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魔兽世界9.0术士简单吗,魔兽世界9.0术士练级有何天赋

1、魔兽世界9.0术士练级有何天赋

1、术士练级的时候最好用的天赋是恐惧奇袭,会增加恐惧之咬的伤害,并且能造成aoe的伤害,群攻在升级时候非常好用的。

2、第二个推荐的天赋是来自暗影,会使目标受到增伤效果,这样的话会让你的伤害最大化,也是练级所必须的。

3、术士练级也是比较简单的,大部分都会走恶魔术的体系,并且也有一定的回复能力。

魔兽世界9.0术士简单吗,魔兽世界9.0术士练级有何天赋  第1张

2、《魔兽世界》9.0前夕术士攻略

魔兽世界9.0前夕已经上线,在前夕版本等级压缩和技能改版就已经上线,那么作为9.0前夕改版之后的内容,术士该怎么玩?下面就给大家带来魔兽世界9.0前夕术士攻略。

9.0前夕术士攻略

痛苦

爆发期:以高层八目标为例在T拉怪时上痛楚 此时有个小细节注意你的回片 回的第一个片会触发毁灭之智 (毁灭之智的机制我会待会写在帖子下面) 第二个片不会触发毁灭之智 回了第二个片时你的片是五片 此时随意挂几个虹吸 然后读个种子 主目标无常(这个无常不要给种子目标 不然种子不能在仇敌效果内 引爆) 黑魂黑眼仇敌宣言种子 然后 看毁灭之智(或者龙族)触发没有 没触发就打完仇敌持续效果期间内的种子 然后看片 片有4片5片 那么 就在泄几片 如果 没片 就等buff 泄完剩余片 如果你是大爆发(有黑魂)那么你应该会在仇敌效果内内泄完片 如果你没有大爆发 又或者其他原因导致你没有在仇敌效果内泄完片 那么就补dot 等毁灭之智or龙族泄完剩余片 末尾无常吸魂来回片 保证下一波怪的伤害 (末尾怪可能会分散 此时你就补dot炸狂欢就行)

平稳期:平稳期的细节和爆发期间的末尾很相像 补dot 等buff 炸种子 末尾无常吸魂 要注意的是 三目标如果是分散的那么铺dot 等buff 打狂欢 如果是在一起的可以等buff打种子 双目标以及单体就是铺dot 等buff炸狂欢

单体:起手无常 痛楚 腐蚀术 虹吸 黑魂 黑眼仇敌宣言 炸一个狂欢 来泄片 然后等buff 等buff期间吸魂就行 buff来了就开始炸狂欢至 毁灭之智和仇敌效果结束 单体平稳期保证片不溢出的情况下有毁灭之智就打一 俩片 等龙族毁灭叠加在一起时在进行泄片

种子的一个小机制: 假设 四目标 ABCD 你给A上了种子 那么 B C 也会有种子 在A B C没引爆前 你在读一个种子 会给D上一个种子 并刷新A的种子持续时间 就是种子不引爆会被一直刷新

毁灭之智的触发机制:毁灭之智的机制是隔片触发 意思就是 痛楚回的回的第一片触发 第二片不触发 第三片触发 121的机制(感谢月音聚聚提供的机制分享bemtyyds) 龙族是15秒的buff所以龙族期间内必定触发一个毁灭之智 真没触发那就是你太黑了

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魔兽世界9.0术士简单吗,魔兽世界9.0术士练级有何天赋  第2张

3、魔兽世界9.0恶魔术士攻略汇总橙装+天赋+盟约+输出教学

恶魔术士天赋选择

收起恶魔术士天赋选择恶魔术士核心橙推荐恶魔术士盟约及魔导器恶魔术士打法思路

魔兽世界9.0恶魔术士攻略汇总。本文为大家带来的是9.0版本下的恶魔术士攻略大全,包含橙装选择、天赋加点、盟约选取以及输出教学等内容,供各位玩家们参考。

9.0恶魔术士攻略汇总

一、天赋选择

目前网络上“公认的”恶魔术最优套路依然是“吞噬流”,是基于底层天赋构建的一套体系,在这套体系里输出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆发,尽可能提升“大鬼”的质量。大致的天赋图如下。

大秘境可以选择“恐惧奇袭”+“来自暗影”,或者是“轰炸”+“魂打”,毕竟“邪犬”在AOE战斗力作用较小。

第一层可以根据不同的场景进行选择,“灾怨轰炸”目前是同层数值最好的一个选项(虽然它需要2个碎片),除了伤害数值有优势之外,还有一点很关键,它没有目标上限,但是急速属性并不会增加攻击的段数。高倍率大风车现在有了AOE目标上限8个,“恐惧奇袭”不仅现在数值尚可,而且还不会增加操作负担,所以你大致可以理解为“大秘境选轰炸,团本选恐惧奇袭”,另外“恐惧奇袭”可以受到导灵器“肉食追踪者”的作用,并且天赋还能跟第四层的“来自暗影”进行联动(AOE的那一下恐惧之咬可以给一片敌人套易伤debuff),也算是一个可以选择的组合吧。

第二层现在一般都会选择免费瞬发狗,也就是“魔性征召”,这个天赋在9.0还得到了加强,在《争霸艾泽拉斯》里只是减少一块碎片消耗,现在直接让狗免费了。“魔性征召”这个天赋的意义其实并不仅仅在于减少读条时间和节约2片,或者是让你的输出流程更加顺畅,爆发阶段能打出更高的理论伤害;还有一点——让你多了一张牌去处理“走位阶段”。然后也说一下为什么不选“虹吸”吧,因为这跟“吞噬”的输出思路是相悖的,你需要场上有尽量多的仆从数量才能提升大鬼的质量,但“虹吸”却需要牺牲小鬼而“核”这个东西是可控的,用现在网上流行的话来说,恶魔术人均都知道怎么在大鬼爆发阶段手上有2核。“末日”由于机制太差的原因也不做选择(现在甚至连“召唤末日守卫”的效果也无了)。

第三层,“标准答案”肯定是“血跑”,理由你们也想得到,我就不再这重复了。不过“血跑”除了M尼奥后2之外我从来没有点过,用的都是“恶魔皮肤”,首先魔皮的效果感觉还行,能让你脸接某些技能的时候不至于暴毙或者是只剩“血皮”,从这个角度上来说,我觉得这玩意儿跟“魂链”是有“化学反应”的,能让恶魔术的身板到一个新的“高度”,并且还强化了一点“自疗”,这个很关键,上个版本我简单翻了翻WCL,发现自己的受治疗量最多就是倒数第四,垫底和倒数第二基本常态化了,无所谓,人家要保别的更“高贵”的专精嘛。

第四层,你可以点“来自暗影”来配合第一层“恐惧奇袭”,再加上导灵器“肉食追踪者”来最大化狗的伤害,而且这是AOE和单体伤害都会提升的手段。而“邪犬”现在成了团本主流的选择,不过没关系,各位回想一下《争霸艾泽拉斯》的初期,点“邪犬”的也是占多数。“魂打”反而不太行了,主要还是因为现在属性低了,而且“吞噬”的机制改了。不过说实话“魂打”除了“伤害”和“产片”还有两个关键作用——移动战的时候多张牌;控制恶魔卫士进行快速转火。

第五层,又是个功能层。随便选吧,我作为一个操作不太行,手也很僵硬的中老年选手,选的是暗怒减CD,点缠绕的话可以多个自保手段。

第六层,还是老问题——属性现在太垃了+“吞噬”机制重做了,所以“导管”不选了;“心魔”本身强度不够,“抽奖”抽到好货的概率也低,再加上“魔典:恶魔卫士”更加契合现在的各种玩法,所以“魔典”成了现在单体和AOE里的“标准答案”。

第七层,好了,到核心层了,“吞噬流”的名字都已经说明了,必须点“吞噬”。然后这个天赋在上个版本的机制是这样的:

_大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会全部死亡;

_大鬼吞噬之后的增幅跟小鬼的剩余能量挂钩(大鬼吞的是小鬼的“能量”)

但现在的机制是这样:

_大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会得到保留;

_大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“场上全体恶魔的血量”

那很显然场上恶魔的“血量总和”越高,那么大鬼受到的加成也会越高,所以你就能理解了,为什么前面的天赋要选“魔典”和“邪犬”,就是为了撑场上仆从血量的。

然后说一下第二套方案,这套方案最大的优点有3个——适合新手(因为爆发的运营难度更低);娱乐性更强(funny);视觉效果更好(壮观)。对,就是“传送门流”。

天赋大致如下图所示:

这套天赋怎么说呢?网上肯定很多人都觉得挺搞笑的,但你一问他们“为什么你觉得这套天赋不行啊?”至少一半人答不上来(可能有冒犯到了,毕竟我记得谁说过,现在玩术士的都是“精锐”),而愿意正面回答的人里面,又至少一半的人在瞎扯,什么“站桩时间太长”,“机动性太差”,“不适合移动战”,其实自己去算一下就行,在目前的急速水平下,“吞噬流”爆发期需要20秒左右的站桩时间,这跟“传送门流”其实是基本持平的

所以如果要抨击这套build的缺陷,你应该从这几个方面入手:

_“传送门”CD时间太长,并且跟“魔典”无法完美地进行组合(俩技能CD时间不是整数倍);

_“传送门”和橙装、导灵器缺乏联动,成长性差;

_“传送门”对资源的利用效率低下,因为3片的“古手”所召唤出来的3只小鬼可以全部被“吞噬”转化为大鬼的输出;但是“传送门”召唤仆从的数量是根据“消耗碎片的次数”来定的,也就是说在“传送门”阶段,3片古手和1片古手对其的加成没有区别;

_最后,“传送门”这天赋还比较“抽奖”,毕竟至今都没人解释这玩意儿是否存在“保底机制”,就像是你玩手游一样,假设“卡拉赞王子”是SSR,“乌祖尔”是R卡,那万一一波门全给你抽R卡怎么办?

好了,我先自我批评了,我也知道“传送门流”最大的黑点其实是“缺少术士意见领袖和顶流玩家的吹捧”。

但该说的还是要继续说,那就先点评下“传送门”里可能抽出来的几张“卡”吧。

_SSR:卡拉赞王子。这玩意儿确实厉害,如果起手的一波传送门能把他抽出来的话(可以吃到大鬼的延时加成),DPS上涨的速度会非常明显,但召唤出来的概率极低,坊间传闻是1%,但我个人感觉应该是要比1%高的,大概10把里面能出1把王子。不过王子的伤害类型挺扯的,有时候是物理,有时候是法术伤害,比如下面这盘招出来的王子就是“自然伤害”

_SR:魔蝇、破坏魔。“魔蝇”就是长得像法力鳐的那种,远程攻击,自然伤害。输出占比一般是传送门仆从里最高的(除了王子以外);破坏魔也还行,虽然单发伤害低但是攻速快,模型类似“黑暗神庙”的“主母”,《德拉诺之王》版本点了“统御”的话魅魔也会变成“破坏魔”。

_R:其他。其中“萨特”和“黑暗犬”还稍微好点,最差的感觉就是“眼睛”,表面上看很酷炫的样子,其实输出真的太低了另外“邪恶的地狱犬”(不是“邪犬”)似乎不会造成物理伤害,要么是“暗影烈焰”要么是“火焰”,可能也还不错吧。

大致就是这些“卡”了。我个人的感觉是“传送门”似乎采用了类似火法“强化烟火术”的设计思路,就是有个“保底”,当你连续召唤出“R卡”的时候,下一次召唤出“高级卡”的概率会提升,而当你召唤出“高级卡”的时候,下一次再出“高级卡”的概率会下降,我用了“传送门”很多盘,从来没有遇到过全是“R卡”或者全是“SR+SSR”的局面,输出的波动实际上并不大。

还要补充一点,那就是“传送门”开启的瞬间就可以给你召唤一只仆从,因为门本身消耗1片。

算了,反正你们对“传送门”也没太大兴趣,那么接下来就继续谈别的天赋。很多分析天赋的话在之前就说过了,所以只在此就只挑跟“传送门”套路相关的一些东西说了。

首先是第一层,这层跟“传送门”有直接关系的就是“轰炸”,因为“传送门”的规则就是只要“使用碎片”就可以拉一只仆从出来,而“轰炸”本身耗片,而且是瞬发,所以这就加快了“传送门”期间的耗片节奏。(然而实际效果也就那样,我个人点的还是“恐惧奇袭”,这样就可以把法阵的“传送”放在一个舒服的键位了)

然后是第二层,这层“传送门流”更应该选择“免费狗”了。因为亲测的结论就是——免费的瞬发狗同样可以触发“传送门”效果拉出一只仆从,可以理解为如果“传送门”爆发期手上有“免费狗”,那么基本等于此期间的召唤数量+1.

第四层选择“邪犬”,这是为了控制好“传送门”爆发期的耗片节奏。之前提到过,无论是3片还是1片的古手都只能拉1只仆从出来,所以我们反而应该在这期间尽量去打低片古手,以免耗3片让别的技能打不出来,举例来说,假设你选择了“邪犬”,那么你5片的状态下可以打“邪犬+魔典+轰炸+古手”但如果你没有选“邪犬”就只能打“魔典+轰炸+古手”。

倒数第二层选择“魔典”的理由跟上面差不多——为了加快“传送门”期间的耗片节奏,拉出更多数量的仆从。

有人可能要问了,点“恐惧奇袭”+“来自暗影”+导灵器“血肉追踪”+“狗橙”的那套“狗咬流”怎么没提呢?原因很简单,如果你玩过《魔兽争霸3》的话我可以这么给你解释——兽族“速飞龙”的那种打法,不管是用“先知”拖还会是用“剑圣”拖,不都是叫“速飞龙”么?并不会因为首发英雄的不同,就叫“先知流”或者“剑圣流”,即便用了上面提到的“狗咬四件套”(2层天赋+1个导灵器+1件橙)也不会彻底改变你的输出思路,只有最后一层天赋能从根本上改变恶魔术的输出思路,所以没必要将这种提升狗收益的玩法单独当成是一个“流派”。

而如果说“我选恐惧奇袭+来自暗影只是想提高AOE伤害”,那这不就是一种针对AOE的优化调整么?照样不能算是“流派”。

当然,这纯粹是个人的观点。

哦,最后可能还会有人问“那‘虹吸’+‘献祭之箭’的‘恶魔箭流’呢?”我个人的观点是这样的,这算不算是一种自降精通收益的玩法呢并且“传送门流”尚且能受到大鬼的加成,“恶魔箭流”的话,技能之间的联动就更差了。

4、魔兽世界操作相对简单的职业

门商记看站6216

2011-02-14 · TA获得超过218个赞

关注

猎人,术士 这两个职业 都是稀罕物,玩的人别较少,而且都是DPS操作简单,不需要太多的操作,在FB里都是强力的DPS职业。~~当然法师也是操作简单,但是法师现在有点成灾了,遍地的法师 ,不过法师不需要什么手法就能打出漂亮的DPS。

如果LZ想玩近战的话DK是个不错的选择,技能少操作简单,可以DPS又能T,LZ要是有个55级号,的话直接就可以建个55DK(话说我玩DK其中的原因,就是因为 我懒得练级)。其他的近战职业不推荐(战士、盗贼)战士 相当吃装备 ,盗贼有需要 NB的手法才能 打出漂亮的DPS

治疗的话骑士,德鲁伊,都是新手职业,现在FB里主T一般都是春哥T(骑士T),主刷T的都是圣骑士,无脑圣光相当简单~~牧师的话可能需要点手法,萨满的话还是算了吧,这个版本倒还行,不过等开了大灾变 萨满就成了孤儿了,唯一值得炫耀的嗜血/英勇,都让猎人和法师取代了~~

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