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为什么魔兽世界火不起来了,魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?

1、魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?

魔兽世界变得没落的原因到底是什么?

魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。

而2019年的怀旧服开放,让没落的魔兽世界又红火了起来,怀旧服的热度也一直红火到了至今,很快怀旧服就要升级到了燃烧的远征版本。那么在这个版本间隙,我们不妨回头来想一想到底是哪些原因造成了魔兽世界变得不那么好玩而逐渐被玩家所抛弃的原因?

副本变得过于精英化,逐渐的曲高和寡,普通玩家没有了参与感

副本是魔兽世界的一个开创性的设计,让玩家知道了原来游戏还可以这么玩,也让玩家学会了在网络中如何和其他几十个人一起配合来玩游戏。但人的认知是逐渐提高的,玩家从一开始还不知道怎么打5人副本,到逐渐的学会了打团本,从天赋到装备到怎么配合都有了充分的认识,于是逐渐开始希望有更多更难的副本挑战。而官方为了满足这种需求,也让副本的难度变得越来越难。

副本最多人数从一开始的40人团本逐渐变成了25人再到20人,难度也从普通难度到精英难度再到史诗难度,再加上后来强行加入的大秘境,让能够打副本的玩家变得越精英化职业化,普通玩家开始变得无所适从。对于普通玩家来说,普通本打起来没有趣味,而且所得的装备和史诗本相差太大,而他们的能力又不足以应付高难度副本,于是普通玩家变得越来越没有参与感。

每次大的版本更新都是红火了一阵,普通玩家在熟悉了新的剧情之后,打完了普通本就很快的退游然后再期待下次大的版本更新,如此过程周而复始。官方的副本设计思路毫无疑问走向了极端,没有把握好玩家的分层,副本FD虽然还是有很多玩家在关心,但是很多玩家已经是选择了看直播来云通关,而放弃了自己亲身来玩游戏。

职业同质化

魔兽世界一个很重要的玩点是各职业特色分明,每个职业都有自己独特的技能,怀旧服的火爆就有这个原因。而从TBC版本开始,官方为了PVP玩家更有事可干推出了竞技场系统,并且还同时有22、33、55三个独立的计分。而一旦牵扯到PVP,必然需要职业间相对平衡,再加上三个独立的组合,于是官方每次更新必然得不停的调整天赋技能来维持平衡。

结果官方搞出了很多可笑的设定,如战士太脆了,给你个复苏之风;盗贼没回血,给你恢复;法师没回血,给你个无限唤醒回血;神牧腿短给你个羽毛;戒律牧腿短给你个加速盾。最终的结果就是治疗职业几乎一模一样,大家都有HOT都有常规加血又都有大招;DPS职业也都一样,人人有DOT,人人有触发技能,人人有回血。

怀旧服这种泾渭分明的职业区别在正式服已经荡然无存,大家玩什么职业都一样,自然也就少了很多趣味。

再加上天赋系统的大改,魔兽世界到了TBC,每个人最多也就41点天赋,这还算少,每个人即使同职业同系天赋也可以玩出差异性。而到了WLK,已经是最多51点天赋,已经显得有点臃肿了,但还能应付。而到了CTM,再按照61点天赋来加点,无疑不管官方还是玩家肯定都会觉得实在太多了,于是官方把天赋系统大砍一刀,但步子迈得太大。

几乎所有人一下无所适从了,于是第一波大规模退游正是从CTM开始的。之后天赋和技能一改再改,到了现在正式服每个职业都是攒豆,然后每个职业2个控制、2个大招、2个减伤保命,职业体验感相同,也就没有了现在怀旧服的这种差异感,自然正式服的热度是越来越低的。

强行让人"肝"的设定

官方每个版本为了增加玩家更多的体验,也让玩家能更多的玩游戏,都会推出一定的加戏设定,如神器、项链等等。这种加戏往往又和攻略副本相关联,想更好的通副本,加戏就得玩好,但是这种加戏想要玩好,都需要花费海量的时间,但玩家的时间毕竟是有限的。

于是加戏就让玩家变得非常苦不堪言,得不停的"肝",既没有趣味又没有效率,逐渐的玩家感到厌烦了,自然也就放弃了魔兽世界这个游戏。

其实在魔兽怀旧服推出之前,囧王者一直希望怀旧服能够相比正式服拿出一些不一样的设定,比如说60级就有双天赋等等,希望能将之后版本一些方便玩家的设定提前运用到60级中,但很可惜基本就是"原汁原味",但这样也能理解。而现在TBC之前,囧王者又希望怀旧服能够吸取正式服累积的上面一些教训,在TBC及之后版本的怀旧服中,不要再走老路。

如副本不要设计的太难;天赋系统重新修改,不要再和正式服一模一样,让各职业有差异,体验感不要雷同;加戏设定不要太多,减少"肝"的时间,这样也许能走出和正式服不一样的路,让怀旧服能够吸引更多的玩家重新来体验魔兽世界这个史诗性的游戏。

为什么魔兽世界火不起来了,魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?  第1张

2、魔兽争霸3为啥不火了?

虽然魔兽争霸现在依然有比赛,依然有职业选手,依然有解说,但魔兽争霸项目已经是一个小的项目了,更多时候都是配角,而不是十多年前的主流电竞项目,这里有很多原因,xiaoy做了十多年魔兽解说,也简单分享下xiaoy的观点:

第一,魔兽3真的是17年的游戏了,这个时间被淘汰也不是啥吃惊的事情,毕竟岁月不饶人啊,玩魔兽的玩家都年纪大了;

第二,魔兽的游戏难度太大了,所以老玩家在减少,新玩家进不来,慢慢的魔兽玩家也就少了;魔兽的游戏挫折感是非常强的,没有一点操作真的是不行,这是rts游戏的魅力,也是新人玩家的门槛; 第三,魔兽在国内缺乏一个统一的平台,没有把所有的用户都聚集在一起,魔兽的广义还包括魔兽rpg,但这些用户都分散在vs、hf、11、09和网易官方对战平台,前段时间腾讯对战平台关闭了,大家可以看到很分散,这样用户的沟通交流就缺乏官方的统一,所以魔兽重制版肯定是只能暴雪战网平台了,想玩魔兽重制版,只有一个选择。而魔兽基本上在国内还是盗版游戏。

第四,魔兽在过去的很长一段时间处于无人问津,主要是暴雪不重视魔兽三项目,更多的都在关注wow、炉石、ow等项目,而且魔兽三也没有让暴雪赚到很多钱,这是恶性循环,当然重制版也许会改变这一切。

第五,移动游戏的兴起对pc游戏还是有冲击,很多玩家有了更多的游戏选择,可以玩手机游戏来消遣。 第六,魔兽由于有一段时间的长期不更新,导致战术停滞,选手退役,赛事减少,让魔兽观众群体流失很大,同事魔兽最重要得赛事wcg也停办了几年,导致魔兽玩家流失很大。

也许还有很多原因,欢迎大家补充,喜欢魔兽的欢迎关注

为什么魔兽世界火不起来了,魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?  第2张

3、魔兽世界 为什么不能一直火爆呢

国服为什么现在这么凋零呢

梦幻西游也是网易的游戏是2003年的超级老游戏了,为什么这么一直火啊??

魔兽为什么不能一直火爆

4、魔兽那么火,网易代理后为何走向衰败了?

魔兽的衰败和网易代理没有任何的关系,时代进步产生了太多的技术,也让人们对于游戏选择的方向发生了很大的变化,魔兽只是被一个时代所淘汰,而且暴雪也没有在打算把这个游戏长久的做下去了,新的游戏必将取代它的位置。当一个新的时代开启的时候,旧时代的英雄会显得无比落寞,恨不能沙场战死,唯有白头伏枥,只靠一些老玩家支撑情怀。

PC端游戏的没落已经成为了必然,随着智能手机的兴起,移动端游戏正在吸引着大量的玩家,不仅仅是因为手机端口的游戏更加方便,更因为手机端游戏节奏更快。现代生活严重侵占了个人的空余时间,所以一切都在变得碎片化,游戏同样如此,火爆的都是那种拿起来就可以玩,没时间玩就放下的类型,人们希望用游戏来消磨时间,但是却不想被游戏牵制住太多的时间,这一点魔兽世界就做不到。

2007年,魔兽世界第一步资料片发布,同天售出240万张,成为了发布最快的网络游戏,恢弘庞大的游戏场景,逻辑紧密的游戏构架,都成为了游戏玩家们热衷的点,开创了网络游戏的先河,留下了太多难以忘怀的故事。

魔兽世界的设定对于后来的网络游戏影响非常大,但是大型的多人联网游戏对于玩家基数有很大的要求,只有人多的游戏才好玩,但是魔兽世界这个游戏上手却很难,二期花费的时间会更多,这就挡住了不少的玩家,而且已经在玩的玩家也在不断地退出,毕竟他们已经过了泡游戏的年纪,迫于生活压力也只能忍痛放弃,所以这个游戏的玩家数量一直在下降,而补充的速度却太慢了。

新的网络游戏和手机游戏层出不穷,游戏界面也设定的更加年轻时尚,让不少年轻人不会去选择魔兽,而且年轻人之中已经形成了固定的游戏圈子,他们平时的时间不多,而且非常喜欢炫耀,着急在游戏中获得地位,所以魔兽这种玩情怀的游戏根本不是和他们。

魔兽世界最开始的界面设置确实让人眼前一亮,那是因为同时期的游戏根本就没有能够与之抗衡的,但是游戏中人物形象风格已经十多年都没有什么太大的变化了,虽然不断的更新资料片,但是这个游戏确实已经落后了,没有了太多的创新点,所以只有老玩家会守着这块阵地,其他玩家也不太愿意进来了。

其实不只是魔兽世界,很多他的晚辈也进入了衰老期,这是一个没有忠诚感的时代,用后即弃是很正常的现象,网易不需要为魔兽世界的没落背锅,虽然他做的确实不是很好,但是时代的脚步并不会因为某一家公司而停止,当这一代玩家老去,魔兽世界就只能成为一个时代的经典,而不复出现在其他人的生活之中。

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