打BOSS的时候 嗜血是BOSS开的,还是队友开的,如何才能知道开了嗜血~
我用的是大脚插件,是不是插件能提醒的
火法
收起火法冰法奥法
魔兽世界9.0版本已经开启,法师这个职业在游戏中一直很受欢迎,下面给新手玩家推荐一下法师全流派的天赋和装备选择,一起来看看详细的玩法吧。
魔兽世界9.0版法师全流派玩法详解
火法
属性:智力加速临机=精通=致命
天赋
天赋选择3231121,AOE时45级天赋选择烈焰之地,30级一样选择符文打爆发,其它都是垃圾
盟誓部分
单体、多目标:暗夜妖精-法能移转
橙装选择
单体、多目标通用一律选择火焰风暴
灵印选择
常驻使用"狱火倾泻",另一颗单体时使用"掌控毁灭",AOE时选择"精通烈焰"
输出重点
平稳期单体一样维持1+1+1的手法,即火球(小框)火冲炎爆,斩杀期使用灼烧取代火球术
AOE时选择读条烈焰风暴+瞬发烈焰风暴搭配
爆发因为灵印增伤的关系所以可以在开燃灼后提早使用火冲以达快速充层目的
开场
大招火冲凤凰炎爆火冲炎爆←基本的起手,之后根据有无触发火焰风暴的BUFF来规划技能循环
如果都没有触发则正常使用凤凰、灼烧等技能去获得小括号,并注意维持好"狱火倾泻"的BUFF
第一次法能移转的使用可用在第一次大招结束后,使用前注意把提前把火冲次数使用完,即法阵引导"法能移转"小爆发
之后再根据技能冷却或战斗节奏来分配,尽可能先下法阵再引导盟誓技能,可以让法阵CD提前转好
如嗜血/狂暴期间调整为直接引导在燃灼期间(当你没有火冲与凤凰时),尽量不要在燃灼期间读灼烧
橙装火焰风暴触发时,单体无脑打炎爆,AOE无脑打烈焰风暴
(注意须维持燃灼期间的灵印BUFF"狱火倾泻")
盟誓技能"法能移转"会使所有技能冷却时间减少10秒,大、小招亦同,因此需要熟悉时间轴合理规划技能分配
最近《魔兽世界》更新了9.0版本“暗影国度”,玩家们也陆陆续续都提升到了满级,开始了副本地下城的挑战之旅。不过仅仅几天之后,一个职业就被其他职业玩家群嘲为毒瘤,甚至有玩家直言自己看到这个职业就烦。这个职业就是射击猎,而射击猎被的最主要原因就是宁死不愿意开嗜血。
在新版本里,很多道具都遭到了削弱,其中就包括了战鼓。在过去版本的鼓都已经够弱了,9.0版本的鼓还被削成了只提供15%的急速效果。这也就导致了嗜血变成了一个稀有技能。
猎人作为为数不多还能开嗜血的职业,却死活不愿意开始嗜血,这自然要让其他玩家产生不满。有部分玩家可能不知道暴雪在9.0做了宠物的整合,现在的射击猎只要用一个狂野系的宠物就可以开嗜血。但更奇葩的是很多射击猎是明知道自己能开始嗜血,但是就是不开。
有的射击猎玩家在看到吐槽帖子后,就直接表示自己不开嗜血是因为自己是T0职业,T0职
业凭什么牺牲输出给其他职业打辅助?还有射击猎玩家认为副本就是个PVP游戏,只有数据比别人好看才叫成功,自己是不会牺牲数据成全别人的。
其实很多射击猎不愿意开嗜血的根本原因,是因为射击猎有“独来独往”的被动。如果开嗜血就必须牺牲这个加伤被动,对于射击猎来说看起来确实是亏了。
可事实上如果算上嗜血的40秒30%急速加成,一个嗜血状态的宠物能给猎人提供的收益绝不逊色于10%的伤害加成。换句话说,就算猎人真的亏了,这一个嗜血给队伍提供的收益难道不足以抹平猎人亏的那么一点吗?
其实玩家们愤怒最主要的原因还是射击猎对待其他职业以及副本的态度。猎人在最近几个版本确实很牛,无论是8.3的兽王还是9.0的射击,猎人都稳坐职业排名的前几位。但回过头来看,猎人也不是没有经历过低谷,不能因为自己暂时摆脱了“锁甲双废”的称号就要回踩一波还在下方吃尾气的其他兄弟。
至于大秘境或者说团本是PVP游戏更是无稽之谈。正式服不是怀旧服,就算打的再高也没有补贴,玩家的核心目标是过BOSS。虽然正式服比怀旧服看起来更容易踢人,但从来没有任何一个团长会在过得了BOSS的前提下踢人。
在8.3版本以前,猎人还算是小众职业,猎人在其他职业玩家中口碑也算不错。但随着最近两个版本的加强,猎人这个职业涌进了太多的毒瘤,这些毒瘤算是彻底把猎人这么多年攒下的好口碑败光了。
总的来说,开不开嗜血其实是个小事,但这个小事背后体现出的是猎人玩家对其他职业玩家的态度。别说射击猎不算版本唯一真神,就算射击猎是那个T0,也不至于这么狂吧。当年敏锐贼还没上正式服就被玩家喷成筛子,如果射击猎再这么搞下去,恐怕猎人以后也要天天被拉出来处刑了。
T1-T4
收起T1-T4T5-T7
魔兽世界狂暴战是游戏中的强力输出职业,9.0版本狂暴战怎么点天赋?天赋有哪些改动?下面一起来看看魔兽世界9.0狂暴战天赋加点推荐
魔兽世界9.0狂暴战天赋加点推荐
T1
-[战争机器]
被动,你的自动攻击会额外产生20%的怒气。杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。
注释:战争机器只有在频繁的能够击杀额外的目标的时候才会显得有价值,且狂暴战并不仅仅依赖于平砍获取的怒气,所以狂暴战通常只会在练级或者世界任务过程中使用到它,以节约赶路的时间。 -[猝死]
被动,你的攻击有一定几率重置斩杀的冷却时间,并使其可以作用于任意目标并无视其当前生命值。
注释:这是一个非常优秀的天赋,在AOE战斗中也非常有用,因为它可以被旋风斩作用于多目标。 -[新鲜血肉]
被动,你首次击中一个目标时,嗜血总会使你获得激怒,并使嗜血触发激怒的几率提高15%。
注释:新鲜血肉使得你对每个目标以主目标打出的第一次嗜血都会触发激怒,值得注意的是旋风斩顺劈出去的嗜血不会消耗此效果,所以你可以挨个换目标打嗜血用来触发激怒,如果你需要的话。通常用在需要快速起手获取激怒的战斗场合,例如大秘境。
T2
-[再度冲锋]
被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
注释:它能让你的冲锋技能的冷却时间缩短至17秒,并且能够使用2次,需要频繁位移的时候首选,推荐常驻。 -[胜利在望]
瞬发,CD30秒,消耗10点怒气,立即攻击目标,造成50%AP物理伤害,并为你恢复20%最大生命值。杀死一个可为你提供经验或荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间。
注释:胜利在望适合需要主动回血来提高生存能力的情况,在高压环境下可以考虑。 -[风暴之锤]
瞬发,CD30秒,20码射程,将你的武器掷向敌人,造成16.38%AP物理伤害,并使其昏迷4秒。
注释:辅助控制类的技能,多适用于大秘境和PVP。
T3
-[屠杀]
被动,现在斩杀可以对生命值低于35%的目标使用,并且冷却时间缩短1.5秒。
注释:屠杀降低了斩杀的冷却时间,并使斩杀可以对生命值低于35%的目标使用,从而可以更加频繁的使用斩杀。与温西尔盟约配合使用达到最佳效果。-[狂乱]
被动,暴怒会使你的急速提高2%,持续12秒,最多可叠加4次。如果你施放暴怒时更换了目标,则此效果会重置
注释:狂乱提供的急速在单目标来讲非常有用,但是在多目标环境中却难以维持住较高的层数。非温西尔盟约纯单体最佳天赋。-[强攻]
瞬发,占用1GCD,10秒冷却时间,野蛮的攻击一个敌人,造成131.6%AP物理伤害,需要在激怒状态下才能使用。产生15点怒气。
注释:强攻提供的伤害并不会高过暴怒和斩杀,也无法改变技能优先级,所以使其无法形成竞争力。
T4
-[狂怒冲锋]
被动,冲锋还会使下一次嗜血造成的治疗效果提高250%。
注释:这个天赋能使冲锋之后的下一次嗜血回复的最大生命值由3%提升至10%。实际适用场合不多。-[腾跃步伐]
被动,英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的移动速度提高70%,持续3秒。
注释:需要频繁位移的时候用它。-[战争印记]
被动,激怒激活时受到的伤害降低10%。
注释:这无疑是提高生存能力最好的天赋选择。