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魔兽世界哪个职业打击感强,魔兽世界中什么职业强势

1、魔兽世界中什么职业强势

魔兽世界游戏职业推荐喜欢玩远程的就选法师,技能不复杂,而且常驻暴雪亲儿子。秒伤永远有一系第一梯队。这条规律永远不会改变。喜欢玩T,最稳定的就是DKT,虽然现在DHT很猛,但今后估计保不住。

魔兽世界0强势职业推荐恶魔猎手:伤害强势的近战职业,缺点是血量低,强度可观对玩家的操作要求比较高;战士:伤害能力比较低,坦度较高,在战斗中充当T位,PVE中是非常重要的,就业环境也非常不错。

魔兽世界0职业排名:T0:鸟类道德和兽王狩猎。T1:狂贼,大灾难,踏风,CJQ,强化Sa。T2:武器战争,冰DK,火法,邪恶魔法,痛苦技术,黑暗牧羊人,野性道德。T3:灭龙岗,邪DK,锐贼,奥法,怒战。

DPS层面:0版本的大密境算得上远程控制的天底下,但在远程控制职业中现阶段最强便是冰法,不论是AOE水平,或是节奏性全是其他职业无法媲美的。

魔兽世界现在玩什么职业好建议玩治疗和T,啥都缺就是不缺DPS玩魔兽最容易上手的就是治疗。首选神圣牧师,治疗技能多,手法不单一,具有加速,战术飞跃,保护坦克的技能。优势:具有加速技能,奶量不弱。劣势:奶量也不是最强。

魔兽世界哪个职业打击感强,魔兽世界中什么职业强势  第1张

2、近战和远程哪个打击感更强

近战。根据查询魔兽世界官网显示,战斗上,武器主要分为远程和近战,近战的打击感高于远程。近战职业的打击感更好,远程职业的灵活性和输出环境要更胜一筹。

魔兽世界哪个职业打击感强,魔兽世界中什么职业强势  第2张

3、魔兽世界玩什么职业好

魔兽世界玩什么职业好?游戏中现在玩什么职业比较好玩相信小伙伴们都好奇的吧,下面小编就带来魔兽世界游戏职业推荐,一起来看看吧。

魔兽世界游戏职业推荐

喜欢玩远程的就选法师,技能不复杂,而且常驻暴雪亲儿子。秒伤永远有一系第一梯队。这条规律永远不会改变。

喜欢玩T,最稳定的就是DKT,虽然现在DHT很猛,但今后估计保不住。

喜欢玩治疗,就选奶德,奶德也是很稳,很给力的存在。

最关键的DPS要好好的说说了。

盗贼是暴雪永远不会让他成为第二梯队的。三系总有一系难以置信的强。基本脑子能想到的强力属性技能,盗贼都有,比如隐身,高控制,半无敌,斗篷,烟雾,回血。所以玩盗贼PVE是黄色巅峰,PVP是只能他打别人,别人连还手的资格都没有。打不过还能跑,你说气人不。

如果要幻化帅气,操作打击感,那就是战士,战士的信仰那可不是闹着玩的,我就是主玩战士的,而且还是狂暴战。一顿操作猛如虎,伤害一看250.垫底版本初期习惯了。大后期,狂暴战伤害可以到T1,但依然无法与盗贼法师媲美。帅就完事。

然后就是其他职业,德DPS很少见,现在很强,但终究会被其他专精超越。什么DK了,踏风了,萨满了,术士了,都是一个补丁的事情,一个补丁让你爽几个月,然后一个补丁再让你们吃灰。就这,我习惯了都。

然后玩家数很多的圣骑士,DPS前期便秘发呆,奶不错,T现在很强。但看人吧,我是玩不来圣骑士,DPS太便秘了。放个技能发呆,跟武器战一样实在受不了。

然后就是DH,7.0我主玩的DH,玩了半年吧,最后还是玩回我的狂暴战了,DH帅气,什么都帅,就是感觉太简单了,操作简单,伤害可以,这版本不行。

所以论帅气:战士,圣骑士最帅。论职业DPS强度:盗贼,法师,永远有一系最强。论灵活度,DH,武僧,跑的贼六(打不过,我就跑,跑不了,那你是手速不够快,野外遇到盗贼,直接双手离开键盘完事,毕竟盗贼坦克都能给你秒了(除骑士T))大部分版本吃灰的职业是萨满,移动荣誉,垫底蓝,可不是白叫的。对了还有个冲锋跪(战士)不过说实话,暴雪在做平衡的时候是有私心的,盗贼法师,明显过于保护。其它职业一个补丁站起来了,一个补丁直接垫底。谁让人家设计师是玩盗贼的,喜欢秒天秒地秒空气。不过这些都不重要,反正我有我的信仰战士。

我的这些建议,只是我的个人见解(说的不对全当玩笑),并不客观。最关键的就是新手你喜欢什么样的职业。那就选,喜欢最重要。

4、游戏《魔兽世界》库尔提斯人和人类哪个打击感更强?

在现实中,我们都是用“打击感”来判断对方是否是我们的对手。而《魔兽世界》中库尔提斯人与人类都是“打击感”较强的两个种族,这两者到底哪个更强呢?下面我们就来看一下。首先,库尔提斯人属于近战类型,所以在近战攻击上,库尔提斯人更强,虽然这只是理论上的结论,但也反映出人类在近战的打击感上远远强于库尔提斯人,甚至更强了(注意,这里是“近战”而不是“远程”),不过现实中,近战是无法攻击到库尔提斯人的,这是因为远程无法使用近战技能来攻击到库尔提斯人。

库尔提斯人的打击感与人类差不多。而在暴雪的魔兽争霸艾泽拉斯里也有“库尔提斯人”,这是因为当年的库尔提斯人很强,而且还加入了“黑暗力量”这种“超能力”元素,可以改变玩家当前的状态以及行动。比如在游戏初期,暴雪就将艾泽拉斯里“黑暗力量”元素加入到了“暗影之地”这个地图中来,并且给予了“暗影之地”全新设计,从而为在这个地图里生存下来的库尔提斯人提供了很多强大的技能。值得一提的是,在暴雪开发魔兽争霸艾泽拉斯时就有库尔提斯种族加入了玩家最熟悉的 TBC世界里“暗影之地”,并且加入了黑石深渊世界——这个世界已经是魔兽争霸艾泽拉斯最新地图了。因为加入了黑暗力量元素,所以库尔提斯人更强。

库族为亡灵种族,是游戏中一个较特殊且重要的种族,而不是一个种族,也就是说,库族在游戏中是很强的。库尔提斯人中也有一种特殊的生物叫做人类,是艾泽拉斯地区土著,主要居住在被称为“库族家园”的森林地区,人类也会在森林地区繁衍生息。在某些地图中,如联盟线,可以看到库尔提斯人占据了大片森林区域,但人类玩家也会出现在周围树木茂密的森林地区并与库尔提斯人对战。但由于在种族属性上库尔提斯人更强、但实际打击感上人类也会强于库尔提斯。那么从哪一点可以看出人类更强呢?

在魔兽世界的历史中,库尔提斯人一直处于一个战争状态,由于部落联盟都处于战争状态而导致库尔提斯人没有机会反抗部落联盟。库尔提斯人的种族特质就是“易怒”,这一点与人类的很多特质很像。他们有着非常强大的“易怒”,并且这种强大很容易被控制。

一种是“盾牌形态”,一个是“盾牌形态+盾牌”的组合,也就是盾牌战士+盾牌术士+盾护法神+盾牌术士+盾牌术士+护法神/护(或者用大)=97%这两个模型要看你需要什么属性了(也就是普通攻击时要攻击的目标会不会触发技能),如果打不到这两个模型中需要攻击那就是“被击中”了(因为打不到伤害但是还能继续往下打)。而实际上如果你要打到这两个模型中需要“多大击数”或者“伤害百分比”,这个时候再怎么说也是有可能打到的(不过实际情况好像还不错)。当然,如果你是库尔提斯人玩家的话,这一点完全不需要担心。

战斗中的形态会拥有较好的打击感,因为其攻击方式和战士基本一致,唯一不同的是,战斗中的攻击方式需要对敌方造成大量伤害才能获得“打击感”,并且,战斗中并不能对敌方造成大量伤害,并且攻击效果还不稳定,还能通过战斗时掉落的护甲来获得“打击感”,所以在实际战斗中,并不是打起来最厉害的形态。杀戮中的伤害一般不会太高(这里指“击杀”),也不会太低(这里是指“击杀”而不是“治疗”),其主要靠技能冷却时间的控制来完成攻击。而战斗中的打击感一般较好,基本上在输出时给敌人造成伤害就可以了。

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