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魔兽世界mdi是什么,echo公会是哪个国家

1、echo公会是哪个国家

是美国🇺🇸

《魔兽世界》的method公会,应该称得上是目前魔兽里面团本首杀和MDI赛事的最具实力的团队,每次新团本的开荒,method都能给玩家或者职业团队提供很好的开荒经验。只是,因为团队内成员的个人问题,导致method以最快的速度崩塌,好在快速的崩塌也同样能快速地重建,目前method已经完成重组并更名为“echo”公会。

method解散,成员再次聚拢,进入echo公会

在六月末的时候,method因为成员josh的不端行为,导致整个团队都被玩家口诛笔伐。一直以来支持method的赞助商也第一时间解除合约离场,三天之后,method内部决定让旗下成员以最快的速度脱离团队,“这是对大家最好的保护”。其中,MDI分部因为正值赛事决赛期,整个MDI队伍宣布脱离method,改名为“Wunderbar”继续参加MDI赛事,最终取得总决赛的冠军。

而团本的队伍,所有核心成员也纷纷宣布离开method,包括那些合作的解说和主播。不得不说,method的整体决策很是高明,第一时间解雇josh,并表示大家都被josh瞒骗了。只是玩家并不吃这套,依然指责method包庇了josh,而且还挖出以往的直播内容来论证method其实一直都知道josh的行为。在战火有蔓延到其他成员的趋势之时,method果断解散,事情总算告一段落,归于平静。

method前成员并入echo,开始慈善活动

近日,method的团本成员再次聚集成团队,进入了服务器之前就存在的“echo”公会(有说收购了回声这个名字)。但前会长sco并未出现在新建的公会名单里面,在method因为josh出事的早期,sco就痛斥了josh的行为,而且内部也有传出在method解散之初,sco是抱有不离开method的决心,打算尽一切努力来重建这个收获了大量荣誉的公会(美服有说法是被90%的成员反对继续使用method名字),目前看来重建的可能性已经极低。

改头换面之后的method,也就是现在的echo公会,已经开始进入正常的团本活动,比如组织了30个术士挑战恩佐斯的慈善活动,只用了两天时间,就获得了两万刀的善款。可见即使不再使用method的名头,这个团队依然是在魔兽里面极具影响力的队伍,相信《暗影国度》到来的时候,这个新的echo公会同样能在新资料片的团本首杀里面取得一席之地。

总之,method这个名字就已经成为过去式,重组后的新公会echo还是那帮创造了无限神话的人。9.0版本还有不少的时间才上线,也能给echo留有足够的磨合时间,只是sco没出现在新的团队名单里面,也有玩家担心管理方面会不会达不到曾经的method状态。

魔兽世界mdi是什么,echo公会是哪个国家  第1张

2、魔兽世界9.05职业改动大全,WOW9.05版本最强职业推荐排名

魔兽世界9.05职业改动大全。魔兽世界即将迎来9.05版本的更新而有很多玩家都想要知道新版本中各个职业都获得了哪些改动以及强度有何变化。现在就让小编为各位分享,魔兽世界9.05版本最强职业推荐排名。

魔兽世界9.05版本全职业改动内容汇总:

战士

或许是在经过多次的BUFF之后,设计师已经对武器战和狂暴战的表现比较满意了,所以在新的职业调整中并没有改动DPS战士,而是对防战进行了些许的加强。

防战改动:所有技能的伤害提高了10%。雷霆一击的伤害额外提高10%。

9.0版本开放以来,防战的处境并不好,先不说比不上三皮甲,在三板甲中都是垫底了,而10%的伤害对防战来说无疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防战在抗性和风筝能力上依然有问题,因此这种程度的加强很难从根本上改变玩家们对待防战的态度。

圣骑士

奶骑改动:神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。

随着玩家们的不断摸索,奶骑已经成为了现阶段大秘境(MDI比赛)中最炙手可热的治疗,不仅有较好的治疗能力,还有很强的DPS能力,作为一个本身就不缺蓝的治疗职业,单个技能2%的蓝耗提升几乎无关痛痒。

值得一提的是,在PVP中惩戒骑圣洁鸣钟(格里恩盟约)的群体审判伤害不再降低25%了,改为导灵器明澈之音的伤害降低25%。

DK

失格者之梏(格里恩盟约)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。

消亡之债(法夜盟约)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。

DK的两项改动都与盟约技能有关,不过这种改动基本没有什么意义,毕竟DK很少会选择这两个盟约。更何况9.05只是一个过渡版本,过不了多久就会迎来9.1版本,玩家们一般不会在这个时间段盲目更换盟约。

萨满祭司

闪电链的伤害提高了35%,闪电之盾的伤害提高了415%。

元素萨:大地震击的伤害提高了30%,地震术的伤害提高了70%,熔岩弹射的伤害提高了35%,熔岩爆裂的伤害降低了10%。

增强萨:熔岩猛击的伤害提高了40%,风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。

恢复萨:熔岩爆裂的伤害降低了10%。

萨满是9.05版本中改动幅度最大的职业,也是BUFF项最多的职业,这也意味着设计师终于开始重视萨满了,但是DPS萨满在9.0版本中的表现实在太一般了,并且熔岩爆裂伤害的削弱也让加强变成了笑话。

猎人

兽王猎:喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。

有射击猎珠玉在前,其他两系专精也变得可有可无了,单个技能的改动也无法撼动射击天赋在猎人三系专精中的地位。

恶魔猎手

浩劫DH:释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。

从“释放心魔”到“释放混沌”,从9.0前夕到9.05版本,设计师就像和DH的“冲锋”技能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有设计师才会觉得这样很“COOL”吧。

另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。

德鲁伊

奶德:回春术的持续治疗效果提高了12%,野性成长的治疗效果提高了7%。

9.0版本奶德的数值一直饱受德鲁伊玩家的诟病,一个读条技能愈合的治疗量还不如奶萨瞬发技能激流,这种单纯的数值加成算是实打实的BUFF,但是依然不足以影响现阶段治疗职业的排名。好消息是鸟德并没有被削弱。

武僧

奶僧:活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%),复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。

蓝耗一直是奶僧最大的问题,降低技能蓝耗也算是小型BUFF了,但是同样看出设计师在职业调整的时候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的数值只能算聊胜于无。

潜行者

奇袭:新被动:穷追猛砍-毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒,切割(2级)被移除,剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。

盗贼的大部分改动都是修复,唯一改动就是奇袭天赋,不过奇袭本来就是垫底专精,基本没人用。

法师

璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。

死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。

折磨之镜(温西尔)奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。

现阶段法师几乎清一色法夜盟约,或许是觉得其他盟约太弱了,所以设计师一口气加强了另外三大盟约技能的伤害,谁是版本之子基本没有争议了。

术士

语言诅咒现在持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家持续20秒(原为12秒)。

恶魔术:召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。

召唤恐惧猎犬的攻击强度提高了10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高了10%。

同样是布甲,同样是远程法系,同样是纯DPS职业,术士在9.0版本大秘境中一直被法师压制,只有在团本中才能崭露头角。

牧师

戒律牧:灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。

神圣牧:神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。

或许是在本届MDI预赛中的表现太过强势,所以削弱了戒律牧的核心技能灵魂护壳,好在同时BUFF的神牧,也算是一种补偿吧,不过这种互换显然不是牧师玩家愿意看到的。

魔兽世界mdi是什么,echo公会是哪个国家  第2张

3、你在魔兽世界集合石中见过哪些令人无语的组队要求?

亲身玩过魔兽世界,无法给出具体的组队要求情况。但是,一些可能令人无语的组队要求可能包括:1. 要求所有队员都必须是同一种族或职业。2. 要求队员必须有特定装备或物品,无视其能力或表现。3. 要求队员必须使用特定的技能或法术,无论其适用性或实际需要。4. 要求队员必须具备特定的游戏经验或成就,而不考虑其技能或能力水平。5. 要求队员必须遵守特定的游戏战术或玩家,而不顾及队员的个性或习惯。6. 要求队员必须有某些社交关系或身份认证,而不考虑其实际游戏能力。

4、魔兽世界真的要搞电竞化吗?

说起《魔兽世界》这款游戏,世界首杀的荣誉绝对让无数玩家心驰神往,就算在没有名人堂的时代,一个大大的“服务器第一”也是无上的荣耀。很长一段时间暴雪都是不承认所谓“世界首杀”的。直到最近几年Method通过与红牛的合作,证实了就算在《魔兽世界》已经日渐式微的年代,世界首杀仍然有着相当大的商业价值。

不过证明了世界首杀的价值也许未必是个好事,尤其是对于普通玩家来说。最近9.0的设计师在接受访谈时又一次被玩家集火,这一次不是因为“暴雪爸爸又日常教玩家玩游戏了”,而是因为设计师这次满篇都离不开四个字——“首杀团队”。

比如在提及职业平衡时,设计师首先提到的不是普通玩家,而是首杀团队。设计师认为现在的版本职业平衡已经很棒了,很多职业在副本优先级高那是因为这些职业是给首杀团队设计的:比如戒律牧。设计师就承认了其存在就是高端团队用来在低装等拉高容错率的,而且设计师很愿意保留这样的乐趣。

虽然设计师在最后提及了自己想要照顾99%的普通玩家,可事实上玩家真的被照顾了吗?纵观前两个大版本,除了几个设计师偏爱的职业,有哪个得到过设计师的照顾?

而且不止是职业平衡方面,在新版本很多限制功能的加入也都是为了“首杀团队”。首先盟约修改需要强制卡玩家,这个如果展开讨论也许可以用所谓的“角色扮演”来洗,但是接下来的导灵器限制又如何解释呢?总不能说这种完全类似于天赋的功能,是因为角色扮演才不能无限修改的吧。如果这样解释,那天赋为什么在休息区就可以随意切换呢?

实际上关于首杀团队和其带来的WOW的电竞化,玩家早有不满。电竞是个好东西,一个游戏只要电竞能做好,那带来的收益必定能让厂商赚的盆满钵满,可是《魔兽世界》适合电竞吗?从目前的状态看是不合适的。

从观众的角度触发,无论是暴雪的MDI比赛,还是竞技场比赛,作为电竞比赛始终差点意思。MDI频繁的职业堆叠,竞技场比赛的非核心玩家看不出爽点,都是大问题。而且电竞化后,《魔兽世界》作为一款MMORPG还怎么保存自己的“角色扮演”属性就是最大的难关。

总的来说,暴雪设计师无疑走在一条错路上,玩家不希望设计师用满篇的“首杀团队”如何如何来回答问题,也不想看到因为电竞化而要把《魔兽世界》改成什么样子。好在暴雪目前并没有一条路走到黑,对于MDI队伍的定义也更多的是休闲队伍而不是全职战队。所以现在回头还不算为时太晚。小伙伴怎么看待首杀呢?

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