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魔兽世界恶魔猎手,魔兽世界7.15改动恶魔猎手魔化流怎么玩

1、魔兽世界7.15改动恶魔猎手魔化流怎么玩

在魔兽世界的体验中,7.15关于恶魔猎手的相关改动还是比较大的,尤其在天赋的选择还有输出的方式以及橙装的属性改动方面都比较大,那么恶魔猎手魔化流怎么玩呢?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.15改动恶魔猎手魔化流怎么玩。

从长远来讲,现在改动使得恶魔猎手变得更加成熟,比起之前版本单纯的数值型职业,现在的恶魔猎手有了更加成熟的套路,这与伤害高低无关,更重要的是一个整体的形成,这为恶魔猎手的机制定下了一个方向。

随着第一层和第三层天赋的改动以及“第一滴血”的加强,还有新橙装的出现,都使得“魔化”成为了广大恶魔猎手玩家的新宠。魔化流也成了最近非常火热的流派。

从长远来讲,现在改动使得恶魔猎手变得更加成熟,比起之前版本单纯的数值型职业,现在的恶魔猎手有了更加成熟的套路,这与伤害高低无关,更重要的是一个整体的形成,这为恶魔猎手的机制定下了一个方向。

随着第一层和第三层天赋的改动以及“第一滴血”的加强,还有新橙装的出现,都使得“魔化”成为了广大恶魔猎手玩家的新宠。魔化流也成了最近非常火热的流派。

1、魔化的持续时间提高到8秒,这为恶魔猎手提高单位时间内的输出提供了条件,配合新橙装肩膀,恶魔猎手将可以几乎维持全程魔化状态,在新版本里飞刀腕和半巨人的地位空前降低,反而是眼棱头和魔化肩成为了核心,而且恶魔猎手的精通加成也得了提高,玩家已经可以考虑全力堆暴击精通提高输出了。

2、上一次削弱让邪能冲锋不再那么强势,所以有人选择了混乱顺劈,但是混乱顺劈的目标数和伤害同样尴尬,因此邪能精通只能尴尬地凑合用,这次改动,让邪能之刃的作用无限放大,重置的频率更高了,既可以补足伤害又能提高机动性,弥补疾影不再刷新冲锋的遗憾。

3、第三层血滴子基本可以放弃了,第一滴血正式登基。300%的伤害加成比之前提高了100%,飞刀腕的让位和邪能之刃的调换位置,让第一滴血成为了伤害的大头。

4、混乱之刃不再能卡精通快照。所以之前的爆炸起手已经不再能实现,最后一层天赋选择魔化已经无可厚非。在长短时间的战斗中,魔化都能有不错的发挥。

5、关于自动档和手动档的问题,目前绝大多数玩家倾向于继续选择自动档,这个有待于继续观察。

6、涅墨西斯伤害加成提高到25%,势如破竹基本退出历史舞台。

7、关于橙装,在魔化流下核心橙装是头和肩膀没有任何疑问,半巨人自动档下1-8的回怒变得非常尴尬,但是也不能说绝对的告别天赋树。原本让人眼前一亮的反斩杀腰带就非常尴尬了。原本是85%的斩杀线,而且附带魔法伤害和吸血,不过最后我们看到的依然是90%物理伤害附带吸血,可以说反斩杀腰带是废了,没有之前测试的霸气。

综上,在这次更新之后我们可以选择如下天赋。

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魔兽世界恶魔猎手,魔兽世界7.15改动恶魔猎手魔化流怎么玩  第1张

2、魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派攻略

在魔兽世界的体验中,小伙伴们还不知道7.15恶魔猎手输出流派对比怎么样?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派攻略。

天赋改动

T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。

目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),

回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速了会降低这个天赋的怒气收益。

整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。

T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),

对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。

恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。

T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。

至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),

并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。

好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限,盲目的跟从大趋势并不明智。

T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?

由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。

T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,

气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。

魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。

整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。

T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,

如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。

T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。

混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。

弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。

恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。

总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,

根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。

流派介绍

这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。

邪能刃自动档流派

输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,

刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。

每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。

流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。

流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。

适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。

关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。

装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。

话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。

由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。

魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。

如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!

邪能刃自动档放血流派

其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。

输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。

流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。

流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。

纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。

适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。

关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。

装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。

话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。

由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。

魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。

魔化变身流派

其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,

虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。

第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,

但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。

此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,

越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。

恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),

虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。

流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。

流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。

关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。

装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。

总评

以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),

总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。

不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,

不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。

橙装的地位变动

在7.1.5中,橙装可以分为三大类:

无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项_。

无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。

流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。

至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。

相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。

虽然离每一件橙装都很有用还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。

相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,

至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),

总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。

至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。

给不愿意看前面想直接看总结的人

在暗夜要塞之前的团本选用自动档邪能刃流派,天赋2221311。

气势如虹跟死敌的选择还是看人跟场合,不过目前很多情况死敌较优。

大秘选择魔化流派,天赋3323123,搭配眼棱头跟冲锋鞋有意想不到的爽感(让你们的坦克更奔放些!)。

半巨人不再是唯一核心,但是拥有半巨人的也不要担心,团本战斗中半巨人仍占一席之地

新肩膀适用于任何流派,在团本较能发挥价值,大秘的话除非极高层不然效果一般。

装备选择上,在高装等的基础上优先选择暴击精通,拿到4T19之前没有过多的属性分配给急速和全能。

项_附魔可以考虑改利爪了。

不论是哪一种输出流派都有看脸的成份存在,一个要看邪能刃+恶魔刃的触发,一个要看恶魔食欲出的球多不多。

可以的话,_集1~2个高装等的减变身CD圣物(邪能请打英灵殿大秘,暗影可以等暗夜堡垒开放之后有BOSS会掉)。

但是由于暴雪的暗改让第4/5/6点变成减少15/15/10秒,不建议三个圣物都插满减变身,控制在两个会好一点,

如果有大姐姐的饰品,那么建议暗影插减变身,邪能插+混打的(刚好暗夜堡垒都有掉)。

保持一颗愉快的心来面对新版本,各职业专精的修正并没有停止,无止尽的抱怨无法帮助你向前迈进。

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

魔兽世界恶魔猎手,魔兽世界7.15改动恶魔猎手魔化流怎么玩  第2张

3、WOW魔兽世界7.0新职业恶魔猎手背景科普解析

魔兽世界7.0新增了恶魔猎手这一新职业,许多玩家其实对魔兽世界7.0新职业恶魔猎手背景不是非常了解,下面深空高玩为大家带来wow7.0新职业恶魔猎手科普解析,一起来看下吧!

一:恶魔猎手是指伊利丹吗

早在魔兽世界燃烧的远征中,伊利丹就以官底BOSS的身份坐镇黑暗神殿,我们简称他为蛋蛋,或者恶魔猎手。那柄帅气的带着荧绿色光泽的双刀,让多少潜行者醉生梦死,欲罢不能。然而细心的玩家会发现,黑暗神殿外围,有着一大群正在参加训练或者某种仪式的恶魔猎手新兵,他们同样拥有锋利的双刃武器,同样用黑布遮蔽着自己的双眼。所以笼统来说恶魔猎手是一个通过献祭仪式来获得恶魔之力的职业,当然也并不是每一个恶魔猎手都很厉害,就像战士一样,有杂兵,也有地狱咆哮。

二:恶魔猎手为什么要献祭自己的双眼

首先,想要成为一名DH,你必须找到一位现职的恶魔猎手来引导你经过某种复杂而繁琐的魔法仪式。这与我们熟悉的圣骑士沐浴圣光的流程不径相同。魔法仪式的一部份包括搜寻到一种特定的恶魔,并把它作为祭品。这样做是为了把它灵魂的一部份束缚于新手恶魔猎手的体内。然而,为了容纳恶魔的灵魂,即将成为恶魔猎手人必须烧毁自己作为凡人的眼睛。取而代之的是一双新的眼睛,可以更清晰的感知周围的事物,和附近恶魔的准确位置。

这里我们还必须明白两点,献祭的恶魔越厉害,那么获得的力量就越强大。伊利丹身体中束缚的家伙就是一只古老的恶魔守卫埃辛诺斯,在杀死这只怪兽之后,伊利丹夺取了它的武器,并以恶魔的名字来命名--埃辛诺斯战刃。

伊利丹的双眼并不是自己弄瞎的,而是在于萨格拉斯星界沟通时被烧尽的。作为补偿萨格拉斯赐给了伊利丹一双新的眼睛--萨格拉斯的诅咒视界。这件装备曾经作为蛋蛋的掉落,出现在70年代。

三:恶魔猎手为什么都是精灵

精灵作为艾泽拉斯世界中最早和早擅长使用魔法的种族,和永恒之井脱不了关系。艾萨拉统治时期,就是一个崇尚黑魔法黑科技的时代,那时候精灵们滥用魔法,无节制的使用永恒之井的力量,才导致了后面天崩地裂的相关剧情的发展和延伸。回到话题中来,似乎长耳朵,高鼻梁的精灵在使用恶魔猎手的时候才能体现那种别致的优雅。

暴雪在这一点上似乎是默认了,在7.0军团再临中,恶魔猎手只能是精灵和血精灵相比死亡骑士的几乎全种族是不是让玩家感觉局促不安呢?我相信在秉着玩家才是上帝这点来看,暴雪最终将会放行,虽然不奢求笨重的牛头人摇身一变顾盼多姿的恶魔猎手,但是人类,亡灵还是可以凑凑数的。

以上便是wow7.0新职业恶魔猎手科普解析,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界3.22单机版中文版

4、魔兽世界有恶魔猎手吸血技能吗

有的。

魔兽世界恶魔猎手技能有获得20%的吸血效果,所以是有吸血技能的。

恶魔猎手是网络游戏《魔兽世界》中的职业之一,在《魔兽世界:军团再临》中作为新职业加入。

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