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9.0魔兽世界低保什么意思,魔兽世界9.0低保机制怎么玩 低保机制介绍

1、魔兽世界9.0低保机制怎么玩 低保机制介绍

魔兽世界9.0低保机制介绍。魔兽世界凭借冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等吸引着玩家们的喜爱,不过有不少人好奇魔兽世界9.0低保机制介绍,一起来看看吧。

大秘境低保装等首先和以往不同, 这周的低保装等有了一大截提升。当然也有可能上周就提升了, 我上周没有玩不太清楚, 这都没有关系。两周之前(10月28日)10层低保奖励是207装等,8层奖励197装等。

但是今天11层低保奖励已经达到了220装等了, 而15层低保奖励已经达到了226装等。

目前装等与层数分布如下

目前英雄团本掉落装等为:

普通 200 后二 207

英雄 213 后二 220

史诗226 后二 233

本段小结

1.大秘境的低保奖励最高已经持平史诗难度了, 并且只要打14层就可以。

2.但是刷装备的话还是只能到210装等, 要低于英雄难度。

3。打低保的话14层就足够了, 15层相比14层只是通关拾取的装等高3点。

4。大秘境低保的装备仅从地下城(五人本)的掉落列表中选取。

大秘境低保次数与层数的计算方式

目前大秘境的奖励是与你打过的大秘境数量与难度挂钩的。和之前发过低保相关的帖子一样, 你需要分别打通1次/4次/10次大秘境来分别解锁三个奖励(但是你仍然只能选择所有低保奖励中的一个)。

低保的奖励会分别按照你来发放。

1.最高的一场里打的最低的层数

2.最高的四场里打的最低的层数

3.最高的十场里打的最低的层数

具体来说运作机制依次如下:

1.首先系统会将你本周打过的所有等级大秘境从高到低依次排序。

2.依次找到你本周打过的最高, 第四高, 和第十高的层数。

3.根据这三个层数生成奖励。

注意是你最高的N场, 和你打的顺序无关。系统会按照层数给你打过的大米进行排序。

举个例子:小明同学这周比较肝, 先和朋友打了四场8层,然后打了两场14层,之后带小号打了三场10层,最后又打了一场15层。系统会对他的层数从高到低排序, 因此是:标红的层数就是小明获得低保的奖励层数。也就是说尽管小明这周打了一场15层和两场14层, 但是因为他第四场打的是10层, 所以他三个奖励中有一个是10层的奖励。

再举个例子, 小明同学经过了上周的悲惨事故之后奋发图强, 这次打了九场15层一百场10层 然后猝死了 。小明的妈妈第二周含泪打开了小明的低保箱子。由于小明第一高和第四高的层数都是15, 第十高的层数是10。因此他的低保可以从2个15层,和1个10层的装备中选择。鉴于还有很多人理解错, 这里引用一下朋友做得小明的一周图,再看不懂真没办法了。

本段小结

对于想要三个选项全部都是220装备的玩家 -> 你每周至少要打10场14+的大秘境,之后你愿意打多少层打多少层, 可以随便扶贫,带小号。

对于想要两个选项全部都是220装备的玩家 -> 你每周至少要打4场14+的大秘境,之后你随便愿意怎么打怎么打。你的第三个装备将取决于你第十高的层数。

对于想要现在这个版本效果的玩家 -> 你每周只需要打一场14+的大秘境,然后你爱怎么玩怎么玩就行了。比目前需求的层数还要低一层。

额外:目前奖励的装备和低保界面的UI不是一一对应的,所以之前那个图里我尽管确实获得了两个11层奖励和一个8层奖励, 但是系统把8层奖励给我放到了第一个奖励位置去了(完成最高的一场大米)。

所以我猜目前这个程序只是根据你的层数依次生成奖励然后随机放进奖励位置去。当然作为一个程序员我觉得不会有人特意这么做, 所以我更倾向于是BUG, 比如负责写生成奖励方法的人用的反向查找先从第十场开始生成, 但是对接UI代码的人用的是正向的顺序放置奖励...

团本低保的装等与结算机制

团本低保的奖励仅是团本掉落的装备。因此就是上面所说的。

普通 200 后二 207

英雄 213 后二 220

史诗 226 后二 233

结算机制需要你在本周击杀3/7/10个BOSS。

难度的结算方式是你达成目标的最高难度。

举个例子:

小明的弟弟继承了小明的账号, 在一周里击杀了10个普通难度的BOSS和3个英雄难度的BOSS和2个史诗难度的BOSS。

那么在低保结算时, 系统按照如下顺序进行结算:

1。是否击杀了3个BOSS -> 是 -> 史诗难度BOSS:2个(不满足),英雄难度BOSS:3个(满足)普通难度:10个(已满足英雄难度, 不考虑普通难度) -> 奖励英雄装备。

2。是否击杀了7个BOSS -> 是 -> 史诗难度BOSS:2个(不满足),英雄难度BOSS:3个(不满足)普通难度:10个 (满足) -> 奖励普通装备。

3。是否击杀了10个BOSS -> 是 -> 史诗难度BOSS:2个(不满足),英雄难度BOSS:3个(不满足)普通难度:10个 (满足) -> 奖励普通装备。

因此小明的弟弟可以从一个英雄装备和两个普通装备中选择。有人问我,如果小明(的弟弟) 小明已经去世了,打了一个史诗一个英雄一个普通怎么算。我的回答是我也不知道,测试服不能随便打团本所以测不了,所有相关资料也没设想过这个问题。留着以后正式服谁试完了告诉我,谢谢!

本段小结

1。团本低保奖励只从团本掉落中选取, 装等和团本装等一致。

2。如果想获得至少一个史诗(英雄)装等的选项, 至少需要击杀3个史诗(英雄)BOSS。

3。如果想获得至少两个史诗(英雄)装等的选项, 至少需要击杀7个史诗(英雄)BOSS。

4。如果想获得三个史诗(英雄)装等的选项, 至少需要击杀10个史诗(英雄)BOSS。

PVP低保

免责声明:我不在测试服打PVP, 有人感兴趣所以我大概提两句, 本段内容依靠的资料有限, 不一定正确。感兴趣的人可以做个参考,对PVP没兴趣的人请无视。目前PVP低保奖励解锁条件是获取征服点数, 奖励装备仅为PVP装备分别为125/350/875.从Wowhead上的新闻翻译到的是PVP奖励会按照你每周最高等级的胜场计算。也就是说如果你22现在2400分,评级2100分。然后这周你没有打22,但是打了一场评级。然后用了各种各样的手段收集到了875点征服。那你的低保就能生成2100等级对应的PVP装备供选择。

注:目前来看PVP的装备必带全能。也就是只有急速全能, 暴击全能和精通全能这三种装备。所以如果你的职业全能属性收益不高, 那你根本没必要考虑PVP装备这个路线。

替换奖励

如果你觉得你所有的低保奖励都很垃圾,全都用不上。那么你可以选择放弃低保装备。通过选择低保界面最下方的那个东西,可以将装备转换成150冥殇。冥殇是噬渊商人用的货币,目前可以用来购买一些让你在噬渊里比较舒服的道具,打孔器,和帮助你爬塔的道具,两个好像没什么用的橙装特效。

总的来说应该怎么换怎么亏,毕竟150冥殇对上面这些东西来说就好像你拿着150块钱然后考虑配一台顶配电脑一样离谱。数值应该还会改,毕竟这东西能刷。

最后无论团本,大秘境还是PVP, 你都只是获得最终的选项而已。哪怕你肝疯了, 一周打了10个史诗BOSS和10场15+的大秘境, 你最后也只能选择一件装备。不过低保给的装备不会重复(位置可能重复, 比如六个腿, 贼刺激)。

9.0魔兽世界低保什么意思,魔兽世界9.0低保机制怎么玩 低保机制介绍  第1张

2、9.0大秘境低保机制

1、首先系统会将本周打过的所有等级大秘境从高到低依次排序。

2、依次找到自己本周打过的最高, 第四高, 和第十高的层数。

3、根据这三个层数生成奖励。

注意是自己最高的N场,和打的顺序无关,系统会按照层数给玩家打过的大米进行排序。

9.0低保机制攻略:

1、大秘境的低保奖励最高已经持平史诗难度了,并且只要打14层就可以。

2、但是刷装备的话还是只能到210装等,要低于英雄难度。

3、打低保的话14层就足够了,15层相比14层只是通关拾取的装等高3点。

4、大秘境低保的装备仅从地下城(五人本)的掉落列表中选取。

9.0魔兽世界低保什么意思,魔兽世界9.0低保机制怎么玩 低保机制介绍  第2张

3、魔兽世界低保是什么意思?

就是打大秘境,每周你通过的最高层数2113的大秘境会被记录下来5261,下周更新后你回职业大厅里面有一个4102箱子 可以领到装备。现在低保是15层,

打完下1653周能领到900+的装备一件(必有),还有能量。所回以就有打低答保一说。回答来自于7.25魔兽版本,

所谓低保。就是每周四进度更新。按照你上周大2113秘境打得最高层数。给你一件装备。例如这周秘境你最高打了十层。下周四5261开箱子会给你一件4102905装等的任意一件五人本掉落装备。

另外随机给你一把七层大1653秘境钥匙。(可以开橙装)外加神器能量。现在秘境十层以上的低保都是905。无论你打到多少层版。下周四都是905装备。唯一不一样的是你打的越高。下周得到的秘权境钥匙越高。神器能量越多。

4、魔兽世界如何才能吃到低保?

低保,作为《魔兽世界》玩家获得装备的最主要途径,在9.0版本却变得非常奇特。这个奇特并不是指暴雪重做后的“宏伟宝库”九选一,而是在这个版本里,低保几乎把玩家逼疯,甚至于为了一个低保,连朋友都要“恩断义绝”。

最近有玩家就在论坛抱怨自己和一起玩的朋友吵了起来,而原因正是因为一个低保。他表示自己目前的邪DK201装等,朋友的法师是210装等。由于他平时时间比较少,所以钥匙也没怎么打,在看到朋友手里有个14赎罪的时候就希望能让朋友带一车低保。

但他的朋友却拒绝了他,还找了很多理由,比如低保不组车队打着太难,而组了他必然组不到车队,可能一个五人本要打几小时。并且最后还告诉他,201装等没资格吃14低保,打个12就行。

这句话可以说是深深地刺痛了邪DK弱小的心灵,邪DK认为自己201就算在集合石吃不到14低保,可是这法师毕竟是自己朋友,自己还是法师招募来的,奖励都给了法师,到头来一个14低保都吃不到。

其实最近在论坛和社区吐槽吃低保问题的不仅有这个和朋友差点“恩断义绝”的邪DK,还有一些更加奇葩的,比如有玩家就在集合石遭遇了一场“低保诈骗”。

这位被“诈骗”的玩家原本是想进组一个14赎罪,担心进不了组就主动密了队长自己的14凋魂钥匙,结果在进组以后原本的14赎罪队伍马上变成了14凋魂。这位玩家以为是自己看错了,或者队长挂错了,一开始也没管。结果队伍组满以后,队长竟然直接告诉他去打他的14凋魂,而队长的钥匙其实是11彼界!

可以说在现在的游戏里,低保成了很多玩家的大问题,而且为了吃个低保只能说是“八仙过海,各显神通。”这其实是很奇葩的,因为低保在过去游戏里都是一个普通玩家都能体验的内容,但这个版本却变成了少部分玩家的“特权”。

而让低保变得高贵的元凶就是暴雪设计师。在过去的版本里,第一个版本很难想到低保层数会设计在14层,一般来说第一个版本10层,第二个版本开始15才算正常。而暴雪这第一步就把低保定在了14,极大地限制了普通玩家获取低保。

但正如所谓的减少掉落为了防止高端玩家快速毕业一样,低保的改动一样是本末倒置。掉落的减少并没有限制住PFU公会,低保的提高也一样影响不到高端玩家,对于他们来说就算改到20层他们也一样吃低保。而最后受影响的只有普通玩家,既拿不到装备还吃不到低保。

其次低保变得如此珍贵也要怪游戏环境。就像之前说的法师不给朋友吃低保一样,事实上这个法师之所以不愿意让朋友吃低保,就是想要把14赎罪这个最有可能限时的副本加到15,这样他下周才能有14的钥匙。而如果没有14的钥匙,在目前的集合石上是不用想着去刷14副本的。

换句话说,低保已经逐渐把玩家分层了,一部分有14钥匙的和另外一些人玩14层,而普通玩家要么就花费大量时间精力自己升层,要么就只能求助工作室。但是按照现在的副本难度,普通玩家想升自己的钥匙,不仅要自己水平到位,运气也必须好。

总的来说,随着9.0设计师的骚操作,低保已经不再是“低保”了,至少对于普通玩家来说,低保也是一个高端玩法了。不过玩家也不必太过灰心,毕竟14低保和12低保也只差3点装等,而玩家一旦装备起来了,再打14只会像以往一样割草,只能说设计师这手防毕业速度,真的很有效的防了普通玩家毕业。

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