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魔兽世界9.0dk输出怎么样,魔兽世界9.0邪DK输出手法

1、魔兽世界9.0邪DK输出手法

魔兽世界9.0邪DK输出手法起手亡者大军仆从攻击mdash;爆发mdash;脓疮打击X2mdash;黑暗突变mdash;天启mdash;凋零缠绕X2,正常循环天灾打击打在伤口上,符文能量溢出前打凋零缠绕,1个伤口补伤口,2个伤口且符文较多打1个脓疮,让伤口-符文-符文能量三者之间循环。

详细答案:

单体:起手亡者大军仆从攻击mdash;爆发mdash;脓疮打击X2mdash;黑暗突变mdash;天启mdash;凋零缠绕X2

正常循环天灾打击打在伤口上,符文能量溢出前打凋零缠绕,1个伤口补伤口,2个伤口且符文较多打1个脓疮,让伤口-符文-符文能量三者之间循环。

盟约技能的使用:战斗时间较长温希尔或者通灵可在卡手期间使用。短时间可在凋零缠绕能量消耗之后使用。

AOE:起手爆发mdash;脓疮打击X2mdash;天启mdash;突变mdash;凋零mdash;天灾打击mdash;能量溢出前传染mdash;牺牲契约

温希尔邪:起手爆发mdash;脓疮打击mdash;黑暗突变mdash;云集之雾mdash;传染xNmdash;脓疮打击mdash;天启mdash;凋零天打mdash;传染xNmdash;牺牲契约

备注:

通灵邪:起手爆发mdash;脓疮打击X2mdash;黑暗突变mdash;天启mdash;传染mdash;憎恶附肢mdash;凋零天打mdash;牺牲契约

备注:

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魔兽世界9.0dk输出怎么样,魔兽世界9.0邪DK输出手法  第1张

2、魔兽世界9.0邪dkpvp缺点

魔兽世界9.0邪dkpvp缺点是伤害输出曲线较长。

冰dk在jjc内的表现处于中等偏上,爆发伤害要比邪dk高,虽然腿短但是有一个两分钟CD的12s内无限拉人神技,可以说在有队友配合的jjc,这个无限拉人的开发潜力还是比较大的,不论是集火还是控制,都能够对喜欢放风筝的远程职业感到十分难受。

冰dk的问题还是在于硬度和恢复能力非常弱,因此在单挑插旗的场合没法和敌人进行车轮战。冰dk全身上下最高的治疗量是灵打+巫妖之躯状态下奶自己一口,平均奶量实在不够看。邪dk的话能够压制对方的治疗量,伤害输出曲线较长,平伤也比较高,因此更加适合插旗pvp。

9.0邪DK的特点

虽然所有死亡骑士都有了控制和复活亡灵随从的技能,但邪恶死亡骑士尤其擅长死灵魔法,而他们的技能也应该体现出这一点。所有邪恶死亡骑士都可以使用召唤石像鬼(之前为天赋)来召唤这种可怕飞行随从协助自己战斗。更加强大的诅咒大军(天赋)将重回战场,还将带来一位强大而熟悉的成员——亡者魔导师。

这些禁忌魔法的使用者将与玛卓克萨斯的军人并肩作战,他们所到之处会集结邪恶死亡骑士的恐怖大军,并用寒冰箭和暗影箭法术打击敌人。施放死亡缠绕和传染会缩短死亡大军的冷却时间,让邪恶死亡骑士可以召唤出由无情怪物组成的大军,一同加入战斗。死亡骑士在施放天启时会召唤亡者魔导师协助战斗,并且施放死亡缠绕和传染时会降低它的冷却时间。

邪恶死亡骑士的精通:恐惧之刃会为死亡骑士及其随从提供加成,提高死亡骑士造成的暗影伤害以及随从造成的伤害,让这支复苏的亡灵大军可以一路横行。

魔兽世界9.0dk输出怎么样,魔兽世界9.0邪DK输出手法  第2张

3、魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览

魔兽世界目前已经推出9.0.5版本,新版本什么职业打团本厉害?下面一起来看看魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览

魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览

纳斯利亚堡9.05版本第1周DPS排行

排位 职业和专精 样本数 和上周排位相比 1 鸟德 57125 = 2 痛苦术 40558 = 3 火法 58162 = 4 新PEAK!!元素萨 12662 +7 5 暗牧 25163 = 6 邪DK 41646 -2 7 奥法 1169 +3 8 猫德 3870 = 9 新PEAK!!奇袭贼 5028 +12 10 新PEAK!!冰DK 3054 +2 11 狂徒贼 18819 -2 12 新PEAK!!惩戒骑 15996 +3 13 毁灭术 5330 +1 14 狂暴战 20683 -1 15 恶魔术 1187 +4 16 浩劫DH 17284 +2 17 增强萨 5720 +3 18 射击猎 58989 -11 19 冰法 5928 -3 20 兽王猎 9709 +3 21 踏风僧 16017 -15 22 武器战 11512 = 23 敏锐贼 3325 +1 24 生存猎 464 -1

关于本周排位变化的总结

注意:由于本周为9.0.5第一周,其数据无法确定一个职业的具体强弱。建议再观望一周较好。

1.本周前三甲依然固化,新版本更新后鸟德成功卫冕,拿下了M纳斯利亚堡开放以来的第8周连冠,算上之前,鸟德已经冠了9周了。

2.除了前三名之外,大部分职业的波动相当的大。其中冲劲最强的是皮卡丘和奇袭贼,皮卡丘本周冲到了第四名,拿下了目前为止的最高排名,奇袭贼也是如此,从上周的垫底一跃到了中游的位置。

3.几家欢喜几家愁,射击猎本周依然有着5w+的庞大基数,但是却从上游职业跌到了垫底,踏风更惨一些,相较于上周跌了15名。

4.我一直认为,生存猎是本版本最惨的职业。从WCL上来看,生存猎的下限为全职业最低,仅为39分,上限也是如此,仅为79分。而全职业最高上限的痛苦术和咕咕,分别有着99.65和99.4分的上限。

5.冰法则比较奇怪,它的职业下限仅有46分,上限却有92分,落差极大。很长时间,我们都推荐新入门的法师去玩冰法,但现在看来,冰法也许并不是最适合萌新的选择。

5.最后,猎人真的实惨,生存,兽王和射击三大职业都在垫底浮动,期待下一周的逆袭。

15+大秘境中的职业比例

奶妈

奶妈15+的大秘境生态格局每周都在进行微弱的变动,奶萨第一次跌破了30%的统治地位,奶骑依然在不断的爬升,神牧的被接受度也越来越高了。

在20+的大秘境之中,奶骑依然势头不减,连续5周都保持了很可观的增长速度。神牧本周也自强不息的爬升了一点点,奶德已经被戒律超过了。

在所有层数的大秘境中,奶德依然是最受欢迎的奶妈,这可能是因为7.0~8.0的传统思维的缘故,大家都更倾向于组多才多艺的奶德。

在高层大秘中比较不受欢迎的神牧和奶僧也有着不错的占比。

坦克

在本周15+的大秘境中,坦克的生态环境和上周基本雷同,新版本的春风并没有吹到坦克的格局上。

在20+的大秘境中,DHT的占比持续跌破70%的统治地位。除了战士外,其他的坦克占比都有少许提升。

在所有层数的大米中,防骑超过了DHT,成为了最受欢迎的坦克,可能是每个男孩子都有一个骑士梦(笑)?

战士T的占比也第一次超过了10%,无论是各方面来看,战士T都是本版本最凄凉的T。

DPS

本周我们来仔细分析一下DPS们在大秘境中的生态环境。

鉴于上周有些人分不清DPS排名,先给大家_嗦一下:

战士里是狂暴战的占比大于武器战,盗贼则是狂徒》敏锐》奇袭,猎人是射击》兽王》生存,萨满是元素》增强。

由于射击猎的削弱,在15+的大秘境中,射击的占比本周出现了下跌的痕迹,其它职业的占比和上周基本类似,可能是由于9.0.5版本刚更新的情况,导致了玩家对部分职业还是存在着既有的偏见。实际上,如冰DK,元素萨等职业在新版本更新后已经会有非常不错的表现了。

只是生存猎和奥法依然非常凄惨,现在,你每打100个15+的大秘,才有可能遇到0.3个生存猎,才有可能遇到0.6个奥法。这些不仅仅是集合石偏见造成的,这些职业连续拉胯了几个版本,如果没有出现大的改动,玩家基数可能已经救不活了。

在20+层数的大秘里DPS生态环境依然和上周一样,除了咕咕以外,其它几个出挑的职业占比都减少了一些。

在所有层数的大秘里则可以发现几个比较有趣的数据。射击猎和咕咕的玩家基数远多于火法,但在15~20+的大秘里占比却和火法差不多,可能是由于射击猎和咕咕这两个职业里休闲玩家占比较高的缘故?

除了幻神职业之外,大部分职业在大秘境里都保持着4~6%的平衡基准线,当然,生存,奥法和刺杀贼一如既往的惨。

4、魔兽世界dk输出手法

不复制不抄袭,DK的基本要点是:

1,保持双病,DK是靠疾病输出的,最好第一时间上双病并保持。邪是三病(冰触+暗影打击,上3个病)。

2,血血冰冰邪邪,DK一共有6个符文,恢复周期10秒,这十秒内要把这6个符文都用掉(比如冰触用一个冰,暗打用一个邪,天打用一个冰+一个邪),同时产生的符文能量(使用符文会产生符文能量)用缠绕消耗掉。10秒后符文都恢复了。DK输出的核心就是在一个符文恢复周期内,可用符文的数目和种类都是有限的,如何合理分配和利用符文,达到输出的最大化。DK的各种PVE流派,简单说就是符文如何使用的区别。

3,最简单地说,DK使用“病”+“符文循环”输出的。

4,输出手法受天赋影响很多。以邪恶为例,如果是野外小怪单个的话,就是冰触、暗打、血打、天打、血打(正好6个符文),后面缠绕有就放,等符文恢复了,血打、天打、血打、天打(又是6符文),接着又是缠绕。打精英怪,用灵界打击替换天打。

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