

但6层也不是非常轻松,比如血DK输出偏弱,就算塔内小怪血少也要砍上半天,不过在拿到附加伤害的能力之后就会变得轻松起来。同样DPS职业也要注意,虽然输出能力非常不错,但是恢复和生存心能往往优先级是很高的,活着才有DPS嘛。

暴雪也在12月11日的热修中专门强化了盗贼在塔内的能力,比如现在潜行可以直接恢复15%的血量,这已经是开服后第二次专程强化盗贼了,可见设计师也是确实意识到了盗贼的呼声。

而实在是爬塔有困难的DPS玩家,也可以选择找T奶玩家组队爬塔,不但强化生存的同时。怪的血量也会比两个DPS爬塔要低得多。莫莫也希望玩家享受爬塔,快乐的制造橙装哦。

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